《DNF起源异常伤害实测揭秘:实战解析》
在地下城中,角色对怪物造成的伤害不仅包括直接攻击,部分装备和角色特性在攻击BOSS时还能使其陷入异常状态,从而触发额外的异常伤害。当前版本中的异常伤害类型主要有灼伤、感电、出血和中毒。下面我们来看看异常伤害加成词条与直接伤害相比,究竟哪个更具优势。
特殊伤害属性异常
面板力量数值越高,中毒、出血、灼伤与感电的伤害输出就越强。
狂战士多数技能可使敌人进入出血状态,持续造成伤害。
气功师部分技能可使敌人陷入感电状态,持续掉血且有攻击次数限制。
灼伤效果可通过部分装备或蜘蛛套属性触发,使敌人持续掉血。
④中毒:部分装备和蜘蛛套属性附带灼伤效果,使敌人陷入持续掉血的中毒状态。

异常伤害测试
宠物提升12%伤害,武器装扮增加5%攻击力,团队手镯提升10%力量(或智力),团本项链提高10%攻击力,骨戒提供50%黄字伤害(默认100%破招),暴击率60%,属强110并搭配对应属性攻击,基础爆伤50%,基础力量(智力)达3000,世界BOSS共四阶段,第四阶段需存活62秒。
蜘蛛套属性总览:提升15%灼伤、中毒、出血及感电伤害,力量与智力各增加45点。
伤害提升5%,异常伤害与力量成等比关系,以世界BOSS为测试场景。
异常伤害计算方式如下:
蜘蛛套每五秒造成的伤害包括出血、感电、灼伤和中毒,总计约为291240,其中各项数值分别为95408、70299、49209和76324。
世界BOSS四个阶段时长分别为32、42、52、62秒,总计188秒。
异常状态总伤害计算为:188除以5乘以291240,结果为10950624。
以上火甲套装打世界BOSS伤害约1.3亿,总属性伤害设定为:
1.3亿除以(1+火甲提升率),即1.3亿除以(1+32.809%),结果约为97884932。
因蜘蛛套提升15%的灼伤、出血、中毒及感电伤害,实际异常伤害数值应为:10950624 ÷ (1 + 15%) ≈ 9522281。
在去除白字、黄字等属性加成后,实际的直接伤害值为:97884932 ÷ ≈ 29276439。
直接伤害与异常伤害的比例约为3.075比1。
总结
从上述计算可以看出,当前版本中异常伤害的数值与直接伤害相比并不突出,在相同模板下,直接伤害甚至能达到异常伤害的三倍左右,差距明显。这也是蜘蛛套人气较低的原因之一。即便是自带出血效果的职业,如狂战士,也更倾向于选择其他能提升直接伤害的套装,而非本命重甲中的蜘蛛套。由于当前版本中异常伤害加成在整体伤害中占比较小,与直接伤害相比提升有限,因此玩家更愿意选择对直接伤害有加成的装备来提升输出能力。