《城堡传说大乱斗》战士必胜秘籍:全面攻略解析,轻松上分!

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大家好,我叫Flam,接触这款游戏已经近两年时间,先后在多个区服活跃过,比如4区、15区、17区,还有20区的六剑下天山,23区的贾坤·赫嘉尔,以及30区的Flam。我一直喜欢逆着版本来,专挑弱势职业玩,享受那种以弱胜强的成就感。随着游戏时间的增长,也逐渐被一些玩家所熟知,这让我感到很开心。

我一直真心希望这款游戏能越来越好,也希望能在大乱斗中结识更多志同道合的朋友。最近战士职业有了一些调整,虽然改动并不算亮眼,但为了回馈喜欢战士的玩家,我写了一篇全面的战士攻略,详细分析这个职业的现状,告诉大家战士到底弱在哪儿。再次强调,战士目前确实处于弱势地位,这篇攻略也清楚地展示了他的生存环境,想要尝试的玩家请三思而行。

最近身边不少老朋友陆续离开,我本人也因一些事情感到有些失落。如果将来某天我离开了这个游戏,也希望这篇攻略能证明我曾经来过,努力过,热爱过。

当前版本环境中的梯度排行榜情况

萌新寄语

人们对战士存在误解,认为他们较弱,实则因巨力六战配置不佳,且战士对抗刺客时确实处于劣势。

战士与剑士并肩作战,协同无间。

新区战士开局流程:优先提升战力,把握强势期快速扩张,注意资源分配,规避早期劣势,灵活应对对手策略。

战士与剑士卡牌解析

巅峰赛PVP阵容搭配推荐

推荐PVE阵容:珈蓝城堡、无尽之路、女神雕像组合。

傀儡雷法,五星游魂六骑六弓。

刺客,骑射(无游魂),魔魂龙

这套阵容全游戏可能只有我在用,暂且称之为战剑流。由于在PVE表现上略逊于T1阵容,因此将其定位为T1.5。

精灵系列,虫术魔法主题

T3:天龙战役,野兽之剑,火焰法师,哥布林出没。

T4:牧师,战士(阵容搭配较为杂乱,缺乏成型组合)

2023年前的老区情况:2022年的限定英雄是游魂,由于游魂的强势,刺客难以生存。当时较热门的阵容包括傀儡雷法、骑士六射(游魂射手)以及六骑游魂。尽管游魂具备锁C机制,雷法依然能与其抗衡。若缺少五星游魂,如今的雷法几乎无法应对,而原本能克制雷法的虫术也几乎没有出场机会。

2023年的新区环境发生了明显变化。首先是傀儡法的加入,极大提升了雷法的强度,使其表现非常夸张。傀儡炮甚至可以当作副C来用,而傀儡剑则表现一般,具体会在之后详谈。由于取消了游魂机制,传统强势的六骑阵容不再存在,骑射也无法达到完全体状态,这也给了刺客阵容崛起的机会。在新区开放的前几个月,刺客表现非常强势,几乎不惧任何阵容,拥有极高的爆发力。

然而到了后期,一旦傀儡雷法成型,其强度可以说是无敌的存在,连刺客也难以抗衡。特别是变阵后的哥布林雷法,开场第一回合就能打出大量AOE伤害,兼具爆发、防御、射程优势、控制和恢复能力,目前看来几乎没有对手,PVE中也表现突出,强度远超其他阵容。

要对抗完全成型的傀儡雷法,唯一办法就是通过氪金获取游魂资源。相比之下,缺少游魂支持的骑射阵容显得较为平庸,前期被刺客压制,后期面对雷法胜率也不高。总结来看,2023年新区的整体环境是:刺客前期强势,雷法后期统治全场,骑射则处于中游位置,其他常见阵容生存空间有限。虫术虽然强度尚可,但在PVE中体验较差。

2024年游戏环境预测:新卡未出前局势不明朗,牧师表现较弱。氪金玩家可选择傀儡法过渡,后期转雷法依然强势,PVE和PVP中表现突出。平民玩家建议选择刺客或先知职业。

现在的大乱斗已不如从前热闹,新区人少,竞争也小,PVP奖励差距本就不明显。希望大家能以朋友相待,珍惜相处的缘分,而非将彼此视为对手。若一味争斗,等到区里只剩自己时,才会明白孤独的滋味。

