大周列国志攻略:揭秘势力选择绝密技巧,助你一统江山

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大周列国志是一款融合策略与历史的深度战棋游戏。本文为你详解势力选择、族域特性、姓氏效果、流派优劣及模式设定,助你从开局便掌握全局先机。

势力选择指南

族域特性:

薪火相传,继往开来

复国主义+100%

主流文化每年传播增长十个百分点

颠覆主流文化正统观念

北狄居穴,以羽为衣

野战士气+25%

城战士气-75%

每年增加特定势力信任度十点

全国厌战-3/年

西戎以皮衣批发为业

强攻无防城池,士气提升50%

特定势力每年信任度增加10点

全国厌战-3/年

南蛮之地,纹面跣足

粮草消耗减半

特定势力每年信任度提升10点

全国厌战-3年

断发纹身,东夷之俗

无视外交强行进军

特定势力每年信任度提升10点

全国厌战-3年

蛮夷共性:兵民合一

劫掠效果+100%

军队粮饷-50%

姓氏效果:

姬:同室操戈

朝堂猜忌+4/年

公子争位致乱,持续时间延长一半

子:兄终弟及

宗亲掌权时朝政效率提升五成

宗室同等继承权加成60%

宗亲不可罚

姒:托付姻亲

姻亲携手共结盟

切勿主动解除姻亲联盟关系

姜:易风随俗

各派朝臣共处不致引发额外猜疑

罢免智谋达六十者,正统减十

逆流城邑无负面影响

嬴:共赴国难

战时不宜施政

各国君主子女继承权平等比例达七成

妫姓:琴瑟和谐

君主正统-5/年

亲近山泽:

救灾消耗-70%

水利建设耗资巨大,消耗全部预算。

一级地可用于农田开发

姓氏为己、坛、曹者可满足条件

筚路蓝缕:

农田开发成效提升五成

每年势力独立性增加5点

称霸之后,举国奢靡之风渐盛

姓氏为半、熊、屈、景、昭、斗者可满足条件。

当剧本设定中圣人出生已逾五十年,启用自建人物替代;若圣人已在世,则待其成年后投奔;若圣人在剧本时段内已故,则留下其著述传承。自建人物需调整为继承圣人文化的核心能力。

模式介绍:

标准模式:玩家自主操作游戏。

轻度模式:AI主动建议进行操控

旁观模式:AI自动控制角色行动

在设置中可切换不同模式

流派选择

儒家:

施政效率-15%

君主威望+3年

教育+30

法家:

施政效率+25%

施政成本-25%

全国骚乱+3/年

道家:

全国舒适+15

百姓生育+0.15%

全国叛心+3/年

农家:

财政收入+30%

农业生产力+0.1

城防维护费用增加六成

兵家:

训练效果+35%

谋略+15

信任-5/年

医家:

群臣俸禄+55%

朝臣宗亲寿命延长十年

疫病死亡率-65%

墨家:

城防建设费用降低45%

谍战传统+15%

全国厌战+2/年

纵横家

全军士气-3/年

交涉能力+15%

外交收益+50%

阴阳家:

祭祀能力+54%

祭祀豁免期延长五百年

教育-50

城邑文化传统需历经五十年方可形成,一旦确立,每年为城市主流文化增益五点;若城市主流文化与国家主流文化相悖,则每年增加五点叛离倾向。

兵家重武备,城邑苦战久减三成

墨家崇尚工艺技巧,增加人口上限一成五。

阴阳家族崇巫术,民众生育增长一成五

儒家重礼乐,城邑因乱减三年。

道家崇尚虚静,文化底蕴提升一成五

医道传承,重在预防,岐黄之术守护健康。

农家重农嫁娶,财政增收一成五

纵横家重交际,城邑民心提升15%

法家重刑,城邑叛心年减五。

流派比较

儒家主张以教化安民,注重社会稳定与教育,长于防范动乱,但应对长期战事疲惫略显不足。

法家主张提升行政效率,但易引发社会动荡。

兵家主张政策应聚焦提升军队战斗力

农家注重提升财政收入与城池潜力,改良粮种农技,遏制腐败,促进农业发展。

墨家主张减轻民众厌战情绪,提升工艺技术,加快城防与兵营建设,同时遏制腐败现象。

纵横家主张提升外交谋略与政治权衡能力

道家:政策多变,副作用明显

阴阳家侧重祭祀,政策忽视教育发展

主界面指导

可查阅城池、势力、贤才、女眷及战争名分,便于寻访英才与佳人。

朝议:审察年度民生、内政、军事、教化及外交之变迁

制定统一策略,建立王朝霸业,推行合纵连横,发布平定诏令,最终统一天下。

戎狄会袭击周边城池,掠夺人口与粮草。与其交好的国家可获得增益效果,能招募蛮族士兵,请求其侵扰他国,接纳投靠的戎狄人口,并赎回被占城池。属于蛮夷类别的国家每年对戎狄好感提升10点,关系更为密切。

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切换至国家视图可查看本国及他国基本信息与人员详情,支持对指定人员执行联姻、刺杀、策反等操作。

教育影响新生儿智力发展及学习成效,与主流文化导向和政策支持密切相关。

人望指游士对国家的向往程度,受国统、威望、君主声望及性格影响。

国家战略:依据君主性情与国情而定

保境安民需整体谋划,休养生息忌局部统一。

孤立自守易生叛离,背盟弃主。

尊王攘夷虽利于打击外敌与对抗宗主的势力,易接受王爵条件,但一旦自立为王,往往转为野心膨胀或穷兵黩武。

穷兵黩武者热衷于挑起或参与战争。

志存高远者,专攻意义重大的挑战。

坚持正义有时会陷入无谓争斗。

保境安民与休养生息皆避战事,然前者更重收复失地,以固疆土安宁。

保境安民利于接受外交条件。

偏好地区平衡,善于挑拨离间。

积极防御侧重构筑城防,同时主动出击打击潜在威胁。

聪明人往往选择简单易行的方法。

宗主可调整附庸策略,轻度模式下支付5000贤能即可更换。

天命为王朝君主独有,其上限取决于王朝所辖领土及附属区域。天命增长主要受王爵人数、盟会次数、都城状态以及五德属性等因素影响。

正统受祭祀、君威、姻亲及储君等因素影响,可通过祭祀后土、缔结姻亲、确立储君来提升,有助于增强国家稳定,抑制异质文化蔓延。

稳定受复国主义、政策推行、祭祀活动、正统性、国威及各城叛离倾向影响。需消除复国主义、降低叛心,并通过祭祀提升稳定。稳定过低将难以推行政策,易生叛军;当稳定达到3时,可获得明君盛世增益效果。

君威受君主性格及朝堂关系影响,威望越高,劝降与招募能力越强。

国威受国家实力与九州势力影响,提升后可增强外交成功率。

独立指附庸摆脱宗主控制的意愿,当支持度超六成,可获自立为王之名分。

猜忌受君主性格、宰相调和及派系多寡影响,超过30将引发内斗,出现离心离德状态。

debuff

政策红利带来显著增长

君主攻城遭敌国杀害,或叛军立国,结下世仇,永难和解。

量级:

小邑:1座城

邦国:2座城

大国:6座城

强国:12座城

小霸:18座城

霸国:36座城

战国时期城池超六十有四

地位:指国家在族群区域中的位置

天子:华夏王朝的统治核心

诸侯是依附天子的藩属势力

附属小国:依附于诸侯的属地

霸主:族群联盟的领袖

至高无上:帝王之尊与族群之首

在王朝中担任官职的士人

大后是东夷王朝的主导国

西戎王朝的主导国为狼主

单于:北方游牧政权的领袖

大巫:南蛮王朝的统治核心

古帝为蛮夷王朝之主国

不服从中央统治,自行称王的割据势力

立储攻略

通过祭祀、认命等仪式提升国君生育能力,增强国家人口繁衍。

国君三十五岁前,妻子数不超三时偶遇少女

浣纱女:月出

采药少女:山野草蔓生

打猎女:隐蔽

采莲女子泛舟行

牧羊女:采薇

国君姓格:

施行仁政可使国泰民安,君主声望日隆,朝中纷争渐消。

贡赋减少三成,朝廷猜疑每年增加四点五。

君主正统提升每年2点,施政效率降低5%,朝堂猜忌每年减少1.5点。

贤能提升三成,邻邦信任逐年减三,朝中猜疑每年降二点五。

邻国信任每年增三,施政耗费升三成,朝中猜疑逐年减一。

痴迷者施政提效五分,然每年朝中猜忌增一。

主流文化增速提升,邻国信任逐年下降,朝廷内部猜忌持续加剧。

贪:财政增三成,朝中猜忌年增一点五。

嗔:每年君主威望提升3点,人才吸引力下降三成,朝堂猜忌增加2.5点。

谍报成效提升三成,朝廷互信每年减四点五

立储应选继承权最高的嫡长子,若要更换,必须先处死原嫡子,否则将招致嗣非嫡长的非议。

在继承权相同之时,立智谋出众者为储君,可免受列国嘲讽。

宫廷介绍

宗亲可参与外交或领兵,但不得担任间谍,亦无需出任朝中官职。

宗亲流放或贬为门客,储君若直接流放贬黜,可无负面影响地剥夺其身份。

认祖归宗:接纳流放贬黜的宗室成员,每收一人正统减十。

宗亲可领兵出使,宜侧重纵横、兵家方向培养,提升谋略与统御能力。

主支男丁、女婿及外家首代男丁皆可获封。

内政攻略:朝堂权谋之道

公府律令:

任命地方官员的委任令

诛乱令:平定骚乱,减二十

练兵令:强化城防军训练,提升战斗力

挟书令削弱逆流城市文化影响力

荐贤令:举荐贤能选拔英才

开垦农田,兴修水利

浚河治水,兴修水利

安民令:降低十点判心数值

劳军令可减厌战,但耗粮草。

推广教化,增强主流文化影响力

兴学令:提升城市文化内涵

扩建令:增加门客容纳数量

军备令:建造兵营

朝臣位置

太师——法家

太傅——纵横家

太保——医家

冢宰——儒家

司徒——道家

宗伯——阴阳家

司马——兵家

司寇——墨家

司空——农家

更换大臣降低五点稳定,猜忌值随功勋减过错而增加。

除主流文化政策外,唯有位列九卿且流派与政策相合的朝臣方可推行相应政策;实施需具备同流派官员支持,唯法家例外,可推行任何流派政策。

政策记录附表

减复国主义:

儒家:成均、簪宗、庠序、泮宫

减骚乱:

儒家主张伦理教化,德治为政,重民轻君,顺应农时。

道家崇尚养生,圆满中见缺憾,顺应自然节律,摒弃繁学得安宁。

减刑仁心,儒家推崇文王与生民之道。

法家:治乡校,

道家主张清静无为以安民。

加士气:

儒家:武成

曲则全,枉则直

法家:惩私斗

减猜忌:

儒家主张君子立约,效法先贤,内修圣德,外行王道。

道家:唯和

兼爱非攻,止战尚和

纵横家:处世之道,掌控时局,成就声名

法家:禁党吏

减厌战:奖赏军功,禁止私斗

墨家:符节信物,巡防守护,规章法度,质任守宫。

防止粮食霉变:农户应听从农技员指导,科学储粮防灾。

墨家五法:拉霜、预寒、烟熏、热藏、沙藏保鲜技艺。

节俭持家,农人蓄粮防灾,勤耕细作。

墨家主张节用节葬

儒家:约束自我,回归礼制

担任客卿或九卿时,朝臣能力方可生效,多数能力 nationwide 有效,且不可叠加。

附录:能力记录

进谏:贤能+2%

安民:叛心-2/年

机巧:提升谍战传统两成

练兵提升训练效果2%

果断决策,提升施政效率2%

辞令提升交涉能力2%

观星提升祭祀能力2点

辩谷:财政增收百分之二

礼乐兴盛,国泰民安,年增稳定五分。

无为而治,民增生育千分之一。

兼爱:天下动乱,每年三起

善战者,战力上限提升十点

炼药提升战后存活率5%

权术:提升施政效率一成

捭阖:提升交涉能力百分之五

外交收益+5%

祭祀仪式花费减少三成

耕织使财政收入增加百分之五

改革提升施政效率15%,但每年增加2点猜忌。

归真:提升施政效率一成五,但成本增加三成

守中:提升施政效率9%,同时增加施政成本9%

尊崇君主:每年提升君威2点,正统1点

攘夷:提升训练效果17%,但文化承载力减半

济世:行政开支增加14%,疾病防控降低10%

掠夺增强17%,攻城存活率降低8%。

王道:军粮增15%,叛意年减5点

君主威严逐年增强,政局渐稳,但疑心亦与日俱增。

身价:每年猜忌增加3,门客才能提升5%

邦国动荡年减三成,战后幸存者仅七。

战后存活率下降23%,每年有3个附庸国独立。

仁德:骚乱-3/年

逍遥:民众生育率下降0.05%

节用:奢靡-5%

同袍同心,士气年增三成。

水利减灾成效显著,损失降5%

刑名:稳定+1/年

五德:每年天命与正统各增一点

爱护士卒:每年士气减2,战后存活率提升5%

率先冲锋:提升全军士气每年3点,降低将领逃脱概率5%。

固守旧法:全军士气每年降1点,战后存活率提升2%

巧用谋略,提升智谋与军需补给。

赏罚分明:每年全军士气提升3点,战后存活率降低3%

贪功冒进致士气年增五,然战后存活率降一成。

军纪严明,每年提升全军士气3点及谋略15点。

军心涣散,士气每年降5%,战后存活率提升5%。

刚愎自用:提升谋略30,但战后存活率降低10%。

用兵谨慎:计谋减三成,战后存活增一成。

兵不厌诈,谋略可反复运用于战斗之中。

群策群力:主帅在战斗中谋略值可叠加提升

武锋提升全军士气与战力上限各5点

激战提升士气与行军速度

战后存活率提升2%,将领脱险概率增加3%

临境:劫掠与俘获能力分别提升3%和2%

掠地:攻城存活率提升5%

军略:谋略+5

突掠:提升10%劫掠效果,攻城与战后生还率各降低5%

行军减缓2速,军粮消耗减少一成。

绝路:全军士气降低10%,将领逃跑几率提升10%

奇兵:每年提升全军士气5点,战力上限增加10,训练时长增加5%,粮饷消耗上升20%。

守国:全国城池防御提升10%,但维护费用相应增加10%。

励军:每年提升全军士气五点,增加军粮开支一成五。

提升全军士气每年加三,降低将领逃亡概率百分之五。

驻守部队战斗力提升10%,城防士气每年增加2点,但城防维护费用提高10%。

教战:提升训练效果10%,同时延长训练时间10%

