《阿瑞斯病毒2生存攻略:开局必备技巧揭秘》
阿瑞斯病毒2开荒太肝?别急着卸载!掌握关键存档技巧、资源规划与BOSS打法,轻松度过前期。本文带你理清核心机制,少走弯路,高效通关。
游戏最关键的是:每次行动前后都要记得回家存档,确保进度安全。
正常游玩:
开局有虎哥保护时直接去刷野怪,快速上前普攻一下,随后在附近采集资源即可。
若材料不足,可将猪和鸡击杀至银牌等级,每日坚持采药,资源位置可参考告示板信息,确保开局稳定后,再提交100支箭。
先在拳赛击败铁锤,雇佣他后,再将森林中的蝗虫逐一拉出击杀。
战斗结束后一天基本耗尽,次日雇用饭店内的宋远弓,用资金购买位于希望小镇右上角的弓箭配件,将弓装配齐全,之后的战斗便交由他大展身手。
村里十元酒别忘了买,后续刷材料能省时高效。
优先收集村庄资源获取配件,解锁农场、图纸与材料,地图上可收获玉米,夜晚前往右下角可偷取作物。
用玉米购猪饲料,六张猪皮制二星防具。
击败蝗虫社区的黄四可获得钥匙,用于开启地图下方中央的房门,房间内藏有丰富物资,包含足以对抗螳螂或花王的30发子弹。建议优先挑战花王,获胜后可前往花鲜紫处兑换50发子弹,同时还能获得两张猪皮,但建议先取得头巾以增强实力。
没钱可雇人开店售道具。
女性每次交易需等待两天,但收益可增加五成。
多花一天费用,但收益远超当日工资。
可选择男性角色,等待一天但无额外收益,森林老人处购肉,村庄售肉(仅一次,作为额外启动资金),之后专注获取装备配件。
打怪时用铁锤可抗伤害,但带刀增伤50%效率更高。若开局弓箭材料充足,使用远程弓更佳。
取得黄四钥匙后立即开门取弹,专攻boss,集齐装备即可开战。
想攻击花园的可以直接瞄准花朵射击,将枪口对准花心持续射击即可。前提是穿戴全套护具(400血),否则护具未满,风险极高。
去森林找花鲜紫换五十发子弹。
挑战螳螂Boss时,只需准备拳王巾和三套二星护甲,其余装备无需过多投入。刀具和弓箭各配满50%,主武器用枪直接压制Boss。注意走位灵活,避免硬拼,若失败可多次尝试。开战前先清理外围小怪,保存进度再开战,即使失败也不会浪费弹药资源。
十届拳王亲授,十年荣耀传承技艺。
始终保持与对手的距离,站定擂台中央,待其冲来时绕行侧击,接蓄力拳五次,循环此法。
击败光头男子一次后,再次挑战即可获得头巾,之后与主办方对话。
若每场都获胜,打完第五届即可获得奖励。拳赛结束后若已过19点,需等到次日家人上班才能兑换,因此建议提前至17点左右开始,避免拖延,虽无实质影响,但可节省时间。
每日限战一次。
赢一场拳王赛得20,相当于铁锤的成本。
想想赢了就能用一天铁锤,心里或许会好受些。
打拳前先保存当天收获,若未成功可删后台重启,避免点击设置重开;不急者可待次日或下届再试。
狗子必死,剧情注定,无法挽救。
NPC装备无耐久消耗。
远程武器需消耗弹药或箭矢。
远程蝗虫可能掉落含弓箭的背包,但枪手掉落概率似乎极低,至今未见。
多次重启后,发现掉落物品似乎有固定规律。
游戏中一整天相当于现实半小时,每分钟仅需1.25秒完成。
我在陷阱完成前27秒存档,反复尝试十多次刷花猪绵羊,结果均无变化,可能是概率极低,也可能在放置陷阱时结果就已确定。
每次删除后台重新进入游戏,存档都会自动更新(已开启进家自动保存),每两次重进游戏,时间会推进一分钟(此现象在刷猪时偶然发现)。
理论上无需担心耗时,投放饲料前先保存,若非特殊猪或羊,可删除后台并重启。
雷管任务我一次通过,后来才听说有人因输入错误被炸死,导致存档无法再次获取雷管,无法完成警察局解密。
先右后左,中间最后。
