《第七史诗》国服萌新必备!装备套装选择攻略,轻松升级无压力
两三年前,我曾出于兴趣写过一篇关于拿着计算器玩E7——论新手的套装选择的文章。如今再看,文章存在不少问题,加之套装效果多次调整,早已不再适用。
近期国服重新开服,新手玩家增加,借此机会对目前游戏中所有套装的属性收益进行整理和简要分析。
对于以数值为主的套装,我会提供一个综合收益评分,以衡量其强度。但对于吸血、反击等功能性套装,由于它们的价值因人而异,对需要的人来说极其珍贵,对不需要的人来说则毫无用处,因此难以进行统一评分。
本文写于2023年6月28日,未来可能会有套装调整或新角色、神器上线,影响部分套装价值,届时请以游戏内实际情况为准。
仅代表个人观点与游戏理解,计算若有错误,欢迎讨论指正。
以下套装顺序按照游戏内排列。虽然部分讨伐套装顺序看似混乱,我也觉得有些奇怪,但还是以游戏内为准。
新手朋友们,首先要明确的是,所有套装的百分比加成效果,都是基于角色未穿戴任何装备时的基础属性计算的。
例如,某角色基础攻击力为1200,穿戴装备后总攻击力达到4000,其中攻击套装提供的加成是1200的45%,即540,占整体攻击力的13.5%。
由于穿戴攻击套装的角色最终攻击力通常能达到4000至4500以上,因此可大致估算出攻击套装带来的最终伤害增益通常在12%到13.5%之间。
作为纯粹的输出型套装,其收益性价比相比后续提到的爆伤套、穿透套,以及兼具功能与属性的速度套,表现都明显逊色。
这个套装最大的优势在于即使不暴击也能获得加成。例如,一些无法暴击的角色,如赛娜,或者在攻击被闪避的情况下,也能发挥一定作用。然而对于第一种情况,即便角色像赛娜一样拥有攻击力加成且无法暴击,根据角色特性,速度、吸血、反击等功能型套装往往比攻击套更关键。至于第二种情况,当攻击被闪避时,伤害通常只剩下约25%,即便装备了攻击套,最多也只能提升到28%左右,依旧难以弥补伤害的大幅下降。
这一优势相较于攻击套装作为纯输出类装备数值不足的劣势而言,几乎可以忽略不计。
新手玩家在完成任务时,会获得多套攻击套装作为福利。之所以如此大方,是因为攻击套装是收益最低的类型之一。如果换成速度套装,如此赠送的情况恐怕就不会出现了。
对于这个套装,我的建议是新手期穿一穿赠送的套装就可以了,后期完全不需要考虑。
四件套效果:攻击力提升45%。
综合收益评分:★☆☆☆☆ 收益表现非常不理想。
防御力减伤计算方式为:防御力除以(防御力加三百)。
可以看出,防御力越高,其收益就越低。以防御套装而言,由于穿戴者通常防御力已超过550,因此该套装的实际效果大致相当于提升了110至140点防御力。
当防御力约为1200时,减伤率大致在1.5%左右;而防御力提升至1600左右时,减伤率则降至约0.95%。
可以得出结论:当防御力在1200左右时,受伤率由20%降至18.5%,实际伤害减少了7.5%;而当防御力提升至1600左右时,受伤率则从16.8%下降到15.85%,实际伤害减少了5.7%。
综合减伤率平均约为6.6%。
由此可见,防御力越高,穿防御装备的需求就越低。
防御力越高,越无需穿戴防御装备;而穿戴越少,防御力反而越低,形成一个矛盾循环。
坦克角色若技能中未包含防御加成,在装备成型后防御力通常可达1500以上,此时无需刻意搭配防御套装,可根据角色特点选择效果命中或效果抗性属性进行强化。
像Karina这样防御力越高收益越大的角色,对防御套装仍有需求。只是相比之下,依赖防御力提升伤害的角色数量远少于依赖生命值的角色。
两件套效果:防御力提升20%。
综合收益评分:★★★☆☆ 表现一般
这个比防御套装更容易计算和处理。
穿戴生命套装的角色,血量通常在5500上下,而游戏中血量最高的角色(如萝菲、火拳等)在未装备时血量可达约7300,因此生命套装带来的血量提升大约在1100到1400之间。
对于血量为2万的角色,其收益大约为6%;而对于血量达到3万的坦克型角色,收益则下降至4%左右。
乍看之下,这组数据似乎不及防御套装。
依赖血量加成的角色在游戏中占据绝大多数,相较依赖防御加成的而言,数量上具有压倒性优势。
在游戏中,奶妈补血时的奶量往往取决于自身血量上限,而不少输出角色的伤害也会根据生命值提升。这类依赖生命值的攻击型角色数量远多于防御型,形成了明显的数量优势。
这些角色虽然血量较高,生命套装收益较低,但因特殊机制加成,生命值越多效果越强,因此对生命套装仍有需求。
两件套效果:生命值提升20%。
综合收益评分中等,表现一般。
这套装备在游戏中使用率第一,可不是开玩笑的!
