《刀新九星精要深度解析:揭秘最强江湖秘籍》

这就是江湖中,刀系新九星主动精要的强度引发热议。经测试发现,其重伤机制与面板重伤为乘法关系,实际伤害提升约18%攻击力,虽优于早期预测,但仍显不足。相比其他职业精要动辄25%攻加或必爆等强力效果,刀系精要性价比偏低,玩家直指数值策划失衡,质疑刀系强度诚意。
测试发现精要重伤与面板重伤为乘法关系,因此更新评测内容如下:
简单来说,25%的乘法重伤效果大致相当于18%的攻击力加成,实际强度比预期好一些,但整体依然偏弱。从这次调整来看,策划对刀系角色的待遇确实不太友好,不清楚是数值设计有意为之,还是对重伤机制理解有误。这次活动我决定不再为这个精要投入任何资源。
测试情况:
总体暴击伤害依然遵循先乘除后加减的计算顺序。
当自创9和末影两个乘法暴伤效果同时存在时,它们之间是直接叠加的。例如,若面板暴伤为300%,则总暴伤为300% × (1 + 0.2 + 0.25) = 435%。

面板重伤约为300%,八荒精要提供约30%的加法重伤,9星自创技能半程提供20%乘法重伤,按全程算作10%乘法重伤,其他少量重伤效果暂不计算。实战中暴击率在60%到70%之间,取中间值65%进行计算。
无末影的总伤害为:0.65乘以(300%乘以1.1加30%)再加上0.35,结果为269%。
末影在提升25%重伤效果后,总伤害计算为:0.65×(300%×1.35+30%)+0.35,最终结果为317.75%。
即:25%乘法重伤等于317.75除以269再减1,结果为18.12%攻击力。
旧结论已过时,需更新观点。
其他职业提升25%攻击力,刀仅提升6%,主动技能强度不足,建议调整特效为增加攻击或暴击。
看看其他角色的核心属性,25%攻击加成、两回合必爆、25%破防效果,相比之下,刀的收益只有6.04%攻击加成,这样的数值设定是否合理?新技能的不平衡是否太过明显,让人不禁怀疑策划的用心。