点击即爆,原地开花
密码箱的线索显示,主人出生于1993年,生日在7月。文中曾以6月7日提及下个月生日造成误导,后通过毕业照上唯一清晰的数字23才推解出真实信息。
19930723
五角门每开启一扇,对应五角星的一个角,其余非相邻的两扇门会切换状态,即对角的两扇门发生开闭变化。
五角星开关示意图
关 开
开 开 → 开 开
开 开 关 关
初始时任意打开前两扇门,使三扇门连续关闭,点击中间那扇门,点击旁边的门会重复之前操作。当四门全关时,点击中间两扇中的任意一扇,形成仅对角门关闭的状态,最后点击位置1的那扇门即可成功完成。
关 关
关 开 → 开 关 →
开 开 开 关
关 开
关 开 → 关 关
关 关 开 关
头部一偏,便见下图所示景象。
关 开
开 开 → 开 开
关 关 开 开
这个谜题换个角度看,三个门中两开一关,关键在第二扇门的开关状态。
两侧各点两次开启一次关闭,相当于只开一扇门,故退回至前一步两门关闭的状态(两关三开,首关)。
点击中间门可关闭二开启一,进入第四关的第一阶段,即第三关卡。
四个开关中,两侧的门只需轻触即可开启(一关四开,实为误操作),如我上方五角星图示所示。
只能选择关闭,重置为两关三开的第一关状态。
点击中间任意一个,三关成对角,第四关开启。
点击单独的关卡(五开,通关),若点两个相连的关卡,则变为(两关三开,首关)。
两关三开启程,三关两开前行,四关一开进阶,三关对角两开决胜,最终五五开惊喜通关。
已成事实,无法更改
首日抵达希望小镇,错过首届拳王争霸赛。
解锁房子后
每次进入房屋,当妹子头顶出现对话提示时,即可与其对话领取食物。
后续无需多言,刷材料即可,之前购买的酒正好派上用场。
先获取刀配件,对新怪物提升100%伤害,非常实用。
优先打造高效采集工具,雇佣人员开挖采伐。
每日刷图获取资源,快速制弹,白嫖虎哥劳力,采集森林物资,饮酒安睡,循环往复。
速通:
开局先拿一星护具和满配弓,给弓手50%加成,确保战斗优势。自己躲在门边,弓手血量低时撤离,回满后再战,敌方NPC不会复活。
在蝗虫社区右上角,夹在两个事件之间的房间可能埋伏有人。若不在意阵亡,可无视;若追求稳妥,可用钥匙开门,装备二星护具并配弓,保持隐蔽,适时干扰敌人即可。此房间目前非必攻之地。
捡垃圾得来的材料仅够打造两套一星和一套二星护具,二星套装与枪械交给铁锤,自己用一星装备搭配弓箭对付螳螂即可顺利通过。
其实可以花时间在陷阱处两次放置猪饲料,按时获取来凑成两套二星,但我觉得麻烦就没这么做。
最好第五天用头巾打花。
若无特殊要求,通常在第五天中午十二点前完成。
能操作或不花时间的可提前完成,第五天打主要是为了获取头巾。
全程零死亡,存档重来确保通关。
打完螳螂后,剩余32份火药和37支箭。
本该给铁锤两星护具,我忘了,不过问题不大,自己拉下仇恨就行。
本速通指南专为新手设计,无需操作经验,帮助玩家以最短时间快速通关并熟悉测试版内容,后续关卡因时间有限暂未测试。
速通关押点的关键在于首日19点前,趁着虎哥和狗仍在,尽快搜集各类实用物资。应优先获取能快速制备后续装备的材料,例如制作铁斧所需的10根羽毛,以及某工具所需的2份猪肉,尽管部分材料也可通过花鲜紫兑换获得。
最重要的还是黄四家的仓库。
第一章的开启时机直接决定速通的最短用时,关键在于迅速打开黄四仓库,其中的物资足以支撑你顺利通过关押点,基本无需依赖其他补给来完成速通。
从西瓜大王旁边的垃圾袋里翻出的物品是随机的,曾发现过手机和塑料瓶,其他垃圾可能也是随机生成。这是快速获得10块钱的方法之一。