我建议刚入坑的新玩家坚持自己的想法,不必完全听从老玩家的意见。大乱斗这个游戏养成周期很长,每个区的头部玩家往往只专注于当时公认的强势阵容,即便经验丰富,他们也多半只熟悉少数几个职业,在面对不常见的阵容时,判断大多基于主观感受,而这些直觉很多时候并不准确,我也不例外。因此你常常会发现,不同服务器的高手对同一套阵容的评价可能截然不同。比如战士这个职业,在很多人眼中是弱到垫底的存在,我自己也曾这么认为,但如果你来自30区,应该不会有人觉得战士不行吧。我刚接触游戏时曾提出一些观点,结果被群里的几位老手集体反驳,比如我说天弓是一张很强的单挂卡,至少放进天龙战阵容是有提升的如果不考虑复活效果,无头骑士比萨菲还要能抗。当时这些话被当成笑话,但随着先知改版、盾骑登场,这些卡牌的真正实力逐渐被大家认可,而我的观点也并非全无道理。直觉可能出错,但数据不会。如果你对某个阵容或角色的理解有实际依据,那就完全可以坚持己见。毕竟大乱斗的玩家群体有限,真正称得上大佬的人其实并不多,大多数人只是玩得久一点罢了。

组队时不要刻意追求羁绊效果,羁绊并非关键因素。在PVP中,灵活调整阵容与合理安排站位更为重要,这样才能实现以弱胜强的可能。

每个职业都有超过6张强力卡牌可供选择,例如法师就有莱特、傀儡法、电兔子、梅林、海拉、毕夏、哥法、冰龙等8张核心卡,任选6张使用,每张都具备极高战术价值。弓手同样有先知、黑弓、精灵弓、蜘蛛、蕾娜、游魂弓、天弓、杨大头8张卡牌。其他职业如剑士、骑士、刺客、术士也都拥有8张备选卡,可根据战术需求灵活搭配组合。

战士体系中的西罗、伊神、老马和狼嚎这四张卡作用较为明显,但阵容一旦扩充就容易出现问题。例如龙女需要搭配3龙羁绊,难以融入6战体系;卡西欧则因版本调整,输出能力有限,更多时候作为坦克使用,而6战本身不缺前排。新加入的鳄鱼卡牌表现平平,数值偏低,实用性不强;驱逐机制又存在较大隐患。因此即便加上卡西欧,战士体系也难以凑出六张都有实战价值的卡牌,真正能发挥作用的仅有四张。若强行凑齐六战,往往有一张卡牌全程无所作为。类似的情况也出现在牧师职业上,仅有五张卡具备较强战斗力。

战士曾经以高防御著称,是团队中坚不可摧的前排角色。随着版本不断调整,战士的优势逐渐被削弱。新装备凤凰剑的出现,使得虎凤流派英雄成为战士难以应对的目标;毒鼠装备的加入,则大幅提升了刺客的生存与反打能力,战士低下的输出甚至无法超越刺客的回复量;而改版后的先知更是让战士陷入困境,不仅难以击杀,还容易被其配合精灵弓打出高额法术伤害。相比之下,同样作为前排角色,盾系英雄在各项能力上都已全面超越战士,使其原本仅存的防御优势也荡然无存。

以我的西罗为例(最近的测试数值与之前记录的略有出入,可能受到觉醒影响,具体机制尚未弄清,暂且不提),我的六星西罗防御值为15104,假设敌方防御为9000,红巨力带来的真实伤害约为3662.4。然而实际情况中,西罗多攻击敌方前排,敌方防御值给到9000其实偏低,再加上可能存在的逝者等降低我方攻击的效果,红巨力的实际伤害可能还达不到这个数值。

我的西罗攻击力为4642,若选择雷光,每次攻击的伤害约为0.35×4642×3=4874.1。尽管这是魔法伤害,实际输出会受到抗性等因素影响,但雷光的后两次跳击打的是敌方后排,属于有效输出。相比之下,红巨力虽然造成的是真实伤害,但3000多点的伤害打在血量普遍在45000到50000之间的前排身上,几乎无法起到作用,属于无效输出。