许多老玩家背包里速刷装备的数量远超其他套装总和。
角色在不穿戴装备时拥有25%的基础速度,其速度属性面板为91至129,因此速度装备带来的增益效果约为23至32。
这些速度可能只占角色最终速度的10%到15%,但速度这个属性差一点都可能影响战局。很多时候,只是比对手慢了一点,对方先出手,你的队伍就可能陷入被动甚至崩溃。
即使不与对方比拼速度争夺先手,许多角色也需提升自身速度以抢先发动技能,从而限制对方行动、掌握战斗主动权。
速度的快慢往往决定生死,因此速度套的价值难以用数字衡量,它更像是一种不可或缺的战略资源,从性价比角度看,甚至可能趋向无限大。
四件套效果:提升25%速度。
综合收益评分:五星,非常强,无对手。
暴击伤害在240至300区间时,12暴击率相当于18暴击伤害,整体输出提升约6%至7.5%。
目前游戏中两件纯伤害套装中,暴击套的伤害加成最低。激流套提供10%加成,但有时会被稀释。而穿透套的加成则高达10%至15%,表现最为出色。
这两套高伤害收益的装备也带有副作用:激流套会削减自身最大生命值,穿透套则仅对单体攻击有增益效果。
暴击套装虽然上限不如其他两套,但无副作用,还能提升暴击率,减轻副属性压力,使搭配更灵活自如。
这个套装整体表现一般,但解放配装的亮点使其勉强达到4星水平。
两件套效果:暴击率提升12%
综合收益评分:四星半,表现优异。
数值极高的一套数值怪装备。
这个名字也显得更加隐晦,单从字面完全无法判断其用途。装备这套组合后,再搭配以暴击伤害为主的项链,你很可能会为暴击伤害轻易达到350%的上限而烦恼。即使没有完全达到上限,暴击伤害也往往会在300%到330%之间浮动。
暴击伤害在整体伤害中占比约为18%至20%。
制作装备时副属性的选择会受到很大限制。如果搭配暴击伤害项链,副属性就要避开暴击伤害,全力堆叠暴击率;若选择暴击率项链,则要在副属性上避开暴击率,集中提升暴击伤害和攻击力,整体打造难度较高。
攻击力项链的伤害收益不如暴击伤害高,通常不推荐选择。
四件套效果:暴击伤害提升60%。
综合收益评级:★★★★☆,表现优异。
效果命中和效果抗性是相互关联的属性,两者套装效果也完全相同,因此一并讲解。并非因为抗性套内容不足才合并,而是因为它们本就适合放在一起说明。
效果命中属性实际上是等量穿透敌人效果抗性的能力。如果敌人没有抗性,效果命中也就失去了作用。
需要注意的是,效果命中和效果发生率是两个独立的机制。如果一个技能说明中标注50%概率触发效果,那么无论你如何提升效果命中属性,都无法使该效果的触发概率超过50%。效果命中与效果抗性之间是通过数值相减来决定是否生效,而不是采用百分比叠加的方式。也就是说,如果敌方拥有100点效果抗性,你需要至少100点效果命中才能完全抵消;若敌方提升到200点抗性,你也需相应地提升至200点命中,才能确保技能效果稳定生效。
总结在刷图过程中,由于怪物的效果命中与抗性数值通常在0至100之间,因此角色只需拥有约65到85的效果命中即可,一般只需一个主属性为效果命中的戒指就能满足,无需搭配命中套装。而在抗性方面,若希望完全抵御怪物效果,则通常需达到200左右的效果抗性,因此往往需要依赖抗性套装来实现这一数值。
在PVP中,玩家相互竞争,功能性角色的抗性和命中属性越高越好,两者都非常重要。
两件套效果:提升20%效果命中与效果抗性。
综合收益评分中等,表现一般。
纯粹功能套装,攻击时吸血保持血量。
伤害不足难以触发吸血效果,生存能力弱的角色也无法有效利用吸血装备,因此该装备更适合半肉半输出型角色使用。
这套装备的价值因角色而异,这里没什么可说的,直接跳过。
