大周列国志新手必看!快速上手攻略,轻松掌握游戏精髓

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新手无从下手?别担心!大周列国志胎教级攻略来啦!零基础也能轻松上手,详解都城建设、官职任命、政策操作等核心玩法,助你快速掌控朝堂、治理天下,萌新君主必看!

大周列国志:7.6版单机策略模拟

大家好,我是小夏,也有人叫我马马咬踏。阔别525天,大周列国志终于开启测试了!不少新朋友刚进入游戏时感到迷茫,因为当前版本暂无新手引导。为了帮助大家快速上手,我将为大家带来一份详尽的新手教程,系统讲解游戏中的各项基础操作与核心玩法,涵盖从开局发展到内政外交的关键要点,助你从容执掌诸侯,逐鹿天下。让我们一起开启这段精彩的春秋战国之旅吧!

第一期为入门指南,涵盖都城建筑功能、城邑管理技巧、游戏数值解析及国家发展规划等内容,系统讲解新手必备知识,并在结尾汇总常见问题解答,力求以详尽细致的攻略帮助新人玩家顺利开启大周王朝的征程。全文约6600字,敬请耐心阅读。

都城建筑的功能与意义

依据使用频率,用画笔在图中标注都城建筑优先级,供参考。

【朝堂】

大周列国志新手必看!快速上手攻略,轻松掌握游戏精髓

政令宴席群臣,快捷指令高效操作。

可选择不同国家流派并实施相应政策,玩家可根据喜好自由搭配。新手建议从儒家、农家、道家入手,易于掌握;熟悉后可尝试法家、兵家;若偏好谍战等特殊玩法,墨家与道家更为适合。

宴请需花费1000贤能与粮食,可减少猜忌。

群臣是任命中央官员与客卿的场所。

太师主张以法家儒家并用提升施政效率

太傅主张以纵横法家之术增进邻国互信。

太保建议以医道之术提升宗室子嗣数量。

冢宰:每年减朝堂纷争,重用儒墨两家。

司徒主张以儒道并用促民生增育

宗伯主祭,兼用阴阳道家以增其能。

司马:每年提升军心,融合兵、墨、纵横三家之长。

提升情报能力,可借助墨家与兵家之术。

客卿无正式官职,不提供职位加成,但可委派任务。可根据国家需求灵活选用不同流派,如招贤纳士时选儒家,领军作战时用兵家,因需而定,发挥各学派专长。

任用官员时,若流派混杂易引发猜忌,应优先选用同一学派之人。尽管各职位与流派存在固有加成差异,无法更改设定,但可调整用人策略。对非核心职位,可选派符合本国主流文化的官员,以增强整体协调性与稳定性。

