辐射避难所房间数据深度解析,揭秘隐藏策略!
辐射:避难所中,房间系统是资源生产与居民管理的核心。由于游戏未公开完整数据,本文结合Wiki资料与实测,整理23种房间的详细属性与布局策略,助你高效建造理想避难所。
由于游戏未公开完整数据,多数信息需玩家自行测试分析,因此部分数据可能存在误差。
以下内容整理自辐射Wiki的相关资料,并结合部分实际测试结果。由于中文版辐射Wiki缺乏辐射:避难所的详细数据,相关信息主要源自英文原版Wiki。然而原版翻译质量参差,部分内容难以准确理解,因此无法对所有数据做出精确分析与还原。
避难所居民SPECIAL属性详尽统计
避难所布局技巧
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●总体概述
辐射:避难所包含23种独特房间,初始为1级,可通过升级逐步提升至最高等级3级。
多数房间可通过并置同等级相同房间进行合并,最多三次。通常每个房间可容纳两名居民,合并后房间最多可居住六人。
生产室需特定SPECIAL属性方可运作,培训室则可提升指定居民的某项特质能力。
该避难所有25层,每层设八个房间和两部电梯,总计可容纳最多200名居民。
●房间概览
房间主要分为生产区和训练区两类。
监督者办公室是唯一例外,负责向居民分配任务。
避难所大门是抵御入侵的首道屏障。
电梯供居民上下楼层使用。
各房间均具备以下基础特性。
房间建造成本随避难所内同类房间数量增加而变化。
建造首个医务室需400瓶盖,已有第一个后,建第二个则需500瓶盖。后续每增加一个所需瓶盖数量递增,具体增量可参考增量成本图表中的数据。
空置房间易受灾害侵袭,若无法及时转移住户以消除隐患,虫害与火灾将迅速波及周边区域。(灾难相关内容后续另作说明)
所有房间情况一览
●房间细览
①生产类房间
生产类房间定期产出资源,核子可乐装瓶机除外,它同时生成食物与水。
生产时间由居民分配给房间的SPECIAL总属性值决定。
例如,在一个由两个相连房间组成的发电站中,四个力量值为5的居民所产生的效率,与两个力量值为10的居民在同一房间内的工作效率相等。
生产时间受房间面积、升级程度及居民幸福度影响。
当服装装备使居民属性提升超过10时,超出部分依然有效。
房间产出资源后,需手动收集才能继续生成下一批。
房间居民的运气会影响资源收集,有时会额外获得瓶盖。
游戏资源计算方法
生产资源的房间设有一个特殊的资源池,可视为存储生产资源容量的空间,用于集中管理和调配所需资源。
每过一秒,房间内所有工作的居民都会将其SPECIAL属性值计入总池,同时提升自身的幸福度。
池满后房间将自动收集资源并清空,居民需重新填满,周而复始。
合并房间后,池的容量会随房间数量等比扩大,双房为单房两倍,三房则为三倍。
升级房间并不会显著改变其资源池容量。当居民因应事件被移出时,他们此前积累的资源仍会保留在该房间的资源池内。
在单间发电站中,拥有5点S的居民每秒可为池中贡献5点能量,提升至5.5点,同时使避难所幸福度增加10%。
发电站的池容量约为1320,若仅一名居民工作,四分钟即可将其填满。
合并房间后若仅剩一名居民,总池容量将增至2640,单人需8分钟即可填满。
各房间水池尺寸及基准时长如下,多数为固定规格。
池的大小由基准时间推算得出,但实际只需关注池容量本身,无需在意基准时间的具体数值。
○效率
掌握游戏基础资源的计算方法,便可依此优化生产流程,提升产出效率。
官方提供的资源计算公式
资源×1000/(时间×SPECIAL)
该公式的设计在于,当居民的SPECIAL属性提升时,资源会随之等比例增长。将资源乘以1000是为了放大原本过小的基础数值,使其在实际应用中更具意义和可操作性。
掌握公式后,即可计算各生产房间的相关数据。
图中的数量指房间生产结束后退出游戏可恢复的特殊数值,适合频繁登录收菜的玩家关注,无需考虑效率问题。
居民离开房间后再次进入,计时器不会重置,而是继续之前的时间。
上表数据适用于一级单间房,其他配置数值可通过数量与效率分别乘以对应系数得出。
若嫌其他配置计算麻烦,可直接套用此公式求解。
R 表示合并的房间数,T 代表房间等级。
1.6版本更新后,官方调整了发电站与核电站满级三联的数值设定。
三级三联发电站效率达20.75,共66座,运行时长1小时3分钟。
三级三联核电站效率达22.49,共85座,运行耗时1小时13分钟。
避难所游戏资源算法简洁明了,摒弃繁杂设计,注重实用与效率。