西罗在战斗中可以通过暴怒和振奋等技能提升攻击力,雷光的伤害也会随之水涨船高,且多数落在敌方后排。而红巨力的伤害始终只有区区3000多,提升空间有限。综合来看,无论是伤害效率还是实战表现,雷光都比红巨力更适合西罗。

在当前的战士阵容中,西罗适合携带雷光,伊神则更适合坚守或余威,而老马适合搭配灾厄。能够携带巨力天赋的只有狼嚎、卡西欧和鳄鱼。以6星狼嚎为例,红装巨力带来的伤害大约为5000左右,但长矛已无法触发该效果,这点伤害打在敌方前排身上几乎毫无作用。能够带巨力的战士往往是需要承担前排压力的角色,他们本身生存能力有限,能撑过几个回合都成问题。即便假设敌方防御为零,1万点伤害的巨力真的能左右战局吗?西罗本身输出能力有限,即便在这种理想情况下也难以打出有效伤害。更何况盾骑每回合为逝者骑士提供的护盾就有7000多,红巨力甚至难以击破阿西娜的护盾,更别提虎王、先知这类高防御单位了。狼嚎的生存更为关键,因此余威比巨力更合适,输出任务应交给其他队友。鳄鱼也不推荐带巨力,尽量选择刮痧打法,帮助虎王多次触发群莽,从而为凤凰剑叠加攻击力。真正从巨力中获益的只有卡西欧一张卡。整体来看,6星战士搭配巨力的实际表现十分不理想,为了巨力强行上6战更是得不偿失。

刺客分为两种体系,毒刺侧重快速上毒,配合高额爆发和恢复能力,前期拿到毒鼠大招后迅速清场。而梵侬猫则偏向拖到第五回合,等待对手剩余人较多时开始收割。重点在于提升梵侬的生存能力,并通过多次使用技能叠加攻击力,确保后期输出。

相信大家也有所察觉,毒刺和梵侬猫属于不同体系。在老区有游魂提供精准锁定C位的情况下,刺客确实面临较大挑战,但在没有游魂的环境中,刺客的表现并不差。一些使用毒刺却搭配梵侬猫的玩家,不妨仔细想想:6刺客加上猫和女帝,剩下的两个位置是老马和萨菲,全队仅有两个肉盾,而这两位本身也属于较脆弱的类型。在巅峰赛中,如果对方做好防御准备,你的阵容相当于六个脆皮接连跳入敌方阵中被逐个击破,还指望能瞬间击杀对手,未免太小看对方了。这也是许多高手常说的,刺客一旦被针对,就很难发挥作用。

在巅峰赛中,如果刺客阵容遇到针对站位的对手,可以采取以下策略应对。如果对手前期缺乏爆发或没有强力前排防御,可以选择毒刺体系,比如精灵阵容或没有游魂的6骑。当敌方前后排分布明显,意图等你主动进攻时,就不适合再用6刺,而应转用卡西欧、萨菲等前排肉盾承受伤害,为梵侬争取到第五回合的输出时机。卡西欧与灵体搭配可撑住两回合,拉姆塞同样具备两回合抗伤能力,因此拖到第五回合并不困难。梵侬可以放在第一排角落,由于刺客速度快,攻击一次后就会自动走到第二格,几乎没人能在一回合内秒杀他。再加上猫咪与女帝的配合,每回合可恢复上万血量,并在回合结束时隐身,确保生存。如此一来,梵侬甚至可以在第二或第三回合才跳入敌方后排,极大降低被针对的风险。这套打法更适合战士玩家使用,这里就不深入展开讨论了。

什么阵容比较克制刺客?如果排除被游魂过度压制的情况,大成雷法或哥布林雷法都是不错的选择。法师达到8级羁绊后,能获得大量物理减伤,使刺客在前两回合很难将其击杀,而法师则能凭借高爆发在前期就给刺客造成巨大压力,尤其是哥布林雷法,往往在两回合内就能让刺客损失惨重。开局时三个炸药桶还能降低刺客的命中率,再加上梵侬的收割能力,更进一步压制刺客发挥。骑射阵容也有不错的效果,坚守阵线的骑士能够承受大量伤害,配合弓手的高输出,同样能在短时间内击杀刺客。总体来看,能够克制刺客的阵容通常具备两个特点:前期不会被刺客快速击杀,但自身却具备快速反杀刺客的能力。