太保、司马、冢宰、太傅,属性加成优先于文化主流。

前期资源有限时,优先选择属性加成以提升发展效率;中后期农业经济成熟后,应转向文化主流优先,属性加成为辅,实现更全面的稳定发展。

太保司寇宗伯,文化主流优先于属性加成

更换朝臣会增加猜忌,功勋越高,罢免代价越大;过错越多,罢免代价越小。

快捷指令操作

委任令用于任命地方官,需消耗闲置门客。

平定动乱,降低人口骚乱消耗

练兵令:训练城防军可提升战力,但需消耗粮食。

挟书令可削减逆流城市的文化值,每压制一座城邑需消耗一点正统。

荐贤令可选拔5至20名人才,需消耗粮食并耗时三个月。入选人才的数量与属性受执行大臣的能力及流派影响,建议委派智略较高的儒家官员负责执行,以获得更优人选。

垦田令:开垦农田,需耗费劳力。

浚河令:兴修水利可减灾,但需耗费粮草与劳力。

安民令可降低叛乱,每减少一座城需耗费100贤能。

劳军令:缓解士气低落,节省军粮消耗

推行教化法令,提升城邑文化承载力,促进文化传播,需消耗一定粮食。

兴学令可提升顺流城市文化,每在逆流城邑推行需消耗1点正统。

扩建令:提升门客容量,耗时一年,需投入劳役与粮食。

军备令:每提升一级兵舍,可将城邑兵力转化为200城防军,并自动征召10名预备役,需消耗粮食与劳役资源。

【计府】

工役农邑四署,各司其职共理国事。

百工署是负责制定国家规划与监督发展事务的机构。

赋役署负责制定税率及劳役、预备役事务,全国免税三年可消除骚乱,免役三年则能缓解厌战情绪。

司农署负责监察各地粮仓,严防粮食腐败,统计年度仓储容量,提升粮食储存与利用效率。

邦邑署用于查询全国各城邑及其主管大夫的信息,支持一键任命大夫。通过判心、骚乱、厌战的柱状图掌握各地状况并进行统一操作,也可进入具体城邑详情页面单独任命官员。

详情列表中带加号的均可进行升序或降序查找,便于根据实际需求任免大夫。心性过高者可用纵横家平抑骚乱,骚乱者适用儒家,厌战者则配阴阳家等。以下是经小夏实测验证的各流派具体功效。

提升舒适度旨在增强对人口的吸引力,从而促进人口增长。

阴阳大夫可减少城邑的厌战情绪。

法大夫可减少城邑奢侈程度,奢侈越低则粮食产量越高,反之则减。

提升城中百姓生育水平,可有效增加人口数量。

农大夫:提升城邑粮食生产水平。

兵大夫:提升城池守军作战能力。

儒大夫可平息城中动乱。

纵横大夫可降低城邑叛离倾向。

墨大夫助你扩大格局,提升人口上限。

提示:治疗效果由医生决定,增益幅度则取决于智力策略。

【庙宇】

{僭越,祭祀}

越级晋升虽达标准,却致他国视作违礼,徒增非议。

祭祀分为祭神与祭祖两类。祭神主要供奉谷神、皇天、后土及司中四位神祇;祭祖则可随机获得正统性、提升国君子嗣几率或降低猜忌值,应根据国家状况选择合适类型,若结果不理想可重新读档。

【闾里】

门庭、官署、高官居所

门舍用于安置门客,若门客数量超出容量,易发生逃逸。可通过扩建门舍或将门客任命为大夫来解决。招贤所得门客的品质与数量受派遣大臣所属流派影响,各流派效果由高到低依次为儒家、墨家、道家、法家、纵横家、兵家、阴阳家、医家和农家。

有效贤能仅计门舍内门客,其产出为门客智略值的一半。

公府是查阅朝廷重臣家族脉络的场所。

卿室:大臣连续三代为官后自动晋升为卿士

【军府】

军情未明,战事未启,武库暂闭。

最多可拥有六支军队,每支上限为七万五千人。

军队战斗力通过训练提升,初始上限为100,采用特定兵家策略可进一步提高该上限。

士气提升:将部队整编为十人小队,以少量粮草进行犒赏,既能节省资源,又可在训练不足时有效提振军心,增强战斗力。

初期可调整编制,将各部队整编为一支主力军队,其余仅保留十人以维持建制。先按前述方法犒赏至士气满值,再集中训练,便可快速打造一支战斗力强劲的精锐部队,为开局奠定优势。

