Cultist Simulator新手必看!揭秘神秘教团入门攻略秘籍
这是一份面向新手的入门指南,网上已有大量详细攻略,因此本文仅提供基础指引与实用技巧。由于本人使用的是手机版,部分内容可能与电脑版存在细微差异。
目标设定
掌握通关技巧是首要任务,明确目标才能避免盲目游玩,提升游戏效率与体验。
通关需通过飞升实现,方法简单:使用任意仪式卡,集齐36点同属性物品,并搭配一张6级欲望卡即可完成。
飞升后进入二周目可选择使徒,其通关难度较高,建议查阅高阶攻略,此处不作详述。
掌握通关技巧后,便明确了下一步目标:收集仪式卡、各类物品及欲望卡。
仪式卡与秘传多由读书获得,此处一并说明。
物品分为秘传、追随者、工具及原料四类。
秘传主要通过读书获得,前期可从莫兰书店或拍卖行购书,后期则需探索藏宝地获取书籍。
莫兰书店与拍卖行所购书籍多为低阶秘传,难以集齐36点,唯有探索藏宝地才是通关必经之路。
在对话中提及任意秘传可结识熟人;若同时提及教派、熟人与秘传,对方可能成为追随者。共有21位知名追随者和8位普通面孔的追随者。
起初,追随者仅有2点属性,称为信徒。再次交谈后可将其纳入教派,晋升为拥有5点属性的门徒。若门徒属性与教派相符,还可进一步升为10点属性的使徒。
大众脸信徒仅具1点刃属性,门徒仅有2点对应属性,均无法晋升为使徒。
晋升使徒需21点属性,门徒初始有5点,其余16点须通过高级秘传与礼器逐步累积。
秘传需探寻藏宝之地。
礼器可分为工具、原料及影响三类。
探索藏宝地点时可获得各类工具,多数为唯一物品。其中用于升级追随者的礼器使用后会消失,建议保留用于飞升。也可在与追随者对话时作为礼物赠送,提升其属性能力,合理分配更有利于后续发展。
材料主要通过探索藏宝地获取,种类繁多且每次收获有限,虽可重复获得但集齐不易,建议优先留存用于飞升,不宜轻易消耗于追随者升级。
恐惧、安逸、博闻、活力等均为两点属性的初级影响,高级影响则需通过合成或在入梦探索漫宿时直接获取。
影响具有时效性,时间一到,高级效果会降级,低级的则直接消失,因此它是提升追随者的理想方式,也能巧妙缓解恐惧与沉迷。
藏宝地是核心所在,游戏主线围绕探索这一神秘地点展开,所有剧情与任务皆由此延伸。
将秘史类秘传放入探索中可解锁藏宝地,藏宝地依秘史等级划分为2至14级共七档,每级包含4到5个独特地点。全部首次探索完毕后,每级会开启一个可重复探索的固定地点。由于每次探索仅随机获得3个工具或原料,而所需物品种类繁多,因此常需反复刷取。需特别注意,所需求的工具或原料等级应与藏宝地等级相匹配,以确保获取效率和资源适用性。
秘史是秘传之一,虽可从书中获取,但书籍多为孤本,故数量稀少;其主要获取途径是通过入梦探索漫宿。
漫宿中以激情入梦,融合任意蛾属性秘传,即可开启林地之境。
林地是漫宿首层,通过林地入梦激发探索欲望,包含三张卡牌,一明两暗。选定一张拖至林地即可获取,此为获取秘史与高级影响的核心途径。
将4级及以上冬属性密传放入林地梦境,可获得纯白之门。
纯白之门位于漫宿二层,通过它入梦并放入健康即可探索。
进入纯白之门后,将欲望卡放入梦境可获得雄鹿之门谜题,唯有解开谜题方可获取真正的雄鹿之门。解法是将该谜题再次带入梦境,并尝试放入6级答案秘传。由于每道谜题不同,对应的答案秘传也各不相同。新人玩家可逐一尝试9个6级秘传,系统会在放入时提示对错,错误则取出更换。务必注意,仅限使用6级秘传,级别过高或过低的均无效。
雄鹿之门位于漫宿第三层,通过它入梦并注入理性即可探索。
将8级及以上启灯杯秘传放入雄鹿之门,可开启蜘蛛之门。
蜘蛛之门位于漫宿第四层,通过它可让囚犯入梦探索。
将10级以上蜘蛛之门放入梦境,配合灯与刃的秘传,可开启孔雀之门。
孔雀之门位于漫宿最深处,需借助迷途之镜、守夜人之镜或破门之钥方可进入。前两者在探索后会损毁,须通过与铸属性追随者对话,消耗古铜币或古银币修复;而破门之钥可重复使用,无需修复。
