《豆丁T度排行新榜揭晓!砰砰军团谁主沉浮?》
砰砰军团最权威豆丁T度排行正式出炉!由多位天梯高手共同参与评定,结合定位、费用与颜色等多重维度,全面解析当前版本强势豆丁。从T0核心到T2构筑配件,助你快速掌握排位致胜关键。
这份豆丁T度排行由众多天梯高手共同完成,堪称最权威、最客观的排位参考。
主排行:天下无敌砰砰大王
排行榜参与名单:无敌砰砰大王、OultSai(灰灰纸)、细思量、听风无忧、听风麻雀、Darkblue、讹谬、绝对无聊
主制表:原方
精修表格:Darkblue
后续修改与更新由Darkblue负责。
先放出总体排名(同一梯队不区分先后),之后我会详细说明排序原因,若有不足之处,欢迎指出并共同探讨。
优先级排序:定位(战士>先锋>守卫>射手>斥候>科技)>费用>颜色
单行不足三个豆丁将被合并至其他行。
该榜单将根据平衡性调整和卡包更新进行同步更新。
单卡强度非常突出
排名常见且实用。
弓箭手射程超远,容易蹭塔血,输出环境优秀,看似平衡,但几乎人手必带。
单卡和构筑都十分强力
卡组核心组件或强力搭配选择
海蛇面板出色,清小怪效率高,与渔夫搭配可组成强力海战组合。
击剑在近战中几乎无伤可击,少数豆丁虽可应对但代价较高,堪称近战之王。不过自身防御较弱,容易被击败。
惊吓盒:卡位破甲利器,单体伤害高,解肉效果佳。
斧子:面板优秀,自带破甲,一费前排强力选择。
火焰拳:群体伤害技能,对低费卡牌压制强,但易误伤,需精准掌握释放时机。
该角色为低费数值怪,具备登场无敌帧效果。
滑板小子:强制位移,拆阵高效,爆发伤害强。
梦魇是唯一能稳定应对斥候并阻挡躺鸡的选择之一。
镭射炮可无伤消耗塔血,配合小电高效清理后排单位。
双重箭矢:射程极远,输出环境佳,易蹭塔。
抛接球:输出高,爆发强,属性优秀。
科学法师:后排能电到就赚大了,需要一定技巧。
乌兹具备高爆发伤害,能有效补充输出,同时拥有解狼能力,是强力的选项。
弹弓在己方半场可蹭塔,还能免费获得双弓优势。
一刀斋:克制密集阵型,专攻后排,压制力强。
猫紫费用低,能多次穿越,拦截困难,但防御较弱。
雷击技能能稳定输出,伤害高,眩晕效果常有意想不到的战术作用。
连锁闪电可补充伤害并过牌,配合镭射清理后排。
单卡强度一般,需配合特定组合发挥效果。
多数情况下需配合固定卡组才能发挥最佳效果。
雷神将应切入敌方后排并施加控制,但其战斗能力较弱。
盖塔可无限复活,擅长赚取费用,但若被快速解除则会亏损费用。
巨斩是少数能稳定对抗斥候的单位,虽然输出较慢,但在塔下压制力非常强。
飞斧将:单体高伤害,对斧头帮效果最佳。
剑圣重视刀神之位,不屑与丑类为伍。
小电池:集收集、屯积、费用、过牌、卡位于一身,但后期作用逐渐减弱。
禁卫适合与盖塔合作保狼,但个人战斗力较弱。
大锤无法解除斥候状态。
堂吉诃德:直接进攻塔,低段位效果显著,高段位需计算费用与记忆牌型。
小恶魔依靠叠加层数提升伤害,但需要把握出场时机,操作不当容易损失层数。
浪客拥有高输出和威胁后排的能力,但缺乏护盾时表现较弱。
大哥是拆阵高手,威力强大,但遇到小费时表现较弱。
炎星能分割战场,势不可挡,但会被击剑技能克制。
老码头能稳定克制对方核心位,配合海蛇组成海老阵容。
小方盾面板出色,费用低,第三拍可与击剑对刀。
机枪手拥有全游戏最高输出,但生存能力较弱,输出环境不稳定。
重狙手:对方能破解就乏力,无法破解则强势(二极管)。
幻术师成型后强度极高,但容易被特定阵容压制。