战士能否战胜刺客?实际上,只有西罗具备一定输出能力,其他战士的伤害远不及刺客一回合的回复量。若选择上阵卡西欧,西罗多半会发动决斗技能。若目标锁定梵侬,刺客凭借高速度完成攻击后迅速撤离,等于是白白被打一轮;若选择攻击拉姆塞,即便将其击杀,还需面对两回合的灵体战斗,此时队友可能早已阵亡;若目标是艾尔莎则更棘手,她出手两次后可能导致西罗陷入混乱,反而攻击己方单位。面对暗影刺客,西罗的攻击可能全部落空;对抗许拉德时,西罗也难以造成有效伤害,反而会损失大量血量。此时他唯一能压制的只有毒牛。由此可见,当前版本中,纯战士阵容几乎无法应对刺客。由于毒鼠带来的异常伤害与法术输出,刺客完全不惧战士,战士的输出根本无法超过刺客的回血速度。若为了克制刺客而使用全战士阵容搭配几名奶妈,恐怕只会迎来惨败。

前文提到,能克制刺客的条件是:前期不会被刺客一套带走,却能反手将其击杀。战士职业虽能抗住刺客爆发,却缺乏秒杀能力。既然战士是盾,那矛自然属于剑士了!

战士的魔抗普遍在4000左右,剑士则在5000上下,作为魔抗最低的两个职业,可以说是难兄难弟。战士不仅输出乏力,坦度也表现平平;剑士虽然有一定伤害,但双C之间容易互相干扰,坦度虽有却不突出,更难接近敌方后排。两者的强势卡牌大多在其他阵容中发挥作用。战士与剑士之间存在不少微妙的配合,合理运用往往能产生超出预期的协同效果。

当二进技能触发时,范围两格内的远程天使攻击有40%几率激活折翼效果,对三格范围内的两个敌人造成120%魔法伤害,并附加攻击特效。

设西罗的攻击力为1攻击系数,则其每次普通攻击造成的伤害为:1 + 1×3×0.35 = 2.05攻击系数,其中包含1点物理伤害和1.05点魔法伤害。

如果西罗同时装备折翼并上场,他每次普通攻击所造成的总伤害为:1 + (0.35×1×3) + (0.4×2×(1.2 + (0.35×1×3))) = 3.85倍攻击系数,其中包括1点物理伤害和2.85点魔法伤害。在实际战斗中,物理伤害主要作用于敌方前排,效果大打折扣,而魔法伤害则能真正作用于敌方后排。若不带折翼,能够威胁敌方后排的魔法伤害仅为:1×2×0.35 = 0.7倍攻击系数;而装备折翼后,这一数值提升至:1×2×0.35 + (0.4×2×(1.2 + 0.35×1×3)) = 2.5倍攻击系数。由此可见,西罗在装备折翼后,其对敌方后排的威胁大幅提升,整体有效伤害约为不带折翼时的3.57倍。也就是说,西罗每次攻击都能越过敌方前排,对后排造成高达2.5倍攻击系数的魔法伤害。

只有造成有效伤害才能实现减员,减员后可激活西罗的连斩技能。连斩拥有4.95倍的攻击力系数,其中包含2.1倍的物理伤害与2.85倍的魔法伤害,形成良好的循环效果。折翼技能至少让西罗整体输出提升3倍。

当折翼携带3个冰魄时,每次抽到折翼的技能即可获得1点能量。在战士中,伊神的幻影技能初始回合为1。若在第一回合同时抽到幻影与折翼的奥义技能,则会对攻击力最高的战士释放幻影,召唤一个持续两回合的幻象。该幻象造成的伤害为本体的50%,所受伤害为2倍,效果基于基础属性,不享受额外属性加成。

一般情况下,该幻影会分配给西罗使用,西罗幻影可激活折翼与雷光连斩技能,每次攻击造成的伤害系数为3.85×0.5=1.925,并附加西罗三天赋律惩的异常伤害效果,该异常伤害同样为一半效果,同时还能触发四天赋圣枪带来的伤害减免能力。

