大周列国志匈奴策略深度揭秘:掌握制胜之道
匈奴是夏朝后裔,祖先为淳维,生活在北方边疆,以游牧为主,擅长骑射,族群融合,半农半牧,马术精良。
龙城祭祀可使饲马场和训马场的生产效率提升100%,每次祭祀完成后,还可提升与北狄、西戎、匈奴等族域部落及势力之间的信任度30点。
流派特点:兵民合一,可调动城防军,但会削弱该城兵舍。(与兵家特性相同)
从敌城夺取粮食,可派军队进行掠夺。
强度1234排行
双轮战车:战车兵种熟练度提升10,粮饷减少5%。
移动毡房:全国骚乱增加1点,迁都成本降低75%(当前测试存在bug,迁都需要5万隶工,削减消耗后需1万隶工,但隶工总数不足5万时仍无法迁都)。
游牧经济效果:狩猎收入提升50%,战斗胜利后可获得与敌方伤亡人数相等的各类武器。该效果仅在西戎、北狄、匈奴、西域等族域势力所控制的城邑生效,若城邑归属其他非游牧势力则失效。此能力相当于战斗中每击杀一名敌人即可获取一件装备,但仅限于在西部和北部区域作战时触发。
鹫羽长杆:每年增加强弓产量十二把,全军兵器品质提升一成。
分群放牧可使兽皮年产量增加40,战马年产量提升12。
穹庐帐幕:迁都和迁徙所需时间缩短50%。在漠北西域地区,城邑间距遥远,通常需要五个月才能迁至邻城,因此该效果对改善迁徙体验有一定帮助。
萨满祭祀:以匈奴文化为主的城邑,每年减少5点骚乱(效果显著且无负面,相当于提升收入的强力技能)。
胡茄、羌笛与琵琶推动匈奴文化年传播速度提升5%。

战马牧场提升战马年产量12,格局略微下降0.1,骑乘兵种最低熟练度增加30,粮饷减少30%,攻防兼备的强力技能。
马镫:每年增加战马产量12匹,骑兵最低熟练度提升30点,骑兵粮饷增加10%。
混合放牧提升粮食产量5%,每年增加战马产量6匹。
鸣镝箭:每年强弓产量增加12,全军兵器质量提升15。
草原牧骑:战马年产量提升12,骑乘兵种粮饷减少30%。
部落联盟:每与一个夷狄部落建立友好关系,可使我方百姓生育率提升0.3%,并每年增加部落信任5点。若结交多个部落,生育加成效果显著,堪比道家学派的小幅增益。
阏氏辅政期间,施政成本降低15%,效率提升15%,但君主正统性每年下降2点。
收继婚制度:新君继位后,可继承前任无子嗣的妻妾,保障宗室血脉延续,提升生育率,巩固正统地位。
农牧交错回:粮食产量提升5%,原野比例每增加1%,粮食产量再增1%(神技效果,原野产量翻倍)。
兽血夯筑:工术提升0.5,城防建造与维护成本各增加7%。此技效果显著,数值优势远超墨家多项政策。
崇台密室:每座城防建筑提升本城1万粮仓容量,使我方城池可被掠夺的粮食减少10%。
石圈墓葬、祖先崇拜、巫鬼信仰与龙神崇拜:每拥有3个祖先牌位,每年可额外提升1点正统、降低1点猜忌、增加1点君威和1点士气,各项最多额外增加10点。此为神技,君主去世越快越多,效果叠加越迅速,中后期将无惧相关数值影响。
天神信仰效果:每10年国运可额外提升1点稳定度,最高累计加成10点。不过该效果来得较晚,后期稳定度本就充足,更像是锦上添花。
转兵洞:提升城防建设成本3%,增加城防维护成本3%,国内军队调动时行军速度加快120(最低行军时间1个月)。该数值极为强大,相当于12个战车政策加成,功能极其突出。
三连城垣:城防建设与维护成本各减6%,每3座城防建筑每年为都城增添1点君威。
草原合市:每年获得相当于同盟和附庸数量的各类武器。
蛮夷之国:附属独立-5/年,同边疆部落信任+5/年,与异族领地关系+3/年
大禹基业:每年与非邻近中夏族域势力关系提升5点,全国叛心降低2点,朝堂猜忌减少3点。
匈奴政策堪称全面强势,几乎在各个方面都表现出色,除了农业稍显不足。其各项数值极为突出,几乎没有明显缺陷,还具备兵家流派的独特优势,整体实力极强。当前匈奴文化存在一个底层逻辑错误,实际运作类似法家文化,使得郡县制改革得以顺利实施。