长剑技能深度剖析:揭秘无尽之炼核心玩法
肩撞堪称最强神技,伤害倍率约为1,释放时具备可承受一次攻击的小霸体效果,是长剑类武器中位移距离最远的技能。其施放速度快,兼具突进与机动优势,且能无视碰撞体积。实战中常用于快速贴近敌人并绕至背后,既能触发背刺伤害,又能有效规避敌方攻击,实用性甚至超过翻滚。与其他技能相同,使用肩撞还能回复精力值——尽管精力回复机制尚不明确,但该效果确实存在,使其在进攻与闪避之间更具灵活性。
冲刺击是肩撞的下位替代技能,具备突进功能,位移距离略短于肩撞,约差一个黑骑士身位,基础伤害为1。该技能无霸体效果,也无法穿越敌人,因此不能用于躲避攻击,仅适用于向前突进。其核心优势在于命中目标后可强制触发弹反硬直状态(对Boss无效),特别在天空之城面对精英怪时表现极为强势,堪称神技,既能快速接近敌人,又能实现强制处决,实用性极高。
炎之乱舞是一种具备极高爆发输出的小范围群体攻击技能,拥有四段快速打击与一段跳劈,每段伤害系数为1.0,跳劈单段约为1.5。其优势在于短时间内可打出大量伤害,适合清理密集小怪,尤其在对抗黑袍骷髅法师这类目标时表现突出。虽然前摇和施法时间较长,且缺乏霸体效果,限制了在高压环境下的释放稳定性,但正因读条时间较久,也为使用者提供了充足的精力回复窗口。技能的四段斩击范围略大于普通攻击,虽扩展有限,但仍能覆盖多数敌人武器长度之外的一小段距离,跳劈则具备更广判定区域。实战中建议仅完成前四段输出,第五段通过普攻取消以优化动作衔接与节奏。该技能高频攻击特性非常适合叠加异常状态,如燃烧或麻痹,曾有实例借助此技配合处决成功使天空城红剑骑士傀儡进入烧伤状态。总体而言,炎之乱舞主要用于高效输出场景,尤其在boss后摇较长可安全释放的情况下,远优于常规平A。
焰切拥有较广的中等范围AOE伤害,附带轻微前摇。虽然从未仔细关注其倍率,但从对抗雷霆王的表现推测大约在1.5至2之间。其核心价值在于无精状态时既能打出可观伤害,又能迅速回精。我常用来清理雷霆王的盾车阶段,毕竟每个苍蓝星骨子里都带着点贪输出的本能。主要用途:输出兼回精。
召雷剑是少数能与肩撞并列顶级的技能之一,可提供25%的额外攻击力(加算),并赋予武器微弱的雷属性(约10%)。其持续时间为60秒,冷却75秒,仅有15秒的空档期。主要优势在于显著提升角色面板输出,唯一不足是可能影响炎骑套装叠加烧伤效果。
堕刃是一项兼具突进与击飞处决效果的技能,释放时会在自身周围产生1.1范围的伤害区域,突刺阶段可覆盖1.5范围的小型aoe。若成功击飞目标,迅速接普攻可触发强制处决,但该机制对Boss及部分无法弹反的目标无效,实用性受限。突进过程中处于腾空状态,具备真霸体属性,能规避多数地面攻击。游戏中远程伤害包含Z轴判定,许多地面技能仍可命中空中单位,此设计令人费解。技能前摇较长,读条时间明显,影响实战流畅性。整体而言,该技能视觉表现华丽,但实际应用中性价比不高,操作节奏不易掌控,因此在常规战斗中较少被采用。
蓄力突刺存在影响平衡的机制问题,目前不推荐使用。作为肩撞与冲刺击的下位替代技能,其基础伤害倍率约为1.1。但由于存在可触发多次判定的漏洞(次数在1至5之间,取决于穿过目标的截面长度),实际表现异常。主要功能仍为快速向前突进,实用性受限于当前缺陷。
副手技能:
重剑技能:怒意咆哮。可对极近距离范围内的敌人造成约1点伤害,同时提升自身25%攻击力,并在持续60秒内缓慢回复125%的最大生命值。该技能拥有极强的生存能力,即便在高强度战斗中也表现优异。释放期间全程霸体,但后摇动作无法通过翻滚或普通攻击取消,因此需注意时机把控。据推测,施法过程中可能附带减伤效果。正因如此,我更倾向于将重剑作为副手武器,而非镰刀。高等级重剑通常自带此技能,适用于持续回血以及快速击破主教护盾等关键场景。
专注技能可缓慢回复全部最大法力值,实现持续回蓝效果,适合需要持久蓝量支持的场景。
圣光祈祷是一项通用技能,使用时单膝跪地进行三次治疗,总计恢复约60%最大生命值。该技能可随时通过翻滚、普通攻击或其他技能中断。在获得怒意咆哮前我一直依赖此技能,之后因缺乏更优替代品仍持续携带。主要用于回复生命值及辅助快速通过地图区域。
重剑技能战意上升可在60秒内提升25%攻击力。释放时附带1点伤害,动作不可取消,后摇明显。虽然该技能在功能上可替代圣光祈祷,但因发现较晚,角色属性已成型,故实战中较少使用。其主要作用在于增强输出面板,有效应对主教护盾,实现快速击破关键目标,在特定场景下具备战术价值。
战意高涨,怒吼召雷,剑势增强以加法叠加威力。
需要注意的是,炎之乱舞和肩撞均为长剑可通过刷取获得的自带技能,最早出现于火焰剑。失落勇者剑可刷出炎之乱舞、肩撞与焰切;永恒则能刷出召雷剑、肩撞及焰切,其中召雷剑的雷属性效果优先于永恒,二者不叠加,仅生效召雷剑的数值。
上述技能均可通过荣誉点数的技能石获得。