实时掌握全球战况,了解各国冲突详情与战争动态。

【驿馆】

贤人、行者、访客

除集贤令外,可安排闲散圣人讲学以增智略。朝中无任之圣人,可令其为宗室子弟授课,培育后继之人;亦可为群臣讲授,提升其才识与谋略,助益朝政。

游历至此的士人可招募为门客,无需受限于人数上限。

接待来访客人

【学府】

书香学府,典籍荟萃之所

书阁供朝臣门客阅读,仅同流派者可学习其中政策,拜读成功即视为掌握。

立书需选用高品质朝臣,一旦该朝臣去世便可立即立书。

可派遣童子外出求学,既能增长智慧,还有机会习得导师的技能。

史馆用于查阅本国重要事件及各国记载,平日较少使用。

【礼府】

宗藩、行人与会盟三署并立。

宗邦与属邦在外交地位上有所区分,前者为主导国,后者为附属国,两者职能相近,但主权关系不同。

行人署是处理外交事务的机构,负责管理中立、同盟、敌对等各类外交关系,常用于办理借道通行、通商贸易及联姻结盟等事宜。

外交能力排名依次为:纵横家最强,其次法家、墨家、儒家、阴阳家、道家、医家、兵家,农家最弱;而谍战外交则首推墨家。

会盟署是发起或参与会盟的场所,通过订立条约与诸侯互相册封,实现提升爵位的目的。具体外交策略将另作详述。

【禁府】

监狱重地,枢机守卫森严,谍影重重,密报暗传。

禁狱中关押着被我方灭亡国家的君主或大臣,可选择招募、释放或处死(增加三点君威),罢免的朝臣也将关入天牢。

枢机守卫是谍战类玩法,包含四个不同选项。

彻查重臣,追查中枢有无奸细。

增强护卫力量,减少遇刺风险。

实行连坐制,彻查未授职门客是否混入奸细。

加强都城周边警戒,可减少敌方挑拨离间的可能,防止君臣失和引发国家分裂,同时降低内乱风险,避免旧君被逐、新君擅立导致全国动荡加剧及复国周期延长等严重后果。

每年需执行一次为期一年的强化措施,通过推行连坐制度与严密监察,防范宗室大臣遇刺及门客充当细作,防止朝中要员被敌方策反,确保政权稳定。

谍战手段包括间谍渗透、暗杀、策反敌方人员、破坏行动及舆论煽动,其中间谍活动亦属隐秘外交范畴。

派遣门客潜入他国,建立情报网络,有助于提升后续间谍行动的成功率,实为必要之举。

可通过刺杀手段针对他国君主或重臣,成功后能引发内乱。优先选择继承人空缺的国家,运用墨家势力实施行动,使其陷入摄政局面,从而削弱其国力与稳定。

可暗中拉拢他国官员与客卿,使其为我方效力。

可干扰他国,使其一项政策随机失效。

此策略颇具趣味,可挑起他国动乱、激发叛军复国或离间君臣,热衷谍战博弈者不妨一试。

小提示:谍战外交的成功取决于门客的流派与智谋水平;刺杀与策反不仅与执行者有关,还受目标人物的流派和智谋影响。墨家在谍战方面能力最强,同时最不易被刺杀或策反。

巧用特定方法可提升策反墨家人才的成功率,掌握优质墨家成员后,实施策反行动将更加高效,目标人选几乎唾手可得。

【宫廷】

定期检视宗族状况,确立储君并加以培养。可安排储君或宗室子弟外出游学,提升才识;亦可分封领地,或任命宗室成员入朝为官。将本宗或旁支女子赐婚重臣,有助于巩固忠诚。通常立定储君后,派遣其外出求学以历练成长。每三年考察一次。若无子嗣,可择贤德出众的宗室子弟继立,确保传承有序。

治理地方城镇

邦邑署可查看全国各城池详情,如人口、舒适度、厌战情绪及叛乱风险等状态信息。

城邑等级由聚落逐步升至都邑,晋升需提升综合评分。评分依据人口、农田与兵舍三者总和,增加这三项基础建设规模即可有效提高评分,推动城邑进阶。

开垦农田建兵营,提升最佳人口数量。

城邑管理需因地制宜,依据其地理位置与战略地位合理调配治理策略。非边境城邑若土地肥沃,适宜农耕,可任用农家出身的官员大力发展农业;靠近边疆、与敌国接壤者,则应优先派驻兵家大夫,强化军事训练,提升守军数量与战力,确保防御稳固。若某城民心不稳,可委派纵横家类人才担任太守,以谋略安抚人心。都城周边城池可适度采用自动任命,但接壤外邦的要地必须亲自指派贤能,绝不可掉以轻心。战争取胜后新占城邑往往忠诚度偏低,应及时施行怀柔政策,手动执行三年免除赋税与徭役(操作路径:地图选城—治安—减负—全免三税),以收民心。切记前期不可贪图简便,精细管理至关重要。初期每一步精准调控都将为国家发展奠定坚实基础,小国若经营得当,十年内亦可强势崛起,后期方可逐步转向半自动化治理。