人才培养与使用策略

谍影纵横,墨家智谋,心怀疑虑,步步为营。

墨家重技,阴阳讲变,心智多疑。

融合法墨,以义信仁为心性之本。

外交如纵横捭阖,法度为基,心守信义。

祭祀融合阴阳道家,心性重礼亦存嗔。

儒家重教,墨家尚贤,心性以智信为本。

农业源于农家道家,心性涵养智痴礼。

兵家谋略,墨家兼爱,纵横捭阖,智义并重。

育民之道:融合儒道,涵养仁义礼之心性。

养生融合医道,修养心性,崇尚仁义智。

主张法家儒家纵横之术,心性多疑而存仁念。

求学可通过求学令操作,或在宫廷、门舍的个人界面中单独安排进行。

举荐途径:朝堂公府依律发布求贤令,每季度举行一次。

圣人可在驿站为士人讲学,或可提升宗室门客的智谋才能。

招募令:朝堂公府依律广纳贤才,诚邀驿站过往人士共襄盛举。

朝廷颁布公府律令,广招降者,招募狱中囚犯以充役。

通过信息页查看贤才所属国家,前往禁府谍战行动中执行策反,成功挖角敌国人才。

吞并附庸国时可接收其人才,数量受限于门口容量上限。

谍战秘籍:禁府行动

禁狱中关押着被我方消灭的敌国君臣,可选择招募、释放或处决。

彻查朝中重臣是否暗藏奸细。

强化护卫:减少遭遇刺杀及被刺身亡的风险。

什伍连坐:查门客大夫是否藏有奸细。

京城警戒:削弱敌人煽动可能

派遣门客潜入他国,逐步建立情报网络,可大幅提升后续间谍行动的成功率。当对该国的情报收集进度超过90%时,便可进入禁府的谍者名册,通过详细情报中的驻军系统,伪造调令,将敌方驻防军队调往其他地区,扰乱其布防布局。

可实施刺杀行动,针对他国君主或大臣,若同时刺杀储君与君主,可能引发公子夺位;若清除敌国全部宗室,则可能导致国家分裂。

策反可招揽他国人才为己用

干涉内政,挑起动乱与叛乱行为

军事策略指南

三车战力最高,三徒消耗最低

最多可组建六支军队,每支上限为七万五千人。

军队战斗力默认上限为100,可通过训练提升,特定兵家政策还能进一步提高上限。

犒赏军队可先整编至最低规模,以节省粮草,用较少消耗提振士气,增强战斗力。

可查询全球战事动态及交战国详细信息。

城防可在军府一键开关

赢得战争正当性

达成统一四海名分的条件如下

我方爵位已晋升至王爵。

我方实力已达到战国水平。

我方与对方通过同盟或借道等方式建立连接。

局部统一需满足特定名分条件。

我方君主战略并非休养生息,亦非保境安民,而是积极进取,谋求扩张。

我方持有该区域部分土地权益

敌方控制该区域部分领土

我方战略旨在实现该地区统一。

局部平定后获得绥靖增益,辖区内所有城池叛乱倾向降低10点。

达成合纵连横名分的条件如下

我方国威达到或超过二十

对方实力已达到战国水平

我们与对方相邻而居

我方独立,不依附他人

没有其他联合对抗的战争存在

双方未处于同一联盟关系中

我方与对方并无战事。

名分兼并土地需满足特定条件

相邻但分属不同朝代

毗邻而居,王朝未入天子纪年。

名分讨伐夷狄达成条件:

对方所属族群为南蛮、北狄、西戎、东夷或蛮夷之一。

自称蛮夷者,可得名分。

我方族群可选南蛮、北狄、东夷、西戎或蛮夷其中之一。

发展策略(计府)

百工署负责拟定国家发展蓝图,统筹全国建设事务。

负责制定税收、劳役及预备役政策,有权实施征召或免除赋税与劳役。

司农署建仓防腐,保障粮食安全

查看城邑事务,委派大夫处理。

粮草受田亩、税率与腐败程度制约

隶工数量受限于人口规模和徭役比例

预备役人数上限由人口、兵役比例及兵营数量决定。

外交谋略(礼宾司)

平等外交:

