恶魔秘境新手攻略:深度解析渴饮者通关秘籍
本系列专注于运用英雄技能特性挑战地狱三难度,不依赖英雄强度。前期体验较佳的英雄及新手须知详见:给可能存在的新人的一些实用建议 - 网络
新手向设定,限定仅用初始卡池,个人习惯不用卷轴符石(复活除外),卡背也采用初始样式。
口渴的紫卡单位,升级前主动技能消耗1点能量,冷却一回合,可令一个己方生物生命减2并随机攻击敌方单位;被动技能为每当己方生物累计恢复生命达3次,全体敌方单位生命减2,自身生命加1。升级后主动技能消耗减少1点。
为生物恢复生命值,卡组搭配可参照精英怪回血策略。
冒险卡组合效果演示
封印时,非初始魔法卡中解锁了狩猎盛宴的可以保留;非初始生物卡如古堡伯爵、古堡管家、暮光之王和渴饮者虽然搭配性不错,但费用偏高,操作上不够顺手,虽可配合暗系挽歌体系使用,但个人体验一般。此外还有5费的狂热猎手具备吸血效果,但需世界解锁,暂不纳入考虑。初始卡组中,魔法与生物各封一半、全封生物或全封魔法均可,装备方面紫卡全封或金卡全封也依个人偏好而定,整体思路一致,仅在细节处理上略有不同。
拿牌推荐:
图一的蛭怪无需升级,入手后还可搭配一些自己喜欢且无吸血效果的生物卡使用;图二表现中等,节奏较慢,但可升级获得+3生命值;图三适合作为主力培养,常与图一配合附加吸血效果,不过当前环境解场能力强,较易被针对;图四性价比不错,但若不升级且自身无吸血机制会略显被动;图五为初始自带卡,费用偏高、效果一般,但具备吸血能力,因此一并列入考虑。此外还有古堡伯爵、古堡管家和暮光之王三张非初始卡牌,选择与否主要取决于个人偏好。
魔法卡:
黑暗仪式(初始技能,需升级,抽三张牌用于过牌,负面效果可被渴饮者续航抵消)
狩猎盛宴需解锁,建议优先升级,可使本回合所有友方生物攻击力+1,泛用性强;召唤蝠群为初始技能,升级后伤害与回复量提升至4,但若敌方无生物则效果有限。两者各有优势,盛宴整体表现更优,适合多数对局环境,蝠群则视场面情况发挥作用,是否升级可根据战术需求灵活选择。
生命转移是初始技能,可升可不升,虽不算顶尖,但对渴饮者尚有用处,其余情况下通常优先删除或替换。
其他抹杀或夜袭也可酌情获取,解场时拿了不亏,建议升级,个人认为抹杀比夜袭更实用。
装备卡:
以下是一些生物恢复类装备的整理,通用型如能量法球等不再赘述。
优先级排序:治疗斗篷最高,其次为生命共鸣器,再次是生机吊坠,最后是渴饮之爪。
图一的初始紫色装备需承受伤害才能回血,且为生物类,稳定性较差;图二虽同为生物装备,但每次可恢复三件,数量占优,即便两费也可接受,配合低费单位更佳;图三的英雄专属装备不易被清除,稳定性高,但回复量与次数均偏低,整体表现平平;图四非初始紫色,两费偏贵,实用性不及蛭怪,升级后仅加两点攻击,提升有限。
若获得斗篷,魔力铜镜(非初始紫色,建议升级减费)表现不错,值得考虑选用。
心魔卡:彻底清除
渴饮者自身续航一般,优先选择恢复类道具,其次可考虑衍生生物或手牌相关道具以增强能力。
皮肤测评:目前尚未上线体验,仅凭推测品质应该不错。开局会赠送棒棒糖道具,但具体变身为哪种狼人尚不明确——目前已知夜嚎狼人、狩猎狼人、狂热猎手均为狼人形态,且森之萤的小红帽皮肤还配有专属狼人伙伴,因此暂时无法做出准确评价。
英雄21级技能强化效果一般,手感略顺但影响有限;26级则实现正常质变,实力显著提升。
不必执着养大哥,冒险时多铺场打脸,对手血量有限,渴饮者被动伤害同样可观。
若起手拿牌不顺,可选择重开(注意秘境祝福需上局见到第一层Boss,下局才生效)。游戏过程难免遭遇失败,应学会接受。单局不利或血量损耗过多时,可点击右上角重新战斗。怪物出招顺序基本固定。后期非冲分模式建议减少走格,以防卡组被打乱或丢失关键牌。卡组成型后可直接空格快速推进,速刷同理。
非初始卡牌包含英雄专属卡,需解锁对应英雄后获取,目前仅限金色及神系英雄拥有。此类不包括仅特定英雄使用的卡牌,例如激流之锋的一费起始卡、灾厄药剂师的药剂系列卡,以及各类皮肤衍生卡,因这些卡牌不进入公共卡池。
由于初始卡池限制,水系法力资源紧张,高费生物节奏偏慢,通常不考虑使用超过四费的随从。
PS4中卡牌分为金色与紫色两类,每类均含事件卡。事件卡通过踩特定格子随机获得,金卡仅在击败Boss或于矮人小屋、地精商店中概率出现。卡牌转化时,金卡只能变为金卡,紫卡也只能变为紫卡,类别不会改变。
