《地下城起源:揭秘新职业平衡调整》

地下城与勇士:起源决斗场迎来新一轮职业调整,狂战士、阿修罗等热门职业强度有所削弱,起手与连段机制更趋平衡。本文将为你详细解析08.28更新后各职业的改动要点与应对策略。
【共通】
【大致改动】:
明显减少起手回避的概率。
技能
图标
内容
基础属性
降低决斗场中的回避概率。
首次攻击被回避的概率显著降低,但仍有发生可能。
相比之前在狂战士、鬼泣等自带回避率职业上的高频出现,这种情况已经少了很多。
段中回避的情况依旧没有明显改善。
狂战士
【大致改动】:
整体强度明显下降,生存能力降低,被连续攻击击杀概率增加。
大吸和大崩取消了抬手霸体效果,无法连续使用霸体技能进行拼招。
大崩范围缩小,脱手时间延长,压制力减弱。
技能图标信息内容
暴走
防御力降低效果增强(20%提升至30%),绝念除恶击效果加强。
取消释放前僵直状态下的霸体效果。
小幅降低释放前僵直时间的爆发之刃
爆炸时Y轴攻击范围缩小,崩山裂地效果减弱。
取消释放前僵直状态的霸体效果。
增加释放后的僵直时间,根据特效调整,缩小冲击波和喷射攻击的范围。
【暴走】:
暴走导致防御大幅下降,更易被连续攻击击败。
【绝念除恶击】:
尽管施法前摇明显缩短,但在连招中仍难以流畅衔接后续攻击。
使用该技能时需避免霸体与控制拼招或压蹲,若坚持使用需更谨慎判断是否合适。
即使按之前的用法,在未击中的情况下也会让对手获得先手机会。
【爆发之刃】:
该技能因起手前摇过长,易遭反击,多用于连招中补伤害,单独起手情况较少。
虽然强度降低,但影响依旧不大。
【崩山裂地】:
由于取消了释放前的霸体护甲,使用过程中极易被打断,大幅削弱了依赖运气和强行压制的战术,也无法实现霸体接霸体的连贯效果。
技能释放后增加了僵直时间,角色完成砸地攻击后无法立即行动,影响了部分边缘命中时接上挑进行连招的流畅性。
使用岩浆攻击封锁对手位置后,再用其他技能强行压制对手起手的战术,已被大幅削弱。
缩小了整体范围,调整内容如前所述。
阿修罗
【大致改动】:
整体强度大幅下降,无双波起手和输出方式已成历史,反击时容易被对手抓住破绽。
发热情况增多,抬手动作迟缓,连击与起手时容易出现失误。
技能图标
内容无双波
[决斗]
提升发动后至斩击完成的最短时间,优化邪光波动阵效果。
[决斗]
小幅提升伤害判定前的准备时间,保持不动明王阵不变。
[决斗]
略微延长伤害判定前的准备阶段。
【无双波】:
因新增最短发动时间限制,无法再用于硬拼起手和鬼印珠的浮空连段。
而且这个最短触发时间并不算短,大多数人都能来得及反应。
面对幻影剑舞、乱射等可取消或打断动作的技能,即便作为反击使用,也极易被对手用抓取技能破解。
由反击后的重新博弈转为反击后自身受损的结果。
【邪光波动阵】:
该技能施放时间明显增长,且释放前摇动作缺乏霸体护甲,导致冰冻控制后接此技能的连招容易被打断,敌方在冰冻效果结束后可利用普通攻击打断邪光波动阵的释放。
最好在冰冻后调整位置,让邪光波动阵能打中对手,而对方的普通攻击却打不到你。
【不动明王阵】:
由于出招时间延长,立回中直接抓人起手的技巧大幅削弱,而蹲下起身时靠起身霸体无缝接后霸体进攻的方式也已失效。
在一些极限的扫地连段中,即使使用上挑衔接不动明王阵也无法实现。
在常规连段中,遇到浮空保护时,通常会使用三次基础攻击强制进入不动明王阵,或通过波动爆发接续不动明王阵,整体操作变化不大。
神枪手(男)
【大致改动】:
优化细节,提升手感,强度保持不变。
调整至统一范围,极限情况下也不会误判命中范围。