当雪风遭遇定向攻击时,伊神会主动替其承受伤害,并减少30%所受伤害,同时有一定几率召唤出伊神分身。分身可触发符石效果,与雪风配合能实现多种精彩战术。

雪风可单独放在第一排,伊神携带坚守技能置于后排,这样伊神能承受所有前排传递的伤害,配合坚守技能,伤害会逐渐减少,还能触发大量分身效果。

当敌方派出女帝时,可以考虑让雪风携带狂舞符石,其三天赋圣剑可有效利用狂舞的增益效果,同时由伊神携带坚守符石进行配合。若雪风在女帝攻击范围内使用狂舞,伊神在替雪风承伤时不会触发女帝的臣服效果,同时坚守也能防止伊神被秒杀,并在受击时召唤分身吸收伤害。这套组合在对抗刺客时较为实用;但在面对弓手时,若对方开启时空之箭,则伊神无法正常承伤,战术效果将大打折扣。

《城堡传说大乱斗》战士必胜秘籍:全面攻略解析,轻松上分!

配合新牧师简能有效提高容错率。伊神在替雪风承伤时,实际站位与雪风重合,因此可让雪风单独站在前排抗伤,而伊神则在狼嚎附近释放技能,享受魔抗加成。雪风后方部署一排牧师,每当雪风受到攻击,伊神触发承伤时,牧师便能同步发动结阵为其回血。结合伊神的坚守技能,一轮下来甚至可能保持满血状态,同时敌人还需应对雪风的分身干扰。这种敢于将输出核心置于第一排的打法,也只有伊神雪风组合能够实现。

伊神与雪风同时上场时,恶魔羁绊将无法触发。对此情况,我们可以从伤害机制入手进行分析:恶魔的普攻会附加自身50%攻击力的纯粹伤害,而雪风暴击时两次攻击总共可造成等同于1倍攻击力的纯粹伤害。若搭配3天使,雪风暴击伤害为2.29倍基础攻击力,暴击后总物理伤害达到4.58倍攻击力。在对方防御为零的情况下,有无恶魔羁绊的伤害比为5.58:4.58,差距并不明显。随着敌方防御提高,恶魔羁绊的优势才会逐渐显现。伤害减免技能(如骑士、虎王的减伤)会削弱纯粹伤害效果,因此恶魔羁绊在面对战士类敌人时更具优势。若不搭配伊神,雪风的生存能力会大幅下降,因此需要在输出与生存之间做出权衡,根据实际战斗情况灵活选择阵容搭配。

凤凰剑的天赋焰疗每回合可为周围1格内的野兽单位恢复25%最大生命值,狼嚎、鳄鱼、甲虫等野兽均可获得该治疗效果。

狼嚎的天赋先祖每次被同一目标攻击后,可减少自身受到的物理伤害20%,最多叠加三次,共60%减伤。但问题在于,当减伤叠加满时,狼嚎往往已处于残血状态,再受些许伤害便可能阵亡。

凤凰剑的恢复效果恰好弥补了狼嚎的短板,战士7级羁绊提供8%的恢复加成。若狼嚎血量为4万5,凤凰剑每回合可为其恢复12150点生命。再搭配余威符石、物理减伤天赋和第四天赋的防御加成,面对物理阵容时,敌方输出将大幅削弱。

不是虎王不给力,而是狼嚎更划算,探险就能拿到,打物理队效果堪比虎王,只要撑到第四回合触发独狼领域,抽到冷血就足够完成任务了。

火山天赋3的效果是,周围一格范围内每有1个燃烧地面,防御提升28%。但火山每回合只能召唤1个燃烧地面,且火格持续3回合,因此火山原地不动时,身边最多只能存在3个火格。

凤凰携带炎火,移动时会留下火格。站在火山旁时,配合老马推进,至少能形成一个火格。

我在之前的帖子中详细解释过傀儡剑的原理,这里简单说明:老马的天赋3在单数回合结束时会将所有单位向对面推动一格,这次推动的移动会被计入下一回合的行动中。

傀儡剑天赋3触发时,每移动一次,周围2格内的其他剑士将对其发动一次180%伤害的普通攻击。

雪风和露西亚在战斗中每次攻击都能连续出手两次。以雪风为例,她普通攻击可砍出两刀。若将傀儡剑放在她后排,移动至前排时触发天赋三,使雪风再砍两刀。回合结束时,凤凰剑的天赋四火剑效果又让雪风多砍两刀。老马在第一回合结束推进时,傀儡剑仍会再次触发,相当于提前使用了第二回合的机会,让雪风再打出两刀。如此一来,雪风在一回合内可总共砍出八刀。若是换成露西亚,则能直接叠满被动技能,获得最高48%的减伤效果。