赠送粮草以提升彼此好感度。

好感度超60可结盟,军队能驻扎盟友领土。

进入国家界面,查看人员名单,选择联姻对象即可完成配对。

借道通行可允,但不得驻军于境内。

互通学习,共求进步

双方互换同等数量的城池。

挑拨:削弱国家间的友好关系

宗附外交

索贡:除年贡外,另增额外贡品要求

更换进贡物品种类

晋升附庸爵位,最高至王爵为止

降爵:将附庸爵位下调一级,最低至子爵为止

请求附属国将部分封地赐予其宗亲,可能被对方拒绝。

巡视附属国,强化对附庸的控制与管理。

削减封地:收回附庸部分城邑,但不得触及封国都城。

移封:君主与封臣互换领地的制度安排

将封地分封给下属作为奖赏

联姻可提升附属国声望,若为宗主与附庸联姻,则增进双方信任;若两附庸国联姻,则提升三国彼此间的信任程度。

吞并附庸国,其领土与人才尽归本国,武力吞并无条件成功。

嘉奖以提升附属国信任程度

赠送礼器予附属国可提升好感,礼器自带增益效果。

调整附属国战略方针

我方成为对方附属之时

申请爵位:为个人或他国谋求更高级别的爵位荣誉

其他

借粮需国威受损,所借数量不得超过本国剩余粮食。

粮约指与他国签订协议,约定在若干年内每年向我国提供定量粮食的借贷安排。

请求支援:向他国求援军

行人署负责外交事务,可查阅各国中立、结盟及敌对关系。

宗藩事务:统领外交与附属管理

会盟署是发起或加入会盟的场所,可订立盟约,通过相王提升爵位至王爵。

王朝系统

王朝内成员禁止兼并土地、谋求统一,不得擅自脱离,特定时期不得越礼行事。天子可召集朝会、推行改革,成员可任官职、请封爵位,并接受天子所赐礼器。

王朝官职

(1)左监、右监

左监与右监均负有监国之责,代天子监督诸侯各国,协助确立各诸侯的名分地位。二者有权向天子弹劾诸侯,实施降爵、削地、罢官乃至征讨等处罚,亦常借职权之便索取财物,谋取私利。

(2)虞候

虞候掌管各诸侯国的山林、沼泽与河流,有权决定征收或免除山泽等特殊赋税,调控资源收益。

(3)典乐

典乐有助于巩固王朝的官方文化。被确立为官方文化的流派,将在王朝所有成员城邑推广。认同该文化的成员,可共享其政策带来的增益效果。

(4)太祝

太祝负责王朝祭祀事务,可借祭祀之名向诸侯分摊费用,并确定年度主祭对象,进而影响诸侯国当年所获祭祀带来的增益效果。

(5)太卜

太卜掌管占卜与天象祥瑞的释义,借此左右王朝气运及天命归属。

(6)士师

士师负责制定王朝刑律,在朝会时判定诸侯罪责,依情节轻重划分为轻罪、中罪与重罪三等。

(7)军正

军正负责制定王朝军队的兵种配置与作战规范。

官职加成

典乐:主流文化提升三十

虞候使粮食增产二十三个百分点

士师:每年提升全军士气三点

太卜使全国每年稳定增加四点

太祝提升祭祀能力三成

军正:部队战斗力上限提升15点

王朝礼器:

【玉戈】

可不经天子许可,讨伐诸侯。

【斧钺】

无需君主许可,即可讨伐下属封臣

【大弓】

可自行征讨夷狄诸侯,无需天子批准

【胙肉】

可自行增减附庸城邑,无需天子批准

【礼器】

诸侯可设所有官职,不受爵位限制

【金册】

铲除诸侯城邑中的复国势力

德运

金德易致行政低效与内部互疑

木德主掌农耕发展与人口繁衍兴盛。

水德关乎治安与变革,影响社会稳定及新政推行。

火德主掌军力强盛与领土扩张。

土德关乎文化认同与王朝稳定根基。

德运变化:

德运变迁受天象示兆与太卜占卜双重影响。

当天象显现,掌管太卜的势力便依规则解读,借此更易德运。

朝会颁行维新诏

爵位晋升为帝,可纳王爵为附庸。

任免官员,择优而用,确保朝廷清明高效。

编户齐民:严格管控人口,禁止随意迁徙。

诸侯去世后,其封地由子孙分割继承。

诸侯国传至第三代,爵位自动收回并入天子领地。

明确法令:诸侯不得僭越礼制规定

废除诸侯国,将其领土并入中央,城池收归国有,受压制的国家直接归属宗主管辖。

祭祀攻略

祭祀对象包括皇天、后土、司中、谷神与司命五位神灵。

祭祖可减少猜疑,增强正统认同,促进子孙繁衍。

列祖:瞻仰祖先牌位

爵位

子爵最低,不得拥有封臣。

伯爵可凭威势收纳附属国。

侯:可以“移封”

可召集诸侯举行会盟

可通过吞并附属国的方式来消除他国

帝为游戏内最高等级爵位,除王朝更替外,其他途径称帝将引发合纵。

非王朝属国满足城池条件即可祭天称爵,王朝内诸侯则需通过外交页面向周天子请求册封爵位。

文化攻略

朝臣:所属流派加成提升2点

书籍:文化增益五点

辩论获胜可得三十积分

圣人文化传承能力提升五十点

城池书库每放入一本书,提升书籍文化与领域文化各5点。

王朝典乐提升三十点

地方治理

开发须知

农术提升耕地效率,降低所需劳力。

工术:缩短兵舍城防建造时间

大周列国志攻略:揭秘势力选择绝密技巧,助你一统江山

良种提升粮食产量

提升特定地形的开发潜能

最优人口水平下潜力最大,过多或过少均会削弱发展潜能。

墨家大夫提升格局,增强城市发展潜力。

地形优势:河流最佳,其次沼泽、原野、山林,大漠最差。

兵舍与农田上限潜力

每提升1点农田,粮食产量增加千车。

兵舍每提升一级,可转化200城防军,并额外增加10名预备役人员。

宜居之地更易吸引居民,舒适度超100时将触发士民和乐增益效果。

受人口与文化影响,奢靡城市粮食产出下降、消耗上升,饥荒风险增加。

生育受农田和地形制约,每百亩良田提升1%生育率,最高不超过5%。

收入=粮食产量×税率×财政增益-腐败损耗

口粮等于粮食减去粮税

私粮=总收入减去税和口粮

口粮短缺时以私粮补足;若口粮不足且无私粮,则城邑陷入饥荒,征粮仅取自私粮储备。

城邑特性

固定特性:

膏腴之地:财政收入翻倍,开发成本减半,舒适度提升25,但城防降低50。

百姓生育提升0.1%,舒适度增加50%,城邑每年骚乱增加一次。

渡津:提升舒适度与城防各25%

名城增福:民众繁衍增速百分之一

闭塞:舒适度降25%,城邑每年骚乱两次

海港提升粮食产量三百,增强城防一成,文化承载翻倍。

状态特性:

生育率下降引发民众担忧

百姓安乐:舒适度提升50,奢靡增加5%

粮荒引发城市动荡加剧

飞地:叛心+10

管理失效:叛乱倾向上升,复国情绪微增,城邑文化显著提升。

大夫:

道家主张提升生活舒适以增强人口吸引力。

阴阳家可减少城邑的厌战情绪。

法家主张节俭治城,削减奢侈以省粮耗。

医家提升城邑百姓生育水平

农家提升城邑粮食产出。

提升城池守军作战能力。

儒家可平息城邑中的动乱。

纵横家可减弱城邑的叛乱倾向。

墨家助你扩大格局,提升人口上限。

治安须知

叛乱源于复国思潮、飞地存在与治理不力,累计将提升叛心,过高则引发动乱。可通过安抚暂时缓解,但根治需加速文化融合,推动城邑与国家主流文化统一,或彻底消除复国思想。

骚乱受文化、人口和赋税政策影响,超过30将触发人心惶惶减益效果,导致税收下降。可通过执行或启用来清除骚乱,恢复社会稳定。

休战期间宣战将增加30点厌战值,战争拖得越久厌战越高。厌战过盛会削弱军队士气,士气低下会导致士兵逃亡。可通过修建城防、推行政策、争取休战及实行全国免役来有效降低厌战情绪。

