帝国军团罗马:揭秘氪金四将与四小强实力对比
最近的两次更新中,游戏新增了四位付费将领和四位类似指挥官的免费将领。这些新角色并未对原有体系造成太大影响。尽管还加入了大量付费装备,但这些主要面向氪金玩家,普通玩家可参考我之前的测评内容,适当调整自己的阵容配置,以适应当前环境。接下来我们就直接进入正题。
首先是新小指挥官苏拉登场
输出爆发高且连击稳定,九星保底,勋章齐全,骑兵配置达标。但缺乏强力的机制类输出技能,专兵表现一般,输出能力被汉尼拔、韩信乃至贝利萨留明显压制。
功能性角色拥有稳定的腿部强化,能在混战中多次进出战场,天赋光环还能显著提升团队战力。但缺点在于光环范围较小,相比指挥官类角色效果有限,影响友军站位,难以覆盖全体。此外缺乏小型行军能力,在面对指挥官或安东尼这类机动性强的对手时,劣势较为明显。
综合来看,作为氪金将领,其售价高昂,但强度表现却难以压制部分零氪将领,导致实用性受限。真正用得上的玩家往往负担不起,而买得起的却又未必需要。唯一适用场景是在未培养骑兵指挥官的氪金玩家群体中,在特定不考虑兵种克制的关卡里,可作为安东尼的替代选择。
输出略高于庞培,攻城能力较强,但因多数将领佩戴工程勋章后均可破城,故此优势不甚明显。
该单位功能性强大且机动性高,虽缺乏防御技能,但凭借快速补兵能力,实际生存能力出色。其技能可在消耗指挥点的关卡中使用,使其在史诗级战斗中也能充当高效的高级炮灰。

综合来看,该将领性价比不高,实力较为普通,缺乏专兵优势,无法像斯巴达克那样依靠强力冲锋作战。整体定位在庞培之上,但强度不及刘邦。在征服模式的前期开局中表现优秀,也可作为高级炮灰使用。
从技能角度来看,该单位单体输出能力相较阿提拉更具优势,且无需依赖高昂装备支持。然而随着e社推出新的高昂套装,对于有能力使用冒顿的玩家来说,高昂装备已不再稀缺,使得这一优势显得并不突出。这点输出差距也无法弥补霸王所带来的本质差异,专精兵种还与阿提拉存在冲突。未升级的弓骑在后期不仅造价高昂,而且生存能力较弱,这也大大限制了冒顿在游戏后期的表现空间。
机动性优势主要体现在四小龙成员各自具备强大的动力支持。降低士气效果有限,一方面由于后期Boss普遍气势高昂,难以撼动;另一方面即使奏效,其速度也过于缓慢,通常不如直接消灭敌人来得有效。
综合来看,该角色技能强度较高,融合了诸多强力属性,但受限于专兵机制表现欠佳,整体性价比偏低,与阿提拉相比差距明显。
相比斯巴达克少了一个暴击效果,但却多了一个更为强势的霸王技能,在不限制兵种的情况下,该步兵的技能配置堪称最佳。可惜的是,其专精兵种连一个特种兵都没能获得,完全被斯巴达克的蛮勇技能压制。
高机动性和高抗伤能力,功能全面,是一名优秀的步兵。
综合来看,这位步兵的整体技能配置堪称完美,弥补了步兵缺乏霸王属性的短板。可惜的是,大汉阵营缺少特种步兵单位,使得汉高祖虽具霸王之姿,却难以发挥强大输出。若不考虑兵种限制,他无疑是首屈一指的选择。
四小龙整体评价:这四位角色刚推出时曾饱受诟病,主要原因在于他们拥有一线角色的抽取成本,但实际强度却仅属中游水平。虽然各项技能设计看起来十分强大,但专精兵种却存在明显短板,若非资源过剩,大多数玩家并不会选择获取他们,因为性价比确实不高。若对他们的兵种进行适当调整,实力将有明显提升,轻松跻身主力阵容。
比如苏拉替换为投矛手,强度完胜凯撒,无需旗帜即可作为强力输出,输出能力极其出色。守护者技能还能提升弓箭手在回合外的生存能力,使其变身反击型弓箭,输出全面拉满。
马略转为骑兵后,化身攻城高手,配上斥候四处征战,解决了他缺乏急行军时难以独立攻城的难题。
冒顿装备铁甲后,输出能力远超当前的苏拉,还能缓解骑兵装备不足的压力。若担心生存能力,直接搭配澳头,其生存效果可比那25%的游击战提升实用多了。

刘邦可谓最失落之人,原指望夺得龙弩以完善大汉主力兵种,谁料竟被分配了一个连特种兵都算不上的普通重步兵。若真手握龙弩,击败霸王岂是单靠蛮力的斯巴达克所能比拟?