在可能爆发战争,尤其是面临多方联合进攻时,应提前为相关城池启动备战状态。具体操作为:进入地图选定防御城池,依次点击军备、边疆,开启备战功能,以增强城防力量,避免城防军不敌敌方野战部队。

当城邑人口超过承载能力时,必须进行迁移,否则人口过密易引发骚乱,因人多杂乱,秩序难控,影响整体稳定。

城邑的舒适度、奢靡程度、格局大小和生育率均与人口密切相关。人口增多会推高奢靡水平,进而降低收入与生育率;舒适度提升则加快人口增长,格局扩大可承载更多人口。为实现资源最优配置,应将人口过剩城邑的居民迁移至人口不足之地。

城中设有粮库、武库和书库。粮库用于赈灾防饥,若粮食产量超过储存上限须及时扩建,否则将导致腐坏。目前武库尚未启用。

可将书籍存入书库以提升文化传播速度,每本书增加10点传播速率。需注意书籍所属流派,仅对该流派产生增益,务必分类放置。建议将书籍置于与他国接壤的边境城池,既能加强文化渗透,又能抵御外邦文化影响。在新征服的城邑布置书籍,可加速文化同化,有效推行本国文化统治。

城邑文化由文化传播速度与文化积累量共同构成。当某城邑的主流文化总量超过其他所有文化之和时,该文化即处于顺流状态。为提升文化量,关键在于加快文化传播速度。可通过任用主流文化背景的官员、推行特定政策、在城邑中放置书籍、参与并赢得学宫辩论,或使用正统值进行文化灌输等方式实现。在提升自身传播效率的也需抑制异质文化的扩散速度,若本城文化传播速度长期低于其他流派,则无法完成文化更替。可借助消耗正统值来压制敌对文化,或消耗粮草通过教化手段提高文化容量上限。需特别注意,每座邻近的非主流文化城邑将为对应文化增加5点传播速度,因此在后期城邑密集时,文化转化过程尤为缓慢且艰难。采用儒家流派进行文化推进更具优势。儒家本身具备较高的基础传播速度,且学宫辩论多由儒家主导,获胜概率更高,从而更高效地推动文化统一进程。合理规划文化策略,兼顾增速与压制,方能在复杂局势中实现文化主导。

