《大周列国志》揭秘:三公九卿制度全解析攻略
大周列国志近期更新后,三公九卿与内朝制的官职加成机制引发不少争议。本文从实用性角度出发,对各职位效果进行简要点评,探讨其在实际 gameplay 中的价值与不足,欢迎各位玩家交流讨论。
上次大更新后玩到现在,感觉典章国制中的官职加成存在不少不合理之处,简单谈谈看法,期待大家共同探讨。
太尉
太尉负责军务,削减军粮消耗。
前期如果不发生战斗,很多玩家都会选择解散部队或转为徒兵。到了中后期,只要政策点和垦田做得好,粮食供应充足,其实并不太缺军队消耗的那点粮食。相比之下,六卿制中的司马加士气效果更实用,或者直接改为提升军队战力上限更好。毕竟军事值影响粮耗的设计,更像是后勤官该负责的事情。
整体评价:尚可
丞相
丞相提升施政效率数值
政令效果提升20%,相比六卿太师的14%更高效,政策推进更快,开局配合儒家或一方法家可实现持续推动政策,加速破局进程,全年不间断施政,其他流派则易因贤能或稳定不足而难以达到同等加成效果。
合理搭配可激发超强效果

御史
御史维稳值,减低猜忌度。
满维稳值可降低20点猜忌值/年,效果相当不错。除非更换朝臣,通常无需担心猜忌过高问题,相较六卿冢宅(满级减14)更具优势。
评价:加成效果还算可以
卫尉
卫尉负责宗室安全与谍战事务。
宗室安全这个效果听起来像是用来降低宗室成员被刺杀的风险,但实际体验中感觉作用不大。游戏中的某些设定描述比较模糊,例如外交增益或损耗等,让人不太清楚具体影响。只要在禁府把谍战相关的能力提升上去,基本不会出现被刺杀的情况。我玩了这么久,只遇到一次国君被刺杀,还是因为墨家献城导致的。我觉得这个加成不如直接提升谍战的成功率,比如策反或刺杀方面的效果会更实用。
感觉不太有用
太仆
太仆施政显君威,宗室安全得保障。
宗室安全就不提了,你这君威加成是不是有点低?前期君威紧缺的时候,这点加成还不如去监狱多杀几个犯人,或者反复劝降来得实在。中后期更别提了,这点加成连两个政策的效果都比不上。
评价:聊胜于无,基本可以忽略
奉常
常奉值祭,能力显威。
祭祀能力提升可能意味着更易获得高属性加成,虽然未关注其是否降低消耗,但高稳定与正统性加成、减少猜忌的效果不错,尽管依赖概率机制,或可减少反复读档的操作频率。
评价:加成效果不错
典客
典客外交降低附庸独立性
相比六卿太傅和邻国信任的加成效果,当前版本的外交系统确实略显不足。众所周知,大周的外交机制设计较为鸡肋,信任值的实际作用十分有限。10点信任值在面对附庸国独立性快速上升的情况时几乎无用。实际上,游戏中通过调整附庸战略为尊王攘夷,即可实现零成本压制附庸独立性。典客职位的加成效果可以考虑改为提升会盟与相王游说的成功率,或缩短外交操作所需时间,这样更贴合实际需求。
评价:表面实用,实际无用。
廷尉
廷尉降低骚乱,教育提升稳定。
当前教育引发的骚乱每四年减少4点,一次平定骚乱直接扣除20点,这样设计实在难以应对真正的动荡。与其挂钩教育值,不如直接提升教育效果,比如采用20:1的转化比例,这样人才培养也会更高效。目前儒家与其他学派在教育方面差距过大,希望官方能考虑调整机制,让教育体系更加平衡合理。
评价:普通中的普通,确实普通。
郎中令
施政值彰显君威
施政值满200才加5点君威每年,看到我手里的两把西瓜刀了吗?就这点加成我实在难办,还不如进监狱多砍几个人来得实在。
食之无味,弃之可惜。
大农令
大农令提升农业产值增加粮食产量
满值加20%粮食产量,前中期增益显著,整体表现不错。
挺好的,值得称赞。
少府
小工水利增加值
满工程值才加5点水利,确实有点寒酸,隔壁六卿司空满农业都加14了,怎么差距这么大?
评价:属性加成不错,但数值太低。
宗正
宗正施政,秉持正统原则。
施政属性加成数值偏少,若属性不足,这点加成作用不大。
我还能差你那点钱吗?
三公九卿制度评述
十二个职位看似不少,但实际有用的加成并不多。对玩家来说真正有价值的主要是丞相、御史和大农令,奉常的祭祀效果依赖概率,还可以通过SL大法弥补。少府的水利加成太低,至少应提高到10才合理,其他职位几乎没什么作用,只能当作多一个施政位。希望官方能对朝臣加成系统进行进一步调整和完善。
内朝官员
内朝官员
内朝制度这里就不逐一介绍了,毕竟国君除了指挥军队外,似乎也没其他重要职能。我不太明白内朝官员为何只加成国君的军事属性,感觉这样的设定没什么意义。大家可以将内朝官员理解为额外增加了十几个客卿。我觉得官方给出的加成设定有些敷衍,好像是随便找个数值加了一下,也没体现出内朝官员的实际作用。
评价:粗糙的未完成品
以上。