大周官员俸禄揭秘:开支明细大公开
大周列国志年初开支复杂繁多,涉及官员俸禄、军队粮饷、政策维持等多重支出。本文详解各项费用计算公式,助你精准规划财政,优化治理策略,实现国力稳健发展。
官员俸禄的计算公式为:(官员系数 × 城邑数量 + 官员智略与25之间的较大值 + 官员政策及能力项数量 × 10)乘以(1 + 最大奢靡程度百分比)再乘以(1 + 政策加成)以及(1 + 待遇加成)。其中,官员智略若低于25,则按25计算。不同身份或职位的官员系数各有差异:宗亲为80,门客为10,都邑大夫和县令等地方牧守为20。在三公六卿体制下,太师、太保、太傅的系数为50,冢宰、司徒、宗伯为35,司寇、司农、司马、客卿则为20;而在三公九卿体制中,三公系数高达200,九卿为100。实行郡县制时,郡守的系数是30,郡府其他官吏为20。将佐制度下,军将为80,军佐为60。至于将军制、州郡制和内朝制,因未启用,相关系数可依据上述逻辑自行推导,并欢迎在讨论区补充具体数值。
值得注意的是,宗亲成员可同时领取多份俸禄,即便其担任官职,也不会影响其作为宗亲应得的待遇。

宗主贡赋来源于粮税收入,计算方式为粮税总额的30%,再乘以(100减去独立度)除以100。山泽之税则基于宗主贡赋,进一步乘以由王朝虞侯在一月设定的附加税地形平均比例。该地形可设为河流、沼泽、山林或免税区域,AI通常会选择山林作为默认设置。
军队方面的粮饷支出分为远征军与城防军两类。城防军的总粮饷等于全国城防军士兵总数除以10。远征军粮饷则更为复杂,先计算基础军队粮饷(士兵数量乘以兵种系数),再乘以(1 + 城邑数量 ÷ 100)、(1 + 最小奢靡程度百分比)以及(1 + 粮饷加成)。兵种系数方面,战车部队为5,弩兵为3,弓兵为2,矛、戈、盾兵为1.25,徒兵为0.75。特殊兵种未开启,若有相关信息,可后续补充。
对于隶工和预备役的供养支出,两者均直接与最大奢靡程度挂钩:隶工总支出为隶工人数乘以(1 + 最大奢靡百分比),预备役支出同理。
政策维持费用等于已完成政策数量乘以城邑总数再乘以100。单个城市的管理费用则根据人口计算:人口除以1000,再乘以(1 + 城邑总数 × 5),最后乘以城邑管理费倍率。但若某城已任命都邑大夫或县令,则免除该项费用。

奢靡程度的计算涉及多个维度:当总人口不足10万时,人口规模等于总人口除以1000;若达到或超过10万,则采用公式300 - 20000000 ÷ 人口。粮食过剩方面,若人均私粮低于30,则直接取人均值;若等于或高于30,则使用60 - 900 ÷(人均私粮)。文化程度由文化总量乘以-0.3得出,民有余钱为人均私粮除以100。都邑大夫的影响则取决于其智略,法家都邑大夫的智略乘以-0.3计入整体计算。
节约开支的关键在于控制奢靡相关参数。由于官员俸禄受最大奢靡%影响,而远征军粮饷受最小奢靡%影响,因此可在奢靡较高和较低的城市分别派驻法家县令以优化支出。更高效的降奢手段是迁移大型城市的人口并征收民间存粮,但此举易引发骚乱,风险较高,不建议新手尝试。
关于是否任命都邑大夫,可通过比较城邑管理费与牧守俸禄来决策。当城市人口超过4000 ×(1 + 最大奢靡%)×(1 + 政策加成)÷ 城邑管理费倍率时,管理费将超过俸禄支出。结合门客供养成本及都邑大夫的实际治理效益,一般只需判断人口是否超过4000即可做出合理任命决策。