迷途之镜通常出现在6级唯一藏宝地,守夜人之镜则多见于8级或10级的唯一地点,但实际上两者并非唯一道具,在4级以上重复藏宝地可无限刷出,只是掉落概率较低。
破门之钥仅能通过14级的唯一藏宝地某某号船骸获取,也可在14级重复藏宝地午港获得,但概率较低,且该钥匙为唯一工具,无法重复拥有。
寻找熟人时可结识数位赞助者,与其对话会接取委托任务。完成任务后返回交付,即可获得古铁币、古铜币或古银币作为奖励。
波比是个危险角色,初次接触时若选择追问,他会劝你再想想;若答应合作,就会要求献上一名追随者。若前期未将熟人转为追随者或未及时安置,他将直接吞噬你导致游戏结束。成功献出追随者后,他会给予一笔资金,缓解初期压力。此后,波比便与其他三位赞助者无异,可定期提供古币,成为稳定的资源来源之一。
前期通过剧情获取三种一级欲望卡,对应不同结局。将健康、激情或理性投入梦境,可借助一级欲望卡转换欲望类型,决定后续发展走向。
欲望关乎结果,与教派不同。教派对应秘传,共有九种秘传与九个教派。三种欲望分别连接启明、力量与感官,对应灯、铸、杯三大教派。选择相同欲望与教派可简化通关过程,因所需秘传材料一致;若两者不同,仍可完成,只是进度较慢。
将一级欲望融入梦境,配合秘传即可晋升为二级欲望。
将二级欲望卡置于雄鹿之门,并搭配相应六级秘传,即可升为三级欲望卡。
三级后季节固定会强制吸收特定资源:启明与感官吸收囚犯,力量吸收金钱;吸收到则升级,未吸到则降级,最高等级为六级,最低为三级。
六欲尽断,方可飞升。
第二部分 game over
游戏结局主要有四种:资金耗尽导致健康归零而亡;累积三个恐惧或入迷负面状态;被猎人收集足够证据成功逮捕。
医生和警察职业特殊,我们只讨论普遍性工作。
健康、激情与理性均可参与工作,其中健康最为稳定,但易受伤害。一旦受伤,健康将转化为伤口,需耗费金钱进入梦境治疗,过程颇为痛苦。
情绪起伏大,经济状况时好时坏。
理性投入工作可获得一份初始待遇较差的岗位,薪资低、事务繁重且通勤遥远。但若借助刃属性或蛾属性的追随者对主管采取极端手段,成功削弱或消灭对方后,职位将大幅改善,实现高薪、轻松且就近上班的理想状态。过程中有两个关键阶段:首次行动成功后可获3单位收益,但若60秒内未继续工作便会降职,需重新说服上级;第二次行动同样带来3单位收益,降职冷却延长至90秒,便于穿插其他任务推进主线进程。在工作期间消耗理性后切勿使用激情。若在第一次清除主管后频繁使用激情,将触发普通结局,等同于失败结局。而在第二次行动完成后使用激情,则有机会晋升为CEO,每45秒赚取4单位收入,但会迅速积累邪名,累计两次将被解雇。尽管如此,此时已有丰厚积蓄,整体收益已然达到顶峰。
拍卖行出售古币可赚钱,收益可观但流程繁琐。
应对负面状态的最佳策略是在其出现前就加以防范,避免被其影响。若负面效果未能成功附着,便会自然消散。在此间隙可安全积累恐惧与入迷效果。一旦负面状态生效,后续产生的恐惧与入迷将立即被吸收,难以留存,因此预防至关重要。
恐惧与入迷各有两种解除方式:恐惧可搭配入迷或安逸,入迷则可结合恐惧或一瞬回忆。当陷入负面状态时,入迷仍可通过后两种方法解除,但恐惧状态只能通过安逸来消除,其他组合无效。
此前提到的另一种消除方法是在招募和升级追随者时使用,但因追随者数量有限,此法难以长期依赖。
当密氛或邪名积累到一定程度,季节更替时便会引来猎人。那些令人厌烦的普通警探实力较弱,只需周旋应对,或用刃属性、蛾属性的追随者清除即可。此后将陆续登场四位独特命名的强力警探,难以彻底消灭。即便逐一击败,烦人的普通警探仍会反复出现,因此无需特意针对警探过多投入精力。
另一种方式是通过招募实现。先与警探对话,使用光属性或冬属性秘传,可能出现两种情况:警探获得抵抗增益或直接叛乱。抵抗分为抗光或抗冬两种类型。若其仅抵抗其中一种,可改用另一种属性秘传继续交谈,此时警探将可能叛乱,或叠加两种抵抗效果。