四件套效果:造成伤害后恢复20%生命值。
综合收益评分依据角色自身情况而定。
要说收益波动大的功能性套装,这套堪称重量级。
该套装的效果与角色反击时普通攻击的强度或功能性密切相关。普通攻击威力突出的角色(例如凯隆)、具备资源积累能力的角色(例如萝菲)或拥有特殊机制的角色(例如水琴)都能较好地发挥反击套的优势。
极少数角色的技能可增强反击套触发的反击效果,例如法济斯等,这类角色自然也适合穿戴反击套。
在战斗中,反击有30%的概率触发,因此反击装备的效果很大程度上依赖于运气。如果运气不好,即使不断受到攻击也无法发动反击,那么这类装备就显得毫无价值;但若运气上佳,每次受击都能成功反击,反击装备的效果就会非常明显,带来巨大优势。
和吸血套类似,角色需在承受攻击后存活才能反击,因此必须具备一定的抗打击能力。
四件套效果:受到攻击时有30%几率进行普通攻击反击。
综合收益评分由角色和运气共同决定。
夹攻率是指队友攻击时,装备夹攻套者触发夹攻的几率。
有些新人玩家可能还不了解夹攻的含义,夹攻指的是当队友进行普通攻击时,角色有一定概率进行普通攻击追击。由于游戏中存在不少价格低廉且发动夹攻概率高达100%的角色(如拉斯、卡密拉、暗猫等),因此该套装所提供的8%夹攻率显得微不足道,几乎不具备任何竞争优势,完全不在推荐考虑的范围内。
如果副属性不理想,建议直接出售该套装。
两件套效果:夹攻率提升8%
综合收益评分非常低,表现糟糕。
曾经风靡一时的经典套装。
第一回合获得免疫增益,降低被敌人异常状态影响和行动条推进的概率,可在PVP中有效抵御对手首回合的强力攻击。
后来出现了许多能在第一回合解除敌人免疫buff的角色(如岚、光莉莉亚斯等),使免疫套的效果极易被以爆发为主的队伍破解。
节奏较慢的肉队在战斗中常需经过十几个回合的拉锯,免疫套仅在首回合生效,过后便完全失效。虽然缺少2件套效果看似微不足道,难以影响大局,但细微的劣势累积起来,也可能成为决定胜负的关键。
当前PVP环境中,免疫套的效果较为薄弱,多数情况下作用有限。
两件套效果为战斗开始时获得一回合免疫,综合收益评价一般。
理论输出最高的四件装备组合。
不考虑属性稀释时,伤害提升30%的价值相当于暴击伤害增加80到100点,约为攻击套装价值的两倍以上,暴击伤害套装的1.5倍左右。
但前提是所谓的属性稀释。其实,游戏中大部分伤害加成属性都是叠加计算的。比如属性克制带来的10%伤害提升、神器效果、关卡特殊增益以及套装效果,这些都能相互叠加,共同提升最终伤害。
可能会出现伤害稀释的情况。熟悉DNF的玩家对此并不陌生:如果你原本已有150%的伤害加成,此时再穿上提供30%伤害加成的愤怒套,最终伤害提升幅度仅为30%÷150%=20%。
即使不考虑愤怒套本身,玩家的伤害加成属性通常也很难超过150%,因此在大多数情况下,愤怒套带来的伤害提升都能超过20%,稳居第一伤害套装之位。
在PVP中,玩家常常需要互相施加或解除异常状态,导致异常效果难以稳定维持。而在刷图时则有更高的容错空间,若这回合未能成功附加异常状态,可以将爆发技能延后使用,因此愤怒套更适合用于刷图场景。
四件套效果:攻击时若敌人处于异常状态,造成的伤害提升30%。
综合收益评分:★★★★☆,表现优异。
与防御套不同,穿透套的穿透效果依据对方最终防御力的百分比进行计算。
如果对方防御力为1600,防御穿透效果为1600×15%=240点,相当于对方减少了近两套防御装备的防御效果。
根据计算结果,敌人防御与穿透装备的伤害提升关系所示。
由此可见,敌人的防御力越高,穿透套的效果就越显著。即使在敌人防御被削减至原来的30%时,穿透套仍能保持约10%的收益,几乎与暴击套相当。
