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在大周列国志中,选择一个异族开局往往能带来截然不同的游戏体验。本文将带你了解各异族的独特玩法与亮点,从西域的文化共生到百越的海港奇路,探索那些被忽略的精彩内容。如果你厌倦了主流文化,不妨试试这些异族,开启一段全新的战略旅程。
本来想来论坛看看各个民族有什么有趣的活动。
结果发现根本没人整理信息。
我来简单整理并制作图文内容。
觉得有用或喜欢的,可以收藏~
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【声明】
内容仅展示异族部分特色亮点,不代表其全部玩法,也未涉及不足之处。所列T榜为个人理解下的异族流派排名,与主流文化玩法无直接关联。
个人对游戏的理解与重要性排序如下:
工艺、农艺、教育优先,舒适、稳定、要塞次之。
贤能重于君威、国威、信任与附庸独立。
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【西域】T1可玩性
适合多数地区开局使用
不同流派蕴含独特文化共生。
允许多神共祭,建议携带阴阳家圣人。

允许女性继承皇位(现行制度未开放女子入学)。
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【百越】T1可玩性
推荐从海岛开始冒险
1.海港要塞
工术官职(推荐携带墨家圣人)
海港宜人,便于探索隐秘航道。
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T1相比T2玩法更丰富,限制虽有但较少。
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【百濮】T2可玩性
山林地带开局更占优势。
兵源素质显著提高
可携带阴阳家圣人进行多神共祭。
推荐携带儒家圣人参加教育官职。
流派自带农田开发能力
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【象雄】T2可玩性
建议在高原地区开始游戏。
1.高原要塞
教育类官职(建议携带儒家圣人)
3.舒适安定
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T2相比T3发展更为平稳,潜力释放更均匀,而T3虽玩法受限,但仍有其独特价值。不同玩家对游戏体验的侧重点各不相同,无论是看海、爆兵、种田还是纵横捭阖,都能找到适合自己的乐趣。
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【辰韩】T3可玩性
适合在多数地区开局使用。
允许探索隐藏的海上通道
2.女性官职
3.贤能官职
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【扶余】T3可玩性
适合多数地区开局使用
1.女性官职
以小事大,虽可视为一种独特的异族增益,但也可理解为欺软怕硬。向强国示好有助于打破僵局,而忽视弱国则可能招致灭顶之灾。
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【匈奴】T3可玩性
适合多数地区开局使用
收继婚是指将旧机制中的漏洞或设定引入现今的匈奴体系中,除非前任国君妻妾众多且部分未生育,否则这一设定极难触发,且触发条件极为苛刻。
天赋养马,骑兵玩家再也不用愁马不够用了。
转兵洞已被大幅削弱,行军速度加成从+5变为+5%,相比兵家车战的+10%和纵横家迅疾如风的+20%,已显得十分落后,几乎被废。
四个官职与军事相关,喜欢兵家的玩家可以尝试。