大周列国志:文化崛起与策略洗牌指南

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文化逆流会显著拖慢施政进度,完全逆流时进度通常比完全顺流时慢两倍以上。开启和使用流派特性需顺流比例超过75%,而部分典章国志改革则要求达到100%顺流。

主流文化代表国家整体文化倾向,城邑文化则体现当地文化特色中最突出的部分。

计算时结果单位为XX文化/年,含%的数据需去除百分号后参与运算。

各派自然发展

法家求稳,厌恶动乱,动荡减益三成

墨家主张非攻,城邑反战情绪高涨

农家遍布田野,农田占比乘以三十为总潜力

兵家所在城池厌恶战争,厌恶值乘以负0.3;兵舍分布广泛,兵舍数除以总潜力再乘以30。

道家主张顺应自然,追求简朴安逸的生活状态。

儒家讲礼,重文雅,尚节俭,反奢靡。

医疗需求随老龄化加剧,受生育率影响显著。

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人流交汇之地,人口流动频繁,活跃度由进出比例决定。

阴阳家源于原始蒙昧,城邑基础值通常为25,计算公式为:(1000减去法儒墨文化值)除以1000再乘以城邑基础。

除医家外,每年最多增长30点流派文化

其他因素:

城邑生叛意,势力文化衰退,叛心乘以负零点三。

城邑动荡,文化衰退,骚乱每增一分,文化减损三成。

城邑与势力文化各增10,基础属性,无法叠加。

朝堂之上,群臣共促流派文化兴盛。

邻城拓展,增五文化接壤城邑

邻城兴盛,每接壤一城,其文化评级较本城提升一级。

典籍可使国中与城邑书籍各提升对应流派文化5点。

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提升势力文化,每降低1点稳定等级可增加5点

王朝官学推广天子主流文化,增强文化影响力。

非诸子文化仅靠邻城发展,无法享受其他增益效果。

洗文化:

商鞅推行新法是洗文化首选,但当前版本该事件触发几率较低。

通常在洗文化时引入对应流派的圣人即可;若无圣人,则开局应侧重各流派的自然增长,后期则主要依赖该流派的书籍和流派精神提供的+30加成来推进。

法家推行挟书禁律,迅速清除文化,焚书效果使文化量减少等于司徒智略,同时引发骚乱,其增加量为60减去司徒智略的一半。

三公九卿依御史、太仆、廷尉之序选用智略之士,优先御史,次选太仆,再选廷尉。

书册检查与校正的数量分别为禁毁数量的二分之一和五分之一。

评论列表
  1. 这游戏文化崛起超赞!策略有深度,我玩得超入迷,列国风云玩得爽。