如今看来,e社很可能早已遗忘这款老游戏,我们只能在此空自遐想。
接下来聊聊e社最新推出的四小只活动,这次更新可以说是一次失败的尝试。原本意图通过新的战令系统吸引玩家消费,但由于设计粗糙,最终被迫改为面向零氪玩家的福利内容。尽管这样的调整较为少见,但新推出的四位角色实际强度实在难以评价,接下来我将带大家逐一回顾和分析他们的具体表现。
声明:四位官员的最高职位为紫色,即四个勋章等级。
整体配置偏向功能性输出,天赋暴击配合战吼,基础暴击率轻松突破30%,再加上拦截技能补足伤害。不过由于缺少指挥官支撑,输出能力难以跻身第一梯队,也无法像某些角色那样依靠专属兵种强行提升至顶尖水准。对于零氪玩家来说,资源本就紧张,作为输出不稳定的步兵,战吼能否触发也存在不确定性。若要用一句话概括其输出表现,那就是操作看起来行云流水,实际伤害却仅有2.5成。
功能与庞培相似,速度快且耐用。
综合评价:凯卢斯是四位角色中最容易获得的,基本进入游戏即可解锁。他的定位与庞培相似,都属于具备一定输出能力的机动型防御步兵。由于两者功能相近,且凯卢斯更容易获取,因此在培养初期,他能够在一定程度上替代庞培,帮助玩家节省资源,加快前期发展。这也使得他在前期对庞培的位置形成一定挤压。到了后期,除非是投入较多资源、拥有大量步兵将的玩家,否则仍然建议入手庞培。因为从整体技能设计上看,凯卢斯可以说是庞培的下位替代——指挥属性略低、缺乏爆伤加成,战斗技能也比庞培少一项。因此在后期战斗中,他的表现明显弱于庞培一档。不过作为过渡型角色,他的设计还是较为合格的,能够满足前期使用需求。
第二位专属海将角色,也是游戏中唯一的四级专职海军将领。相比前一位获取难度稍高,但若经常上线,大约在埃及海战章节就能获得。他集合了海军所有实用技能于一身,同时还具备一定的陆地辅助能力。在海战中的表现略优于阿格和艳后,但在陆战中几乎无用,属于用完后便不再需要的类型。
综合来看,该角色设定与凯罗斯类似,属于过渡型将领,适合中期海战关卡增强实力,但相较那些技能强势的通用型角色仍有差距,培养优先级不高。
这个角色的技能配置非常出色,不仅结合了霍去病的暴击特点,还融入了安东尼的高机动性和多段攻击,对于零氪玩家来说,在那两位难以获得的情况下,他是少有的技能无短板的将领。不过获取难度实在太高,一般零氪玩家拿到他时,游戏进程已经接近后期,甚至三骑都快解锁了。这时他在前期所拥有的优势已经不再明显,反而因为官职等级落后,战力被安东尼超越。再加上专兵系统上的劣势,导致他在后期更多是充当辅助或炮灰角色。不过在征服玩法中,他的表现依然可圈可点。总体来看,他的设定强度在四小只中堪称最强,但受限于获取难度,错失了发挥空间。如果能降低入手门槛,他的实战表现将更加亮眼。
在四位角色中,这是综合实力最难评价的一个。他是唯一没有高暴击技能的角色,整体强度大致与吴大伟相当。虽然平原技能略胜于反击,但少了整整两级官职,差距实在太大。而且玩家通常在游戏中后期才能获得他,此时阵容已基本成型,再加入一个只能造成固定伤害的初始弓兵武将,实际作用并不大。
综合来看,具体定位可参考官职系统中的吴大伟,与德弓相比差距不大,加之零氪情况下获取成本较高,因此实用性可能不如德弓,大多只能作为任务型吉祥物使用。
总体来看,四小只的设定在如今养成成本越来越高的游戏中,对零氪玩家来说算是一个比较友好的设计。虽然他们外形酷似指挥官,但实际强度却远不如指挥官。单从官衔系统来看,他们的上限基本只在银将水平,各有对应的金将作为上位替代,多数情况下只能作为过渡辅助将使用。