不同城邑的地形、发展水平与主流文化各具特色,形成独特属性,君主可依此制定相应的发展策略,因地制宜推动繁荣。

游戏特色数值亮点

稳定度影响国家安宁,城池叛意、厌战情绪及骚乱均会降低稳定。正统不足、主动撕毁和约、推行特定政策或统一目标失败将清空稳定值,稳定过低则大幅增加全国叛乱风险。

统一各地区并取得战争胜利,稳定性提升100点。

将都城迁至民心稳固之地,以安抚、奖赏和镇压手段减少叛乱与不满,通过祭祀先祖、推行特定国策及册立储君等方式提升国家稳定。

前三要点:任用能提升稳定、减少骚乱且具判心能力的大臣,判心高的城池委派纵横大夫。

礼乐每年提供5点稳定加成

兼爱使全国每年骚乱减少三次

帝道:稳重加一,君威加一,每年猜忌加一

安民:全国判心,两年一次

仁德:全国动乱,每年减三

刑名:每年国家稳定度提升一点

正统受摄政、废储、不祭祖及惩处宗亲等因素影响。高正统可避免君位更替时叛乱,提升国家稳定,并用于压制异文化或推广主流文化。

提升正统可通过推行政策、分封诸侯、确立继承人及与高等级国家联姻等方式实现。

若不立储君且朝中派系超过三股,或贬斥功高之臣、频繁调动官员,皆会加剧君主猜忌之心;减少猜忌则有助于提升国家稳定与君主威信。

通过宴请群臣、赢得学宫辩论可消除猜忌;朝臣所用流派不超过三种,与东夷中的戎狄交好,并举行祖先祭祀,皆有助于降低君主疑虑,稳固朝局,增强信任,促进内外和谐。

君威影响朝臣忠诚与招贤成功率,过低将削弱国家稳定。可通过处决监狱囚犯迅速提升君威值,维持政权稳固。

唯有王朝天子方能观测天命,王爵及通过僭越获得的帝位者无法得见。当日运积累至100并满足其余条件时,可开启劝进程序,届时可择王道、霸道实行分封,或行皇道正式称帝。

性格分为正面与负面两类,前者包括仁、义、礼、智、信,后者涵盖贪、嗔、痴、慢、疑。无论君主或大臣,皆具两面特性,各有优劣。具体详情可在游戏内通过君王心性界面查阅了解。

当城邑文化与国家主流文化存在差异时,叛心会逐渐上升,若叛心过高则可能爆发叛乱。可通过安抚手段降低叛心,或将都城迁至叛心较高的地区以加强控制。但根本解决之道在于加速主流文化的传播,实现文化统一。若局势难以遏制,可考虑将该地分封给宗室成员进行管理,以维系统治稳定。

骚乱受文化、人口与赋税影响,过高将严重降低税收。可通过诛乱或开启免税来清除骚乱,维持社会稳定与财政收入。

休战期间发动战争会提升厌战情绪,厌战过高将削弱军队士气,士气低落易引发士兵逃亡。可通过恩赏或启用免役来清除厌战,稳定军心。

谋划国家未来发展蓝图

国家崛起需以强军与足粮为基础,辅以贤能之士。我主张先通过加重赋税徭役解决经济与兵源,广纳人才,进而迅速扩充野战军力,奠定霸业根基。

增加粮食收益

首先应提升收入,通过招募农家流派成员,以或任命其为朝臣或城邑大夫。小国开局需优先配置农家大夫,由其负责所在城邑的农田开垦、谷神祭祀及推行农家政策。我通常前五年主推农家文化,之后转向法家,税率则调整为秦制的一半,即60%,以保障财政与民生平衡。

月初财政紧张时,应大幅削减开支:军队整编为单一徒兵部队以降低军费,除朝臣、野战军和城市建设必要支出外,其余款项暂缓发放,优先保障核心需求,最大限度压缩财政负担。

每年须持续推进农田开垦与人才选拔任用,待粮草收益稳定增长,财政收入较月初翻倍有余时,即可逐步下调税率;实现完全自给自足后,最终将税率降至最低水平。

策反敌方,巧用间谍赢天下

除了通过或招募人才外,还可策反他国臣子获取。进行谍战行动时,墨家人才不可或缺。若开局拥有优秀的墨家人物,可直接尝试策反敌国大臣,成功率较高。若缺乏合适人选,可通过存档读档的方式,先策反一位属性出色的墨家成员。一旦拥有墨家圣人,便能持续获得各类人才,不再为人力短缺所困。

前三:组建野战部队加速扩编

初期军队规模建议控制在2万至3万之间。大国可尽量扩充兵力,而小国受限于人口,即便征召全部预备役也难以提升数量,唯有依靠精良素质弥补劣势。

整合预备役部队,统一编制,通过提升士气与徒兵训练技巧加快战斗力生成,再以兵家之法系统练兵。

在新版本中,宣战需具备统一名分,而小国通常难以获得。为创造进攻机会,可采取刺杀他国君主的方式,诱使其主动宣战,从而获得反击理由。但必须留意名分规则,避免徒劳出兵。前期若无统一名分,应优先争取占领城邑的权限,逐城推进,稳扎稳打,最终攻占首都,以最大化夺取领土。若未取得该名分,即便迫和也难以索要城池。值得注意的是,当前版本出征无需携带粮草,建议将部队兵种调整为车兵,以提升行军效率与作战优势,增强征战成功率。

战后事务处理

通过免除新占城邑三年赋税与劳役,有效缓解占领后的动荡与厌战情绪。任用大夫加强治理,推行文化压制政策。中后期应频繁迁都,每次迁都间隔约三年,以此持续削弱叛乱隐患,实现边征战边转移中心的战略节奏,每三年完成一次战略布局调整。

本期到此结束,圆满完结!