森林中铁矿宝箱怪仅能挑战一次,建议先击败护卫后重新进入,与雇佣NPC各持铁刀,前往右上营地合力击杀,实际上一把铁刀配一根木棒亦可达成目标。
打宝箱怪速度较慢时,雇佣的NPC可能进入蝗虫内部,因敌对目标触发而变红名,主动攻击周围敌人,此时可趁机直接离开。
快速连按方向键会导致角色原地踏步,触发走路动画异常。
每半小时游戏消耗3点精力,定时扣除。
饥饿:每半小时游戏时间消耗5点饥饿值,定时递减。
这两项数值仅随时间推移而减少,无论进行何种活动,如移动、攻击或砍伐,都不会改变其消耗速度。
在锻造等需要耗时操作的界面,游戏时间会正常流逝;而在地图浏览或背包管理这类不消耗时间的界面,游戏时间则会暂停。
锻造装备时,因需等待完成,界面会显示时间流逝,此时时间流动对我们有利;而查看背包或地图时并无实际收益,因此时间保持静止,避免无谓消耗。
或许正因背包与地图无需时间这一要素,故未加入。如同火生热的规律,在仅有金木水土的空间中,存在与否并无区别,功能缺失如同规则缺失,自然难以显现其用。
若从制作组为玩家考虑的角度出发,为何不设定仅在锻造启动时才推进时间?难道是为了依据玩家锻造时选择装备的速度,进一步区分顶尖速通高手?
状态:
当饥饿值不低于160时,体力上限提升50%;饥饿值不高于50时,体力上限降低约25%;为0时,体力上限减少约65%,同时移动速度下降。
当精力不低于160时,体力恢复速度加快;精力在50以下时,恢复速度减慢;精力为零时,体力恢复进一步降低。具体数值未明确,测试较麻烦,通常不易发生,了解即可。
测试版最强NPC相关解析
当不激活特定武器的伤害加成时,铁锤的输出表现最为出色。使用铁锤时发现怪物闪避距离似乎格外远,常因此吸引其他敌人。这可能与铁锤对应红色NPC的AI行为有关,其闪避机制或判定范围是否比白色NPC更敏感,尚不明确。
在无特殊装备加成且未持枪时,输出较低,战斗耗时较长,因此更容易吸引怪物仇恨。
若全员持枪且无伤害加成,仅血量对比时,按我节俭习惯,更倾向选择血量多50%的刀郎。
若论强度与实战表现,远弓堪称我心中最理想的NPC,输出强劲、耗能低,擅长以一敌多,灵活闪避中牵制敌人,配合我从容输出,默契十足,堪称完美搭档。
如何持续观察狗狗的方法探讨
正式开局提交弓箭后若不与狗对话,狗会一直躺在院子里挣扎。攻下蝗虫营地后营地不会更换。若需田地和牧场,可先收起闲置的工具台、裁缝台、熔炉等,但无法饮酒。
游戏开始时不与狗互动,狗仍留在家中,不清楚它是仅作为过场动画后固定出现,还是可被操控移动。
若为后者,可尝试利用漏洞将狗移出地图,可惜尚未发现有效方法。
我想要的宠物是强子,而非外表相似的哈士奇。
若是付费内容,我宁愿花钱花时间去救强子,或购买地图,在其中邂逅幼年中华田园犬,也不愿遇见那只讨厌的哈士奇。
给只狼还更合心意,实在不太喜欢哈士奇。这种宠物狗天生智力偏低,相比普通犬类存在明显缺陷,宛如孩童,养它更像是在照顾一个孩子。
狗是伙伴、战友、兄弟,虽看似被使用,实则更像家人,彼此陪伴、信赖,远超宠物二字所能涵盖的情谊与地位。
真想要宠物,我早就有牧场了
若选择不下手,三十分钟后狗子将哀嚎一声,随即死亡。
可加入隐藏救援情节增强体验
游戏时长约30分钟,在37.5秒内于森林、小镇、社区或新地图中展开。当触发不忍剧情至小狗死亡前,地图将生成新区域。玩家需进入新区域触发剧情并收集指定物品,成功即可避免小狗死亡。此后小狗虽无法承受劳累,但仍能以健康活泼的状态迎接归来的玩家。
金币可充值,装备能更换,但强子必须存活!