技能图标
内容炙烤
[决斗]
扩大攻击范围,调整至与原范围一致。
【炙烤】:
两者范围本就相近,影响并不显著。
枪炮师(男)
【大致改动】:
整体略有增强
加农炮顶招能力增强,反坦克与榴弹炮牵制蹭血更流畅。
翼风漩裂招式改良却仍难振作
技能图标
内容
加农炮
[决斗]
增强发射动作的霸体时间,提升反坦克炮性能。
[决斗]
费米-31榴弹发射器可延长爆炸带来的僵直效果。
[决斗]
延长爆炸导致的僵直时长。
费米-92刺弹炮
[共通]
优化爆炸形态并提升打击次数,同时根据形态与次数的变动,对技能攻击力进行重新平衡调整。
翼风漩裂
[共通]
将近距离攻击方式由击退改为击倒。
降低近战攻击的浮空与击飞效果。
缩短射击后的僵直时间。
缩短后坐距离
【加农炮】:
由于霸体时间本身较短,因此并未显著延长,仍难以应对判定次数过多的技能招式。
对于少段攻击的技能顶招判定更加宽松,相较之前减少了因判定相杀导致自身被击倒的情况。
【反坦克炮】:
远程命中后,可更轻松衔接其他重型武器技能进行牵制蹭血。
近距离命中时相对更安全,提升了起手的容错空间。
费米-31榴弹发射器是一款武器装备。
远程命中敌人后,可更轻松衔接其他重型武器技能进行牵制和消耗。
近距离命中时相对更安全,起手容错率随之提高。
【费米-92刺弹炮】:
地下城通用调整
【翼风漩裂】:
地城整体内容调整
这项技能因基础性能薄弱,至今仍无明显改善。
漫游枪手(男)
【大致改动】:
整体实力略有提升
多重射击浮空可作为起手技,提升连招起始稳定性,横扫御敌起手确认时容错率下降。
技能图标
内容虚浮,劫难相击
[共通]
增加回旋踢时的位移功能,丰富枪术技巧。
[共通]
移动中使用回旋踢并触发多重射击
[共通]
将近距离攻击方式由击退改为击倒。
提升射击击飞效果,横扫抵御敌人。
回旋踢的僵直时间有所缩短。
回旋踢的浮空和击飞效果减弱。
射击击飞力度降低
【浮空劫击】:
地下城通用调整
将设定问题移植到花式枪术更为合理,性能保持不变。
【花式枪术】:
地下城整体调整优化
将设定问题移植到花式枪术更为合理,性能保持不变。
【多重射击】:
由僵直击退调整为低浮空,命中后自身更易处于安全位置。
在一定范围内可利用三连发等技能造成浮空效果。
【横扫御敌】:
命中后衔接技能的容错率有所降低,但因有等技能的存在,整体影响不大。
魔法师(女)
【大致改动】:
改变有优有劣,但整体实力影响不大。
草人移动范围扩大,黑猫攻击后确认时更易遭反击。
技能图标
内容替身草人
[共通]
拉长移动范围,暗夜黑猫。
降低目标僵直时间。
【替身草人】:
地下城通用调整
虽然移动距离增加,但使用后硬直仍然较大。

面对机动性强或活动范围广的职业,仍可抓住时机持续施加压力。
现在更依赖对手的反应,自己逃脱或反击的机会增加了。
【暗夜黑猫】:
命中后衔接其他技能的容错率降低。
若对方属于硬直较高类型(如暴走、硬直保护),存在被反击的可能。
修改可能是为了避免技能连续压制对手。
元素师
【大致改动】:
整体实力显著提升,加强效果远超削弱。
黑球减少些许僵直,仍可连续衔接。
点燃无限激活标志,无需刻意打乱节奏。
极冰变为脱手技能,大幅增强压制力与连段伤害。
技能
图标
内容
虚无之球
[决斗]
降低目标僵直时间。
元素点燃
[共通]
属性标志的激活时间现已调整为无限。
极冰盛宴
[共通]
将施放方式由站桩型改为脱手型。
【虚无之球】:
攻击时僵直减少不多,命中站立对手后,对方仍难以及时反击。
如果对方是硬直较高类型(如暴走、有硬直保护),或许能抓住机会。