叛乱警探会周期性袭击你的藏宝点,若选择招募路线,切勿在桌面保留多余藏宝地。每获得一个藏宝地升一级,嫌恶度达二级,身份明确后三级,晋升至七级时对手将飞升离去。
叛乱警探可被招募,方式与熟人相同,但需满足21点属性要求。除秘传礼器外仅限使用工具,秘传等级最高14级,工具则只能选用8级或12级的两种,配合任务赠送的一张8级画,通常最多可成功招募三名警探。
灯教非同寻常,此前提及的两面镜子可无限刷新,因此灯教能够招募所有警探。
招募讨人嫌的警探时,若直接招入仅为铸属性信徒,仅能晋升为门徒,唯有在吸收两处藏宝地、从2级捣乱分子升至4级长生途中后再招募,方可直接成为使徒。而有名有姓的警探若初始招募也较弱,需待其吸收一处藏宝地,由3级叛党进阶为4级长生途中后再纳入麾下,便能获得拥有封号的强大追随者,战力显著提升。
第三部分 实用技巧与零散要点
强拖技巧:拖动物体时不受强吸影响,熟练运用可大幅降低游戏难度。
例如用左手稳住恐惧,右手操作暂停或继续,这样恐惧就不会被负面效果吸走,等负面状态消失后再放回桌面。类似地,入迷、邪名、证据、健康、理性、激情、金钱(重复物品可拖动数量)、欲望、藏宝地等可被吸取的元素都能如此操作。但若负面效果正在吸取生命或金钱时强行拖动,无异于自寻死路。
某些事物具有时效性,如效果、召唤物或任务等。一旦将其放入工作、入梦、研究、探索或对话的指定区域,时间流逝便会暂停。
需提及一位关键人物——脱衣舞俱乐部老板娘苏落恰那,与她交谈后,便能将几乎任何卡牌收入其中。
漫宿可获取一张高级影响卡,工作与研究均可设时进行,但若当前正忙于打工或研究则无法操作。入梦探索中的对话无法直接存入,只需先与老板娘交谈再放入即可解决。需留意,谈话结束后未取出的物品时间仍会持续消耗,只要不断对话便能无限锁定时间。召唤物的作用与老板娘一致。
教派成立初期会设有临时总部,之后可迁至五个指定地点,其中之一是空置的莫兰书店,其余四个为探索完毕的二级独特藏宝地。建议优先选择莫兰书店作为总部。入驻后将获得藏书室增益效果,另一选项圣所仅提供灵感替代功能。而藏书室在提升秘传等级时可替代博闻理性和入迷两项资源,作用更为全面。藏书室是更优选择,所需灵感可通过绘画活动获取。
前期需迅速提升技能,保持健康、激情与理性,方能为后续发展奠定良好基础。
通过研究健康获得活力,将两个活力研究成果结合可完成学习并掌握一级健康技能,同时获得一次健康效果;继续研究一级技能并加入两个活力成果,可进阶至二级技能并再次获得健康。依此类推,直至四级需加入合适的低级秘传。激情与理性体系同理推进。
四级需特别关注,当三个技能升至满级时,根据所选秘传不同可衍生出六种终极技能。健康类两种影响不大;激情类推荐选择启或杯,获得洞开的灵魂;理性类则建议搭配秘史,成就静默的厚重。升级过程中,配合藏书室使用,可完全替代入迷、恐惧、博闻及健康理性等技能,仅需通过绘画产出灵感即可。
除秘史类外,其他秘传无需升级,因在探索完所有独特藏宝地并阅读全部书籍后,秘传自然集齐,唯有14级秘史必须合成。
高级书籍需翻译后方可阅读,游戏中共有八种语言。拉丁语、希腊语、梵语和亚兰语属于初级语言,可通过购买书籍或重复探索藏宝地获取,可多次学习并直接阅读。
富奇诺、弗里几亚、深渊与伐诃均为高级语言,分别对应两本书、一本书、一块石头和一座雕塑,这些物品均出自唯一的藏宝地点,获取后可通过低级语言掌握其内容。
更简便的方法是通过三王学获取前三种,伐诃可在孔雀之门刷取。
通过仪式集齐属性可召唤存在,类似追随者但有时限。三王与镜之少女属性优秀,尤其二周目作为密探极为实用,其余不再赘述。
锅炉王:10铸铁,5启程,2明灯。伊泽姆:10杯盏,5启程,2铸造。特蕾莎:10明灯,5启程,2秘史。镜之少女:8冬雪,2启程,2利刃。
通关前全家合影,纪念灯教二周目旅程。