当敌人防御力超过1100时(一般角色防御不会低于1000),穿透套装只需2件就能比4件攻击套装带来更高的伤害收益,攻击套装的表现实在不尽如人意。
总体来看,穿透套的伤害加成通常在13%到15%之间。如果你的角色主要依赖单体攻击输出,那么穿透套将是提升伤害的最佳选择。
两件套效果:单体攻击时无视目标15%防御。
综合收益评分:五星强力,表现优异
变形速度套在满血时收益不足原版一半,但随着血量减少,其效果逐渐增强,最终超越原版速度套。
当血量低于74%时,复仇套的收益超过速度套,成为更优选择。
问题在于,堆叠速度的主要作用是争夺先手优势,而穿复仇套则相当于主动放弃了这一优势,转而争夺第三回合的出手权。目前游戏中的PVP思路很少有这样的需求,因为大多数情况下,选择反击套等防御性套装进行防守反击,要比用复仇套提升速度更加实用和有效。
若真要说谁更适合让复仇套比反击套发挥更好效果,那可能是那些擅长防御、普攻较弱,不太适合穿反击套的玩家了。
比如瑞儿、光锤、宝马哥这样的例子
四件套效果:提升12%速度,每损失1%生命值,速度额外增加0.5%。
综合收益评价一般,表现平平。
根据实际造成的伤害降低敌方最大生命值,对血量低的脆皮角色效果有限,更适合双方均为坦克型队伍的持久战中发挥最大作用。
伤口效果对怪物完全不起作用,刷图时相当于没有效果。
连续的单体输出(如艾莲西亚)或高频的群体技能(如伯里安)能更高效激活伤口套的触发效果,该套装功能性突出,在肉盾队对抗中表现优异。
某些角色的技能效果与最大生命值相关,例如依据最大生命值提升伤害、治疗或护盾,或根据已损失生命值增强伤害的角色。使用伤口套攻击这类角色时,不仅能削弱其防御,还能降低其造成的伤害。
坦克部队遭受重创,影响难以估量。
要熟练运用这个套装,玩家需要具备一定的游戏经验。至少要能通过对方英雄头像判断其是脆皮还是坦克,这样才能真正发挥该套装的优势。
套装效果:四件套效果,在攻击后依据造成的伤害比例降低敌人最大生命值,群体攻击最多降低6%,单体攻击最高降低12%。
综合收益评分:四星半,表现优异。
套装定位有些偏差,功能表现也不理想。
这套装备明显是为坦克型角色设计的,但在肉盾队伍对抗中,战斗往往持续十几个回合,护盾仅能维持两回合,相当于后续少了一个四件套效果;而面对爆发型队伍更是难以发挥作用,对方在输出前就可能通过类似岚这样的角色轻易驱散护盾。
在众多角色中,伊顿或许是唯一能真正发挥守护护盾套优势的存在。他的被动技能可大幅提升最大生命值,使血量上限达到约4万,远超其他角色。由于守护套的护盾值基于最大生命,因此伊顿所获得的护盾更为厚重,整体效果也更加显著。

除特定人群外,多数人不适合佩戴守护套。
战斗开始时,全体队员获得持续2回合的护盾效果。
综合收益评分:★★☆☆☆,表现一般
减少自身最大生命值时,以穿戴装备后的满血状态为基准。
血量较低的角色原本只有八九千点生命值,本来就容易在1到2次攻击下被击败,减少几百点血量并不会明显提升死亡概率。而生命值超过两万的角色受到的影响会更大一些。但你也应该避免让高防御的角色穿戴这种以降低防御换取输出的装备。
理论上该套装的伤害加成效果为10%。由于游戏中伤害增加类属性是加法计算,若你已拥有其他提升伤害的装备(如愤怒套)、伤害类神器或属性克制效果,则激流套的加成效果将会被部分稀释,实际提升幅度会有所降低。
由于玩家的增伤手段通常不超过150%,因此激流套的伤害加成效果在6.7%至10%之间变化。你的伤害增加属性越低,激流套带来的收益比例就越高。
两件套效果:提升10%伤害,降低10%最大生命值。
综合收益评级:★★★☆☆ 表现一般