修改可能是为了避免技能连续压制的效果。
【元素点燃】:
地下城整体调整优化
点燃标记后无需再打断自身节奏使用不合适的技能。
在连段和牵制蹭血时,将标志改为全程可显著提升伤害效果。
【极冰盛宴】:
地下城通用调整
原本范围大且持续时间长的类型,转变为设置型技能后,可用于封锁特定位置。
利用远程技能持续压制被封锁的敌人,依靠极冰的强力减速效果(非异常状态),使对手难以脱身。
也可以在连招中使用,通过冰冻和强力减速效果,在对方血量低于保护阈值后继续强行输出技能。
魔道学者
【大致改动】:
除了对抗散打时较弱,面对其他职业基本没有明显影响。
电塔持续时间减半,整体攻击力不变。
熔岩喷发减弱,但高空仍受其影响。
技能
图标
内容
电鳗碰撞机
[决斗]
将原本持续4秒的时间缩减至2秒。
缩短多段攻击间隔时间,由0.4秒调整为0.2秒。
熔岩药瓶
[决斗]
减少熔岩造成的伤害程度。
【电鳗碰撞机】:
尽管多段攻击间隔缩短,整体伤害保持不变,但仍存在一定差异。
减少持续时间主要针对职业散打对战时作为对策技能使用的情况。
原本4秒的持续时间较容易拖过,调整后则变得更难躲避。
对阵其他职业时,压制对方蹲伏的效果尤为明显,原本4秒的持续伤害会让对手在起身时承受大量伤害。
修改后能有效降低伤害程度。
【熔岩药瓶】:
手游中很少有职业使用跳跃攻击,即使能跳跃躲避也并不实用。
圣职者(女)
【大致改动】:
整体略有削弱
降低审判锤击补救后的容错空间,移除惩戒加身的补救效果。
连段中更惧怕被回避,处理不当轻则需多打一套方可击杀,重则遭反制。
技能
图标
内容
审判锤击
[决斗]
减少反弹后的浮空惩罚效果
[决斗]
禁用回弹效果
审判之锤落下,惩戒之力加诸于身。
目前女性圣职者只有奶妈一职,其基础攻击伤害效率较低。
尽管回避率已被削弱两次,但连段中出现回避对输出较慢的职业来说仍属常见。
此次调整的两个技能主要用于在连招中出现闪避或自身失误时进行补救。
审判锤击虽仍可用,但容错率大幅降低;惩戒加身则彻底无法使用。
圣骑士(女)
【大致改动】:
整体略有削弱
适当降低坦度,防止被高爆发职业一套带走。
技能
图标
内容
守护祝福
[决斗]
降低生命值上限成长数值(10级时:829调整为415)
MP上限增长量减少(10级时:829 → 415)
【守护祝福】:
尽管该角色本身坦度较高,不易被两套技能击杀,但降低坦度后,在面对部分高伤害职业时,被两套技能带走的概率显著上升。
驭剑士
【简评】:
这是一个强度出色的新职业,整体表现优秀,综合能力非常强。
选择光属性或暗属性降临后,可利用设置型魔剑奥义牵制对手,在战斗中寻找起手机会。
拥有锁魂刺和穿云破空剑两个抓取技能,其中穿云破空剑性能尤为出色。
还能通过驭剑术强制释放,无需顾虑锁魂刺效果不佳的问题。
具备连环斩、疾影斩和升龙剑三个移动攻击技能,可迅速贴近敌人发起攻势。
疾影斩命中后会使对手陷入短暂僵直,仿佛时间停滞一般。
升龙剑作为破军类技能,拥有抬手霸体效果,起手能力出色。
利用驭剑术在疾影斩和连环斩接近敌人后,变招升龙剑令其难以应对。
掌握正确连段思路后,即使使用无色技能,也能打出高额伤害。
利用波动斩、魔剑降临、魔剑奥义、瞬影三绝斩等技能,可高效蹭血,无需对血量较低的目标多打一套。
而且拥有众多霸体技能
契魔者
【简评】:
这是一个强度极高的新职业,尽管存在一些缺点,但其优势十分突出。
在X轴方向压制力极强,开局即可释放连环斩、蛇腹剑·破(霸体)、蛇腹剑·刺、碎魔剑四种技能,压制范围广且难以应对。
