地下城堡3新SP阿莎技能深度剖析:解锁魂之诗最强战斗力
地下城堡3:魂之诗中,SP阿莎的技能机制引发热议。本文将简单解析其技能强度、队伍搭配及存在的问题,探讨她是否真的物有所值,还是火队的又一遗憾。
咱们先从策划的角度来聊聊这个火队的问题。说实话,这个队伍的成本是不是能再降一点?本来还想抽SP赤红,结果没想到会有这样的机制安排,确实有点出乎意料。
再说说技能设计,有些机制真的挺让人摸不着头脑的。比如说这个迷雾天气下的减抗机制,竟然要打六下才能生效;上先发状态要五下,最快也得八到九秒;二代减抗还要叠五次,又得十秒左右,这样操作起来真的合理吗?(最近有消息说堕日已经改了迷雾机制,那这条就当我没说。)SP技能升到8级之后,暖机时间居然要20秒,这也太长了吧?
火队的点破系统,减抗16点说是白送,可真有这么简单吗?再看看燕子的大招,30%的额外倍率也说是白送那拂晓审判这个技能到底含金量如何,还得打个问号。
天气机制被顶的问题怎么解决?(现在堕日已经调整了,这部分问题已经缓解。)不过这个队伍还是非常依赖天气效果。推图的时候直接换成大地伤害反而更直接有效,毕竟策划也不会专门针对自己设计的机制。
再来说说阿莎版本的大地队,如果燕子的SP技能在某些情况下无法生效,那就只能靠树灵来补足,但这样燕子的价值就大打折扣了,明显是亏的。
低配版的火队搭配守望者、新二代装备、迷雾天气矛,再加上神术之惑水母(或者堕日/水母二代),这套阵容的逻辑确实有点奇怪,甚至可能还不如阿莎和水母互相配合来的实用。
赤影权杖太强了怎么办?直接用同类型词条覆盖应该是个办法。
有几个建议可以提一下:
第一,能不能把二代减抗弓的迷雾限制去掉;
第二,技能组能自由切换的话,相当于7.5级SP的效果;
第三,技能组搭配能不能简化一些,特别是大招部分,老玩家还能接受,新手真的容易晕头转向,甚至可以考虑合并部分大招词条。
从以往的经验来看,后续大概率会加强部分辅助角色,技能和装备也会适当调整。副C的上位人选是燕子,下位暂时还没看到合适的替代。如果连火队版的树灵都没有,那只能说明目前这个设计确实有些过头了。
再来看看火队的战吼伤害分析:
基础数值是1125×1.2+180=1530,暴击后是1710×1.2+180=2232。
以60秒内打出13个豆子为例,假设其中10个豆用于主C释放战吼,副C的输出是主C的x倍:
(1+x)×1530×5=7650+7650x;
剩下的3次暴击+4次副C伤害就是3×2232 +4×1530x=6696+6120x。
如果用11个豆给主C:
7650+1530+7650x=9180+7650x;
剩下的是2232+6696+3×1530x=8928+4590x。
多形态设计体现在哪?从数据来看,似乎并没有太明显的优势。

再来看大地战吼:
基础1125×1.2=1350,暴击1710×1.2=2052。
同样是10个豆:
1350×5×(1+x)=6750+6750x;
剩下的是3×2052+1350x×4=6156+5400x。
两豆战吼就算副C是水母,伤害为0,也比不上常规战吼模式,那这个设计的意义到底在哪?唯一能想到的就是大地队搭配特定技能组时,战吼伤害更高了一些。
但话说回来,燕子大地队难道不比阿莎大地队更强吗?这点值得深思。