地下城起源罗特斯武器升级攻略:揭秘强度提升秘诀
许多玩家在考虑是否值得将罗特斯武器升级,想知道升级后具体有哪些提升,以及性价比如何。本文将详细分析团本武器升级前后的变化与实际收益。
在升级之前的罗特斯武器中,除了固定的技能攻击力加成外,每30秒还会随机触发一种属性效果。这些随机效果对伤害的提升各不相同,部分效果甚至对角色没有实际帮助。以下将分别分析升级前罗特斯武器的四种效果,对其保底机制与强度进行具体计算与评估。
【属性汇总】
技能攻击力提升25%;每30秒消耗3个无色小晶块,随机触发以下一种效果,持续30秒:物理与魔法攻击力提升15%、仅物理攻击力提升15%、仅魔法攻击力提升15%、所有属性强化增加32点。
【提升率计算】
物理职业为例,计算标准如下:
宠物提升12%伤害,武器装扮增加5%攻击力,团队副本手镯提升10%力量(智力),项链增加10%。
角色属性为:攻击力提升50%,骨戒效果增加50%伤害(默认破招率100%),暴击率达到60%,属性强化110并具备对应属性攻击,基础爆伤50%,基础力量(或智力)达到3000点。
按现有标准计算的提升比例为:
暴击率为0时,伤害倍数为1倍,对应伤害值为3.1878。
在60%暴击率的情况下,伤害提升计算如下:暴击部分为3.1878乘以60%再乘以(1加50%爆伤),非暴击部分为3.1878乘以40%,两者相加结果为4.14414。
升级前罗特斯武器的提升概率为多少?
物理与魔法攻击力提升15%。
当暴击率为0时,伤害倍率固定为1倍,实际伤害值为4.5045。
在60%暴击率的情况下,伤害计算方式为:暴击部分为4.5045乘以60%再乘以(1加50%暴击伤害),非暴击部分为4.5045乘以剩余概率,最终总伤害为5.85585。
属性提升率设定为:
(5.85585-4.14414)÷4.14414≈41.304%
②-物理攻击力+15%:
当暴击率为0时,伤害倍率固定为1倍,实际伤害值为4.5045。
在60%暴击率的情况下,伤害提升计算如下:暴击部分为4.5045乘以60%再乘以(1加50%暴击伤害),非暴击部分为4.5045乘以40%,两者相加总和为5.85585。
提升属性设定的百分比为:
(5.85585-4.14414)÷4.14414≈41.304%
③-魔法攻击力+15%:
当暴击率为0时,伤害倍率为1倍,对应的伤害值为3.98475。

在60%暴击率下,伤害计算为:非暴击部分加上暴击部分,即3.98475乘以(1-60%)与3.98475乘以60%再乘以(1+50%暴击伤害)之和,最终结果为5.180175。
提升属性设定值的比率是:
(5.180175-4.14414)÷4.14414≈25.014%
所有属性强化提升至32点。
当暴击率为0时,伤害倍率固定为1倍,此时暴击伤害系数为4.37115。
在60%暴击率的情况下,伤害计算如下:暴击部分为4.37115乘以60%再乘以(1加50%暴击伤害),非暴击部分为4.37115乘以剩余概率,最终总伤害为5.682495。
属性提升率的设定值为:
(5.682495-4.14414)÷4.14414≈37.121%
【整体分析】
罗特斯武器自带技能攻击力提升25%,效果十分显著。每30秒随机触发的四条属性中,有三条大概率是对自身有利的属性,其提升率分别为约41.304%、41.304%和37.121%。即使是有益性较低的属性,其最低提升率也达到约25.014%,整体属性加成表现十分出色。
二、罗特斯武器升级后的保底机制与强度分析
升级前的罗特斯武器因初始属性中存在一条无用的随机属性,导致伤害表现不稳定,实际效果有时甚至不如部分50级稀有装备。升级后的版本在提升基础属性的优化了属性随机机制,显著增强了整体稳定性。如今,罗特斯武器已成为当前版本中最具竞争力的武器之一。以下将对升级后的罗特斯武器进行具体分析与计算。
【属性汇总】
技能攻击力提升30%;每30秒消耗3个无色小晶块,随机触发以下一种效果,持续30秒:物理与魔法攻击力增加15%,或所有属性强化提升32点。
【提升率计算】
物理职业计算标准示例
宠物提升12%伤害,武器装扮增加5%攻击力,团队副本手镯增强10%力量(智力),项链提升10%。
角色属性:攻击力百分比提升,骨戒增加50%黄字伤害(默认破招率100%),暴击率60%,属性强化110并附加对应属性攻击,基础爆伤50%,基础力量(智力)达到3000。
按现有标准计算的提升比例为:
不考虑暴击的情况下,1单位伤害等于3.1878。
在60%暴击率的情况下,伤害提升计算为:3.1878乘以60%暴击率,再乘以(1加50%暴击伤害),加上3.1878乘以(1减60%暴击率),最终结果为4.14414。
升级后的罗特斯武器提升率如何?
