《大周列国志》弩兵实战攻略:揭秘高效率战术运用
大周列国志中兵种克制与搭配至关重要。本文通过详细数值分析,探讨弩兵的实际强度与应用场景,质疑其在高耗粮下的性价比,并对比其他兵种优劣,揭示真正实用的兵种搭配策略。
所示,应该能看懂吧
单从数据来看
自然全车兵最强,耗粮5,对全兵种有优势,有钱就能横着走。
此盾性能介于弓兵与弩兵之间,车兵抗性为-6,单独使用无实际意义,主要用于对比凸显其他兵种优势。
矛与戈对比分析显示,两者均强于弩7,弱于弓5。矛可破盾且能胜戈,戈在车兵抗性上略高(戈-2,矛-3),但差距微小可忽略。总体而言,矛略胜一筹,戈兵实用性较低。
盾、矛、戈、粮耗均为一点二。
第四,弓兵与弩兵对比分析。弩兵破盾能力强,但弓兵在攻击力上更胜一筹,尤其在对抗戈矛兵时表现更优,两者对车兵的抗性同为-3。形象地说,弩兵穿透高但输出低,适合打击高血量单位,若对手非坦克则作用有限,容易被戈矛兵压制。弓兵穿透较低但攻击强劲,对轻甲单位杀伤显著,能有效压制除盾兵外的其他三类兵种。粮草消耗方面,弩兵为3,弓兵为2。
这时我不禁产生疑问:如果人机选择兵种的概率均等,而非偏向盾兵,那么弩兵的存在意义何在?不仅粮食消耗高,论穿甲效果还比不上矛兵,而且被另外三个兵种强势克制。为何有些帖子仍推荐使用弩兵?这岂不是自讨苦吃?远程兵种中,弓兵不更实用吗?
二、综合前后军距离进行计算考量
近战使用盾、矛、戈(车),远程依靠弩、弓,攻击时需先击破前排再打后排。由于沙盘地图较小,无法绕行,手动操作难以避开前排直接攻击后排。
此时远程攻击可打击近战单位,而近战却无法触及远程,可见弩仍不占优。弓能有效压制矛与戈,攻击五个目标,而弩仅能打击两个持盾单位,后排作战能力弓仍强于弩。
在前排兵种对比中,矛兵表现较为突出,尤其克制其他两类前排单位,具备类似前排大穿透的能力,可以快速突破敌方前排防线,威胁后排输出位置,破坏敌方后排的安稳输出环境,唯一的弱点是对付弓兵时较为吃力。盾兵同样是不错的选择,虽然攻击力不如矛兵,但承伤能力更为稳定,相较矛兵面对弓兵时动辄处于劣势的情况,盾兵更能扛住伤害。比如在矛兵与盾兵对抗的模拟中,由于攻击次数和射程差异,矛兵往往会在战斗中率先被消耗殆尽。虽然矛兵进攻性强,盾兵则更偏向防御,两者各有优势,但戈兵的表现就显得较为弱势。从实战角度看,车兵才是最理想的前排选择,它不仅不被任何后排兵种克制,还能有效压制敌方前排,兼具抗伤与输出能力,综合表现更为出色。
从耗粮角度看,前期用盾(矛)弓,中期转车弓,后期上双车,弩兵毫无优势。戈兵虽依赖队友但粮耗低,而弩兵耗粮第二,强度却未见突出,实在难有出场理由。

从五边形图中可清楚看到,兵种间存在相互克制关系。弓兵和矛兵表现较佳,各有三个优势和一个劣势;弩兵和戈兵相对较弱。车兵在五边形之上,属于最强兵种,而步兵则最为弱势。综合前军和后军来看,车兵和弓兵是较为优秀的两个兵种。