风扫把拉条机制揭秘:解锁《使魔计划》全新战斗策略
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最近尝试使用光龙队,对风扫把的拉条机制有些疑问。根据游戏描述,它会优先选择负面状态最多的队友,但实际效果似乎不太一致,想确认是否理解正确。
有攻略作者指出,在无负面状态时,风扫把应优先拉动进度条最少的队友。
来自微信公众号可爱家族小罗的使魔日记摘录
当两名队友均无负面状态且进度条为空时,风扫把会优先选择哪一个目标?
火老头、火车轮与光龙进度条均为空,风扫把稳定选择光龙。
通常情况下,站位数字小的优先行动,比如火老头的冷却机制就是这样。然而这次却出现了异常:风扫把跳过了二号位的车轮,直接选择了四号位的光龙。
在负面状态和进度条之后,风扫把选择目标的第三层逻辑可能与属性有关。
以同属性的火老头与火天使进行对比分析。
风扫把选择站位靠前的一方,由此可推断:在前三层条件相同的情况下,第四层的站位成为决定目标的关键因素。
下面来看各项属性对比情况。
光与暗:
看起来是等价的,按位置顺序直接判断
由已知条件可得:暗等于光,光大于火,因此暗大于火。
无论站位顺序如何变化,暗幽灵始终率先行动,验证了我们的推测。
接下来分析风属性:
观察可知,风系与光暗在选择目标时遵循站位顺序,且风属性相较火系具有优先权,因此顺序为:光、暗、风优先于火。
最后看看最重要的水属性:
水幽灵似乎总被风扫帚优先选中,无论与谁同行,这让我得出结论:它与风扫帚之间存在某种特殊关联。
第一层选负面状态最多的。
选择进度最慢的路径
第三层优先级:水>光=暗=风>火
第四层:选择站位靠前的策略
测试数据不足,仅是猜测,未必正确。