最后解答若干相关疑问

解答常见疑问

势力选择

如何更改君主的姓氏

通过联合邦国接纳他族宗亲,择立为继承人。

任用品行不端之臣为摄政,恐有篡权之险。

选定角色与宗室联姻,经宫廷册封为公婿并分封领地,经历征战、议和、结盟、合邦等历程,最终在宫廷支系中确立继承人,完成权力传承布局。

将京畿之外土地分封予亲信,宣战后开启观战视角,待国灭后择一受封势力延续征途。

如何转换家族领域

进入学府选择族域认同,符合条件即可完成。

会盟促进夷夏融合统一

王朝导向

如何摆脱王朝束缚

积累独立资本,年过六十时于朝会正式请求脱离。

以自立为王为名,发动战争。

寻找非王朝且拥有王爵的势力,开战后求和并选择称臣纳贡。

可在霸主或诸王时代通过祭天晋升爵位或实施相王之策。

天子可自行降爵为公。

内政导向

消除复国主义需和平对话解决争端

儒家推崇成均、簪宗、庠序、泮宫等教育制度。

效果:一年减5

通过土地交换,将主张复国的地区与本国或其他国家的领土进行互换调整。

警惕土地叛乱,飞地易引发朝臣分封之议。

王朝礼器:亲近天子者或获赐金册,明悉复国之志。

随机概率需留意

通过分封复国主义地区并煽动叛乱,待其复国后,再征服这些已无复国意愿的领土。

分封城池易生骚乱,国君年幼更难控局。

自建王朝后,分封复国之地,赐予礼器,逐步合邦兼并。

以开疆拓土、征讨外族为名发动战争,避免引发复国情绪。

年初拨款不到位将影响项目正常运转

猜忌加重,君威受损,朝臣纷纷逃离。

门客猜忌减君威,纷纷逃离。

医者多疑,君主威信受损

宗室:加猜忌

远征军减员超千人,任一部队士气下降四十点。

城邑管控不力,各地叛意滋生

君臣互信,少疑多赏

确立储君,优先册立长子为继承人。

削减朝堂派系,任用智谋出众的冢宰。

惩处犯错的朝廷官员

赢得百家辩论,即可消除所有猜疑。

通过立储、流放、认祖归宗再立储,循环更替储君之位。

祭祖或可降低猜忌风险

军事导向

合纵难题如何破解

通过分封边境城池,联合周边国家结盟,实现提前防范和区域稳定。

分封边疆以稳后方,集兵直击敌国核心,辅以刺杀扰乱其内政,瓦解其统治根基。

战后处置:瓦解敌国联盟,刺杀其君主,离间合纵诸国关系,杜绝再度联合抗我之可能。

开局遭敌国以统一四海宣战,该如何应对?

统一四海:将边境城池分封敌国,促其归降。

内政攻略

可调整策略,优先发展高潜力区域。

通过强制征调引发动荡,再以清剿令降低全国人口,释放被挤压的发展空间,从而提升垦田令的实施力度,增强土地开发效率。

立储攻略

如何劝君主主动退位

君主亲征若战败,恐有性命之忧。

天子巡边远之地,惩处外族易遭反击。

储君遭废时,太子或可反击成功

国人暴动迫使君主逃离都城

地方发展

农家开山地形如何搭配布局

潜力最大:整条河流开发

财政收入最高:平原55,山林30,河流15

胜利指南

初期将税率上调至三成以上,并精简军队为单一编制。

搜罗贤才美眷,施以策反联姻;钻研政策方针,全力提升发展水平。

中期:建立王朝并推行改革措施

借兵戎狄,扩充兵力以壮军威

选定扩张路径,吞并我方附属势力

后期推行废国设郡,以威势兼并诸地

以统一天下之势兼并大国

战略终结,顺应劝进,游戏落幕。

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