大周列国志攻略:高效粮产提升秘籍大揭秘
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游戏新手教程提到粮食产量与人口、粮种、农术等因素相关,但表述存在歧义。实际上,粮食产量分为理论、实际、都邑大夫及最终产量,均可在城邑农业界面中查看。
理论产量由基础产量决定,受粮种(亩产)和地形比例影响。地形分为河、沼、原、林、漠五类,其产出效益依次递减,河流最高,大漠最低。必要劳动力指实际参与耕作的人口数量,每单位农田通常需100人方可产生收成。农术的作用在于降低人力需求,例如农术达到2级时,每点农田仅需50人即可耕种。农术的实际意义有限,因为在多数情况下,人口远超耕作所需。如示例所示,即便不提升农术,3万多人已能满足全部农田用工,而总人口达8万,意味着近5万人未参与生产,属于非劳力消耗者。这类吃白饭的人口过多,正是许多玩家在游戏后期遭遇粮荒的主因——劳动者比例过低,负担过重,最终导致粮食入不敷出。

实际产量等于理论产量加上理论产量乘以财政收入百分比的加成,其中加成包含城邑特性和政策影响。
都邑大夫的粮食产量等于实际产量乘以其对应的加成比例。
最终产量即为本年度实际产量与预计产量之和。
优先提升粮食产量和粮种技术,其次增加财政收入与利用地形优势,农业技术酌情发展,同时注重培养兼具农业与医疗技能的复合型人才。