拥有锁魂刺与蛇腹剑·缠两种抓取技,虽可不用锁魂刺抓人,但缠常用于连招结尾。
普攻打完浮空保护后,用缠和破收尾,伤害很可观。
无色技能效果出众,如蛇腹剑:灭与血饮狂舞,皆为持续时间长的霸体技,对决中极具优势。
群魔乱舞可在较远距离起手摸奖,魔人分身位置与技能固定,可通过操作精准控制所需分身技能。
塔莫斯之袭的最后一击能够击倒敌人,使其成为可攻击状态,实现再次起手的效果。
暗殿骑士
【简评】:
新职业强度偏低,天梯人数稀少,连巅峰武尊都难以凑齐300人,整体分数在天梯中垫底。
在X轴表现上较为出色,尽管暗影之矛具备突进形态,但命中后难以形成起手效果,而暗影魅魂斩则可与连环斩配合实现浮空起手。
抓取或控制类技能包括锁魂刺与暗影囚杀,但后者作为无色技能,主要用于连段中强行增加伤害,在抓取控制方面略显不足,且冷却时间较长,无法随时使用。
暗影囚杀终结后接浮空需要技巧,推荐用波动斩后前移再浮空击。
面对霸体敌人时缺乏有效应对方法,容易被多段攻击压制,难以起身反击。
延迟类技能较多,包括暗影漩涡、暗影缠袭、灵魂摄取与魔镜幻影阵。
暗影漩涡中,除乌希尔之剑插入地面的接触攻击会造成僵直外,漩涡本身不会导致僵直效果。
暗影缠袭设置按键延迟后,地面上的暗影将不再影响控制效果。
当对方角色离开范围后,灵魂摄取的幻影分身会立即消失。
魔镜幻影阵无法为角色提供护盾,魔镜虽有生命值,但不会抵挡任何攻击判定。
霸体技能除浮空击和需灵魂的摄魂狂怒外,仅45级暗影盛宴。
被愤怒狂刃、幻影剑舞等技能压制蹲伏时,起身后的霸体时间太短,无法持续到锁魂刺或暗影囚杀的抓取判定生效。
基础攻击招式设计不佳,在三段循环攻击中,一旦出现一次挥空或被闪避,就会立即收招落地,且无法击中距离过近的敌人。
想要补救浮空,只能冒险使用判定较差的锁魂刺,一旦对手蹲下,自己便无处可逃。
若想连招伤害最大化,需依赖扫地攻击,但若记不清对手蹲伏时间,还是谨慎为好。
最出色之处在于牵制消耗,释魂飞弹在积攒灵魂后,无需攻击即可释放追踪弹。
灵魂储备有限,过度使用飞弹会导致无法施展释魂狂怒。
流浪武士
【简评】:
普通新职业强度尚可,天梯赛和分数略高于暗殿骑士。
在强度与性能上虽不及驭剑士和契魔者,但相比暗殿骑士仍略胜一筹。
在X轴方向,四位新职业中表现最强,且具备不错的蹭血能力。
无论是偏向随机性强的游龙掌、空明掌、回天璇鸣剑(长按模式),还是霸体持久、判定范围广的乱花葬,都能在X轴上给对手带来极大压制。
更主要的原因是能通过四象在远处进行确认。
即使对手倒地保护,造成的伤害也比单纯蹭血高很多,如果距离较近且判定果断,甚至不会触发倒地保护。
Y轴范围较弱,但基础攻击覆盖面较广,能在一定程度上弥补这一不足,类似于狂战士利用普通攻击即可实现错位起手的效果。
角色的基本攻击范围覆盖身前、身后及上下多个方位,即使贴近场景边缘攻击也不会出现异常。
由于段数多且动作快,仅靠普通攻击就能持续连击,即使对手有浮空保护的重力加速也不必担心,唯一需要注意的就是闪避。
掌握三大抓取绝技:锁魂刺、樱落斩与四象引。
其中四象引抓取动作不具备霸体护甲或无敌效果,樱落斩则没有延迟无敌时间,且与对手同时结束动作。
使用该技能时若超出倒地保护范围,极易无法脱身。
霸体护甲技能包括浮空击、乱花葬和回天璇鸣剑。
乱花葬为全程持续霸体动作,攻击时间长,起手较依赖此技能。
回天璇鸣剑施放动作短暂,无法持续至爆炸生成。
连段伤害高,不依赖无色技能,但需要抓取技能樱落斩配合。
当角色获得加速精灵增益后,两次浮空连击便有可能直接秒杀像狂战士这样防御较高的职业。