纯白和弦实锤锁概率解析:揭秘全新游戏策略

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请注意视频中的几组关键数据:战斗开始5秒时,暴击数值分别为39、77和201,后续部分时刻的暴击也值得关注。科涅斯被动触发的乌鸦攻击目标始终遵循固定顺序。麦克白则总是在生命值降至约5398时激活魔化状态。为控制视频长度,每场战斗仅截取约30秒片段进行展示。

6月2日更新:有人对暴击伤害的具体数值有疑问,其实关键不在于数值大小,而在于是否发生暴击。在无外界干扰时,同一时间点的攻击总会稳定触发暴击。

在游戏进入关卡之前,系统会预先生成一串固定的数值序列,通常称为轴。这串数值的范围设定为00到99,每个数值都是随机产生,例如低于30的数值出现概率约为30%。一旦生成,该序列便不再改变,例如序列为21、26、37、14、07、62每当游戏中需要进行概率判定时,比如普通攻击是否暴击、技能是否触发特效,或角色麦克白受到攻击时是否会进入魔化状态,系统便会按顺序逐个读取这个序列中的数值进行判断。假设角色暴击率为30%,在第一次普攻时,系统取出第一个数值21,由于30大于21,因此此次攻击判定为暴击;随后进入下一个数值26,继续用于下一次判定。只要判定概率值大于当前轴上的对应数值,事件即被触发,如暴击生效;若概率值小于或等于该数值,则事件不发生,如未暴击。整个过程严格按照预设序列顺序执行,不会跳过或重新随机。

所有涉及概率判定的行为均基于固定序列进行,因此若开局不做任何操作,科捏斯的被动技能将始终作用于同一目标,并严格按照预设顺序循环分配,暴击触发时机、麦克白魔化时间等也完全一致。即使反复读档也无法改变结果,因为序列未被打乱。唯有通过主动执行不同操作,干扰原有判定流程,才能打破这一顺序,从而产生新的随机表现。对于多目标技能,可能采用如00-24对应第一位、25-49对应第二位的区间划分方式来决定目标。

前述的概率判断方法,如设定数值区间等,仅是一种便于理解的简化表达,实际机制虽略有差异但总体相近。问题的关键并不在于轴的设计本身,因为许多游戏都采用类似机制来决定随机结果。真正的区别在于,多数游戏每次进入关卡时都会重新生成新的随机轴,使玩家感觉每次尝试都是独立的随机过程。然而本作却不同,不仅手牌保持不变,连随机轴也沿用之前的设定。这意味着,若以完全相同的出牌顺序和时机重复操作,战斗结果也将完全一致,缺乏传统意义上的随机重试体验。

有时凹暴击成功,是因为每次释放技能的时机存在细微差异,期间穿插的普攻次数(包括双方)不同,导致用于判定该次技能是否暴击的数值在每次循环中也有所不同。

你是否见过一些玩家抱怨,明明有20%的暴击率,却连续释放二十多次技能都未能触发暴击?这种情况并非程序刻意限制,而是与游戏内部的随机数机制有关。许多游戏采用固定随机轴系统,即在特定时间点对应一组预设的随机数值。当你试图通过反复存档读档(SL)来追求暴击时,实际能否暴击取决于技能释放瞬间所对应的随机值是否低于你的暴击率阈值。如果在你想出手的那个时间段内,随机轴上的数值全部高于20,那么无论你怎么尝试,都无法触发暴击。例如,假设你在开局4费到5费之间执意使用天使的二技能并期望暴击,但此时段轴上的数值恰好都在20以上,那就注定无法暴击。而另一些玩家之所以能成功凹出暴击,是因为他们释放技能的时间点恰好对上了轴上低于20的数值。并非系统锁定暴击,而是时机与随机轴的匹配问题,造成了这种看似玄学的现象。

若想精准控制乌鸦开局被动锁定敌方后排,仅靠运气不可行。因乌鸦首次被动总固定指向同一目标,需在被动触发前通过其他技能打乱其判定节奏。例如,开局立即释放麦克白的一费技能,可使乌鸦的锁定机制与原本的概率轴偏移,从而实现定向控制,再配合四费大招,快速击杀敌方后排,达成战术目的。

纯白和弦实锤锁概率解析:揭秘全新游戏策略

所示,若在乌鸦被动触发前未释放任何技能,其锁定目标将固定为下方敌人。但若开局率先使用麦克白一技能,则乌鸦被动可能转移目标,转而锁定其他敌人(也有可能因随机性仍锁定原目标)。需注意避免麦克白一技能覆盖普攻,导致无法有效占用概率轴数值,影响目标判定效果。

凹其他技能暴击同理,若长时间未触发暴击,可尝试调整技能释放顺序和时机,通过让双方进行多次普攻,触发暴击判定,消耗原有概率轴数值,从而提高暴击出现几率。

若想切换概率轴,方法与更换初始手牌相同:卸下一张回忆即可激活第二条概率轴。但和锁定手牌一样,此操作仅限使用一次。每次战斗胜利后,系统会自动更新初始手牌及概率轴。在挑战资源关卡时,通关更高一级难度的关卡后,当前关卡的起手牌与概率轴也会随之刷新。

6月3日补充说明:部分读者对先前表述存在误解,误认为暴击的发生与游戏进行的绝对时间有关,以为到达某个具体时刻就必然触发暴击。需要澄清的是,我从未主张暴击与游戏时长直接相关。实际上,暴击之所以看似与技能释放时机有关,根本原因在于角色在战斗中会持续进行普通攻击,而每次攻击都会消耗概率轴上的数值。真正决定暴击与否的关键因素是当前概率轴所处的位置。该轴的推进依赖于各类具有概率判定的行为,包括但不限于普通攻击、可暴击的技能,以及像麦克白的魔化状态或科涅斯乌鸦被动这类随机触发的机制。每一次此类行为发生时,系统都会进行一次概率判定,并相应地推动概率轴向前。后续技能是否暴击,本质上是由此前一系列概率事件共同作用所决定的,而非由时间本身主导。

评论列表
  1. 抽卡老歪,看解析懂锁概率逻辑了。调整策略后出货率确实稳了点。这解析帮大忙,游戏宅狂喜!