司司解肉高效,但爆发能力较弱。
鬼牌:绑定破甲共振,对密集敌人效果显著,但易被小怪牵制。
温氏牛仔远程输出稳定,环境适应性强,但进攻时表现较弱。
柯氏牛仔表现起伏大,但爆发力强。
忍旋适合清场并辅助近战豆丁推塔,但后续输出较弱。
无胡子:AOE清后排,高额蹭塔伤害。
格列表现稳定,擅长切后排。
泡泡:双冲配件,辅助效果不错,但输出一般。

医师:依赖幻术,其他能力较弱。
砰砰队长在卡位、拦截和抗伤方面表现出色。
导演:搭配护盾阵容,但伤害略显不足。
老探长建议连续控制,但需有盾保护,阵容限制了效果。
迷途学者:高单体伤害,群体治疗,但容易划水。
忍者:后排较稳定,但易被卡位,切一费射手略亏费。
冲塔高手:擅长对塔造成爆炸伤害,但容易被拦截。
小罐:压制力强、难以拦截,面板表现优秀,但后排突破能力不足。
飞行员:快速压场,切后也实用,但易被卡位,不如猫紫灵活。
空降兵后期强势,能快速拆塔,还能突袭后排。
险恶花苗需克制双弓,但花苗血量过低难以应对。
地火技能适合群体攻击,清理后排敌人效果佳,但释放稍慢。
充能护盾主要搭配机枪使用,其他射手需求不高。
破甲共振技能在绑定鬼牌时可补充伤害,其余情况效果不明显。
逃生装置是弹簧狼的核心组件,搭配盖塔墓碑可实现无限复活功能。
弹射陷阱用途广,拆阵解躺鸡效果佳,但有时间限制。
T3:一般
有点用处,但不太实用,使用机会不多。
毁灭者属于数值型角色,但缺乏独特机制。
魔影拳是解狼的利器,但面对其他状况时,存在更多优质选择。
枪手:属性太差。
铜刺:稳定解除镭射,运气好能连续击杀射手。
羊驼骑士是缝合怪,但挡怪和切后都有更好的替代选择。
狂鹰控场强,但清场能力较弱。
平村大圣解场乏力,控场能力突出。
锋卫表现一般,小击退效果较弱,不如滑板强制位移实用。
闪光:行动起来才有用,不动就没用。
磐岩:仅召唤克星有效,其他情况无用。

假面与队伍关联较弱,难以与其他高输出单位有效配合。
城门耐打但功能太单一。
双科技高手,实际操作却十分卡顿。
能量盾面板表现优异,可抵御冲锋,但整体机制略显不足。
古灵回血效果不如医师稳定。
白忍者:战场稳定,输出持久,但面对多名射手时效果减弱。
突击手擅长牵制,但输出随时间减弱。
钢膛:输出不足,弹药缺乏导致DPS低下。
狙击手输出不足,控制效果难以弥补伤害缺失。
飞刃虽绑定海蛇,但海蛇并不依赖飞刃。
防暴队员表示输出伤害太低了。
平村大圣控场出色,但清场能力较弱。
面具狂难以抗伤,蹭塔困难,登场位置难吃盾,切后不稳定。
伏击在解后排方面表现尚可,但效率不高,容易遭到对手反制。
T4:史
装裱起来很好看
怪异假面严重依赖队友保护,自身坦度不足,容易被击剑手消耗,被卡位时损失较大。
摄影师需要护盾保护,但效果一般且限制多,阵容搭配受限,建议直接选择破甲提升输出。
拳击手不如小斧头。
剑士:吉祥物。
狂战士缺乏机制,仅靠基础数值支撑。
圣骑士绑定召唤,但召唤本身并不需要圣骑士。
小花骑士生存强,但输出能力较弱。
爱吃仔可被绑定召唤,但召唤并不依赖于它。
投弹手输出较低,难以稳定快速切换后排目标。
双枪输出低,解狼有更好选择。
震荡陷阱:微弱控制,还需一费才能生效。
以上是S6赛季平衡性调整1.0版本后,所有豆丁和科技的强度排名情况。欢迎大家留言讨论,如有不同意见欢迎指出,我会参考大家的反馈进行修改。本帖将随着版本更新持续保持同步更新。
有参与榜单讨论但未被列出的朋友,可以提醒我,我会在群里查找记录核实后补上。