○极速模式
开启极速模式需在生产资源房间进行。
开启极速模式后,房间会迅速注满水池,短时间内完成一次生产流程。
极速模式若失败,房间将遭遇无法避免的灾难,如火灾或蟑螂、鼹鼠侵袭。
每次进入极速模式,无论结果如何,都会提升下一次的失败概率。房间的失败率虽会随时间逐渐降低,但无法恢复到初始水平。
极速模式失败概率由房间内居民L及其对应SPECIAL属性共同决定。
成功加速可使房间内所有居民在随后30秒内累计获得10点幸福度,而失败的加速尝试则会导致同房间居民的幸福度减少10点。
工人须在冲刺后全程停留满30秒,方可获得完整幸福感增益或减损。
极速模式失败后,为避免居民幸福感下降,可立即将其转移至其他房间安置。
灾难未结束前将居民转移至受灾房间,其幸福感依旧会下降。
怀孕角色在极速模式失败后会逃离房间,无法协助解决难题。
利用高L与SPECIL的特殊统计机制,可将加速失败概率控制在50%以内,实际失败率将在40%至50%区间内交替波动。
若肤色较深,交替使用最高可达86%和74%的效果。
②训练类房间
训练房能提升居民的某项SPECIAL属性,是增强他们在避难所及废土中工作效率的关键途径。
○训练时间
每位居民的SPECIAL属性都有独立的能量池,充满后即可提升对应属性等级。升级所需时间由能量池容量及居民充能速度共同决定,类似于资源房机制,但专用于角色成长。
训练期间,池中每秒自动增加1点居民值,该数值会根据避难所的幸福加成、房间内居民人数及房间升级等级得到进一步提升。
各级SPECIAL属性池容量大小
SP代表居民的SPECIAL属性,数值范围为1至9。
每秒点数

D 表示在房间内接受训练的居民人数,范围为1至6人。
T代表训练室等级,范围为1至3级。
H为避难所幸福感提升系数,范围在0.01至0.1之间。
避难所幸福感至少提升1.01倍,因此居民训练速度总比基础时间略快一些。
例如,某次训练原本需耗时3天10小时,但居民每秒可将产出提升至1.331倍,相当于以4/3的速度进行训练,从而使基础时间缩短25%。经过加速后,总训练时间大幅减少,最终仅需2天12小时52分36秒即可完成全部训练任务。
○合并房间
可将三个同类型房间合并成一个更大的空间。只需将相同类型的房间紧邻现有房间放置,系统会自动完成合并。
相邻高阶房间时,新房间会立刻升级并合并至相同等级。
合并后两个房间的效果将叠加,双人训练室可训练四人,三人训练室最多可容纳六名居民同时训练。
合并房间相比同等数量的未合并房间更具优势。
合并房间后再升级的成本低于单独升级相同数量房间的总花费,建议优先将房间合并成三倍再进行升级。
合并后的房间将提升生产效率,资源房产出更快,训练房容纳更多居民,显著缩短培训周期。
合并后的房间存在弊端:空间越大,实际利用率越低,一旦发生蟑螂侵扰或火灾等情况,疏散和处理更耗时,居民健康损耗也更快。
房间等级越高,事件持续时间越长,难度也随之增加。在高等级三联房且仅有一名居民时,开启极速模式需格外谨慎,以免陷入困境。
若居民训练有素且装备精良,一个满编的三人房间足以令入侵者有去无回。务必在一楼配置至少一个满员三人间,经过严格训练的战士将能有效抵御绝大多数来犯之敌,确保安全防线坚不可摧。
神秘来客
右起第二位穿高领风衣、戴礼帽者即为神秘陌生人,将成为你初期的重要资助者。
一位神秘的陌生人会随机出现在某个房间,停留片刻。他的出现伴有声音提示,音量随与您视线距离的远近而变化;若处于静音状态,则会发出双倍嗡鸣声。
点击陌生人即可使其消失,并随机获得几十至接近五千的瓶盖。陌生人可能出现在任意房间,包括空置房、电梯及避难所入口,但在遭遇灾难或突袭时不会出现;若金库内发生此类事件,已出现的陌生人也会立即消失。
若未及时点击陌生人,静音时将响起其他声音或持续嗡鸣,随后对方消失且不留下任何瓶盖。
尽管神秘人带来的奖励在游戏后期作用减弱,但在初期却极为关键,能显著加速新建避难所的发展。尤其在房间有限、居民稀少时,更容易吸引陌生人到来,为早期资源积累提供有力支持。
避难所规模扩大后,搜寻效率下降,难以及时发现神秘陌生人。
将视野调至最远并关闭高清缩放功能后,目标更容易被发现。
养某些宠物会频繁引来陌生人,甚至每隔几分钟就有人上门。
L对神秘人出现频率有轻微影响,但作用极小。
文章未提及巧手这一角色,官方资料中亦无相关记录,维基仅存一张图片,缺乏足够信息支持。相关数据需通过大量测试才能获取,待日后有空再行研究验证,目前尚无法补充完整内容。