物理和魔法攻击力提升15%。
当暴击率为0时,伤害倍率固定为1倍,此时暴击对输出的提升作用为零,仅能依靠其他属性或技能加成来增加伤害,整体输出较为有限。
在60%暴击率的情况下,伤害计算如下:暴击部分为4.68468乘以60%再乘以(1加50%暴击伤害),非暴击部分为4.68468乘以剩余概率,最终总伤害为6.090084。
属性提升率设定为:
(6.090084-4.14414)÷4.14414≈46.957%
所有属性增强至三十二点
在未触发暴击的情况下,伤害倍率为1倍,此时的实际伤害值为4.545996。
在暴击率为60%的情况下,伤害提升计算如下:暴击部分为4.545996乘以60%暴击率再乘以(1加50%暴击伤害),非暴击部分为4.545996乘以未暴击的概率,最终总伤害为5.9097948。
提升属性设定值的百分比为:
(5.9097948-4.14414)÷4.14414≈42.607%
【整体分析】
升级后的罗特斯武器不仅在伤害输出上显著提升,整体性能也更加稳定。它将原本的四种随机属性优化为两种对角色有益的随机属性,无论是物理与魔法攻击力的加成,还是属性强化的提升,都能大幅增强角色的战斗能力,成为当前版本中最具实力的武器选择。
罗特斯武器升级前后效果对比分析
【属性对比】
升级后平均提升率与升级前的差值。
由于罗特斯武器的提升率受随机属性影响,因此假设各属性出现概率均等。
升级前罗特斯武器的平均提升率为:(41.304%+41.304%+25.014%+37.121%)÷ 4 = 36.18575%。
罗特斯武器升级后的平均提升率为44.782%。
升级后平均提升率比升级前高出8.59625个百分点。
罗特斯武器在升级前拥有四种随机属性,其中三种对自身有益,一种无益,整体属性效果较为不稳定。在计算升级前的平均提升率时,四种属性都被纳入统计,平均值为36.18575%。由于属性随机性较强,实际伤害表现存在波动。升级后武器新增5%技能伤害,不仅提升了整体属性的稳定性,还剔除了无益属性的影响,使得平均伤害提升至44.782%,表现更加稳定可靠。由此可见,升级后的武器在平均收益方面明显优于升级前,带来了更高效且稳定的输出表现。
升级后最大提升率与最小提升率对比情况
升级前,罗特斯武器的随机属性提升率最低为25.014%,最高为41.304%;升级后,其随机属性提升率最低为42.607%,最高可达46.957%。
升级后相比升级前的最大提升率差值为21.943%。
升级后相比升级前的最小提升率差值为1.267%。
升级前后最大提升率的差异体现在,升级后武器的最大伤害提升率相较于升级前的最小伤害提升率有了显著提高。在随机属性对自身无加成的情况下,仍有25%的概率触发有效提升,两者之间的伤害提升差距达到了21.943%。而升级前后最小提升率的比较则是升级后的最低提升率与升级前的最高提升率之间的对比,虽然差距仅为1.267%,但依然呈现出正向增长的趋势。总体来看,无论处于哪种情况,罗特斯武器在升级后均能带来一定程度的提升。
【整体分析】
在罗特斯武器升级之前,作为上一版本的热门装备,一直存在较大争议。由于升级前的武器随机属性共有四种,其中只有一种对角色有帮助,其余三种则效果有限,甚至可能影响整体输出,导致部分情况下伤害还不如50级的SS武器。而升级后的罗特斯武器在属性机制上进行了优化,随机属性减少至两种,且都为对角色有益的选项,整体表现更加稳定。升级所需材料可以通过困难副本获取,再加上200万金币即可完成升级。考虑到升级后带来的属性提升和战斗表现,所消耗的资源显得非常值得。综合来看,升级后的罗特斯武器已成为当前版本中最为强势的武器选择,值得玩家投入资源进行升级。