开局设定可能影响角色代入感,可考虑加入二周目机制以增强体验。
重开后发现简单模式的小怪血量比正常模式降低了20%。此前一直玩的是正常模式。开局时的水龙头、铁桶、铁锅,右上角的铁矿和石头(需用镐采集),未清理的鸡,以及因保留水龙头而能开启的箱子,若未及时采集,后续都会消失,请提前收集所需资源。
一开始没喊虎哥,打蝗虫时他仍在场。
之前探索过的容器若首次未取完物品,第二次可直接开启,这一设计较前作更为便捷。整体真实感显著提升,行走、伐木的音效细节以及畜牧产出归属明确,例如自家养的猪才会掉落肉块,否则无繁殖却掉肉确实有些诡异。不过仍存在优化空间,如雇佣NPC的AI行为逻辑及敌人AI的锁定机制等尚需完善。
不能
田营生任务bug
测试版剧情结束后出现卡死问题,更新补丁后已恢复正常。

拳王伤害下调20点,现一拳造成30点伤害。若氪金提升30%生命值能实际增加抗揍能力,则此调整更利好付费玩家,相当于多出一拳的容错;非氪玩家依然基本靠无伤通关,改变不大。
钓鱼本是常见玩法,如今却要花钱才能畅玩,实在令人无奈。
花园狗的攻击现在可通过后退躲避,总算有了点改进。
蝗虫社区左下角房间内三只鸡和初始房的可拾取石头会定期刷新。
一个氪金项目可抵端游本体价格。
变异牛未被纳入统计系统
关于氪金
有人质疑不花钱也能玩,为何还要批评?关键在于游戏体验的完整程度。
类似过去玩过的英魂之刃,对局中有复活石道具,可即时复活但冷却时间较长,早已能免费获得。
若是竞技类游戏,此设定尚可理解;但作为单机游戏,附加内容收费显然不尽合理。
前提是其本质如此,附加内容而已。
如今对于熟悉阿瑞斯的玩家来说,一款买断制游戏本应内容完整,若将其拆分为0.8加0.1等形式单独售卖,未免显得过于奇怪和不合理。

在原本采用买断制的前提下,玩家已为完整的游戏内容付费,游戏本身也经过设计达到应有的体验完整度。如今推出的免费版若以削减核心内容为代价,再以此标榜免费,实际上等于变相剥夺了原版应有的完整性。这种做法既利用了买断制积累的口碑,又通过免费名义吸引新用户,本质上是在牺牲游戏品质的基础上进行营销,难免让人质疑其公平性与诚意。
可以提供免费试玩内容,后续再像许多游戏一样付费解锁完整体验,而不是让角色被劈成两半后还一动不动地与玩家对话。
他是否完整我们难道看不出来吗?若费心将其变成与半人同等大小的小人,倒也勉强说得通。
既想盈利又不愿用心经营,谁会去饭馆买块带血的生肉?
更别说其价值远超成品,黑神话悟空带来的收获岂是金钱能衡量的?
菜品明码标价,以半成品形式供应,血肉部分免费提供,但需支付高达成品价五倍的加工费方可完成制作。
即便有人认为不花钱也能游玩,但若追求完整体验,我仍希望游戏提供买断或内购选项。
内购价格过高,甚至超过PC版本。
如果内购总价不超过PC版的1.5倍,并提供全道具包,优惠后价格与PC版持平,这样大家都能接受,也能安心享受游戏。
无论有无经济基础都有选择空间,预算有限的学生可优先购买关键道具来体验完整内容。
进入阿瑞斯主页领取兑换码
别忘了兑换使用,我刚刚才看到。
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