一回合砍八刀,除非对方坚守,否则基本能击杀。如果后排配上西罗,配合老马首回合双攻,剑士八刀斩杀后还能触发西罗的连斩效果,再搭配折翼效果想想就可怕。

至此,一切终于清晰起来。没有剑的配合,战士几乎毫无作用。前文提到的战士有效的四张卡——老马、西罗、狼嚎和伊神,都与剑有密切配合。战士更多是为剑士提供坦度支持。与其说战士擅长对抗刺客,不如说是剑士更占优势。如今,战士这个职业已基本只剩下辅助功能。

如今的新区,刺客和先知成为主流开局,雷法和虫术次之。剑士与战士则鲜有人问津,沦为冷门。盾骑因缺乏游魂支撑,强度不足,多为新手选择,很快便容易因体验不佳而弃坑。

前期可能出现的阵容有四种:刺客、先知精灵、法师和虫术,这四个职业你都难以应对。若选择战士开局,就要有被压制两个月的心理准备。

剑士体系的核心卡多为高价值的金卡,且多数需要升到五星才能发挥真正实力,因此建议开局选择六战士阵容,剑士相关卡牌可以慢慢收集。前期可用露西亚暂时替代雪风。战士的第一个强势期出现在二进阶段,此时获得老马的推进、折翼以及凤凰剑的火剑后,天使体系基本成型,配合露西亚能够快速清理刺客,触发西罗的连斩效果。随着前排培养度的提升,剑士阵容将逐渐强势,对抗刺客也会越来越轻松。当雪风升至五星后,先知体系就容易应对了。精灵体系整体卡牌质量偏低,随着你阵容练度的提高,他们将难以招架你的攻势,先知精灵也可能会转型为六骑六射体系。虫术在这个版本的PVE中表现较弱,预计出场率不高,打虫术时建议多带复苏和蛮荒法术,保护西罗不被毒杀。至于雷法,即便你领先其10级也未必能取胜,不过雷法前期容易被刺客压制,难以稳定发育,若遭遇氪金玩家,确实较难应对,但输给版本强势阵容也并不丢人。

战士开局优势在于成型后可与主流刺客、射手一战,体系多样,前期有珈蓝与永恒之城加持十分顺手。劣势则是完全无法应对雷法阵容,传奇赛表现稍弱,因阵容融合了战士与剑士核心卡,剩余卡牌难以再组成另一强力队伍。

开局必备的PVE卡牌有哪些?

开局酒馆第二个金色探险若刷出大蛇,直接选择狼嚎。否则优先选大蛇探险,集齐30碎片召唤本体用于对抗珈蓝。职业方面推荐牧师,实用性最强。

树叶精在探险时选择即可,尽早升至5星,进入1图后可用于挑战珈蓝。

蜘蛛女王:尽量获取,无需花费资源购买。

卡西欧是探险首选,第一届巅峰赛前五星最佳,适合对付刺客,珈蓝也可带队使用。

小树人:有富余资源可以拉练度。

开局必备PVP卡牌推荐

伊神建议:购买礼包后暂不升星,先保留20片碎片用于一进,以便挑战珈蓝。当雪风接近五星时,可提前准备好二进所需的碎片。

拿到大蛇后,探险直接选,资源优先刷新探险,这样卡西欧升5星更快,大约四个月左右即可达成。

西罗表示,永恒之城可刷满,建议不要选择战士的信仰职业。

折翼:在二进前准备好可三星二进的碎片,二进后即可生效。

小白在前期作用显著,无论是对抗毒鼠的毒素、精灵的缠绕还是虫术的寄生,其解控能力都非常关键,是PVP和PVE中都值得培养的卡牌。

马尼乌斯建议开局投资碎片,优先升至三星二进,资源充足后再考虑觉醒三进。

凤凰剑与老马类似,开局优先三星二进,觉醒三进可稍后考虑。

傀儡剑:愿意花钱的话还是可以考虑入手,虽然PVP表现一般,但PVE中表现不错。

鳄鱼可作为火山的更好选择,无需培养火山。鳄鱼碎片可通过每周一礼包购买10片,再用契灵每周兑换10片,总计每周20片。

游魂剑在当前版本中若想与雷法一较高下,需氪金购买且必须升至五星,花费约一千多元,建议根据自身情况决定是否入手。

猫酱:周年庆尽量获取,至少三星二进才实用,觉醒后可稳定解控两次,大幅提升阵容强度,活动期间建议优先升至四星觉醒。

前期不急用,但需逐步收集碎片的卡牌:

如果你所在区域没有其他玩家使用剑士角色,那么每周国战中的雪风碎片你可以全部收集。精英副本每天可刷5次,直到雪风升至5星后才能参战,尽量多获取资源培养她。

露西亚开局赠送大量碎片,精英副本每日可刷五次,逐步积累即可升至五星。前期可替代雪风使用,待雪风升至五星后便逐渐退出主力阵容。在无尽旅程中对抗BOSS表现出色,后期可在PVP中作为战术卡使用,大约半年时间达到五星。

国王在永恒之城中需慢慢积累,4星即可使用,5星提升显著,约需半年达成,是剑士中少有的坦克角色。

在探险模式中,卡西欧积满后可兑换剑魂,属于战术卡牌,适合逐步收集,PVP中可用于调整阵容。

接下来是升级顺序:先用一星升到伊神,接着三星升到老马,再三星升到凤凰剑,之后是三星升到先知。如果希望打珈蓝更轻松,可以准备一张三星尼禄,否则可以跳过。继续三星升伊神,最后四星升伊神。后续可根据自身需求选择发展路线:若注重PVP,建议将老马和凤凰剑提升至四星;若更侧重PVE,可将资源投入到其他体系角色上。

天赋不灭:每回合每次被攻击提升防御884点。

每当有单位死亡时,触发炼魂效果,提升防御38%。

所有百分比属性均为加法叠加,理论上符文选择基础防御优于百分比防御。

机械束缚可降低炼魂触发几率。

天赋三亡曲:提升18%抗暴,阵亡后化为灵体,失去攻击能力,持续两回合。

如果你在第一回合阵亡,灵体效果会持续到第二回合结束。若第一回合结束时仅是残血,到第二回合开始才死亡,灵体则会延续至第三回合结束,因此提升卡西欧的练度非常关键。

游魂剑可直接斩杀灵体,使其瞬间消散。

天赋镇魂效果:提升10%物理减伤,降低逝者单位20%对自身伤害。

星级与佣牌属性加成

佣牌:前三回合物理减伤24%,前四回合伤害减免15%。

五星可提升20%抗暴,尽早达成更易应对刺客。

觉醒:不点击,资源用尽再考虑

用法:

卡西欧依靠单位阵亡触发炼魂效果,叠加防御并通过巨力符石造成真实伤害,但现版本法术与异能伤害泛滥,使其难以获得输出空间。

卡西欧狂舞进场承伤,凭借灵体效果常能坚持至第三回合结束。

符石搭配建议:三狂舞加三余威,六巨力组合

镰刀天赋:对非逝者种族单位攻击时,攻击力提升780。

天赋灭寂:炼魂效果:全场每死亡一个单位,提升11%防御穿透与22%暴击伤害。

天赋三选死歌,死后化为灵体,可抗两回合伤害,溅射效果提升20%。

与拉姆塞不同,其灵体具备攻击能力。

觉醒三阶后,死亡也能保留已有能力,这让战斗变得异常恐怖。没有游魂限制,刺客一跃成为主力输出,灵体还能吸引敌方攻击,而拉姆塞更可继承属性,战力持续增强。

天赋四魂爆:击杀目标或攻击灵体后,伤害提升16%,并将其100%的溢出伤害传递至范围内一个目标。

拉姆塞配合炼魂叠加后,打脆皮敌人非常恐怖,能瞬间清场。

对拉姆塞攻击灵体时,伤害提升16%。若你使用刺客狂舞攻击卡西欧,卡西欧会变为灵体状态持续两回合,此时拉姆塞的伤害增幅可累计至64%。建议尽早击杀拉姆塞,以免其伤害过高难以应对。

拉姆塞五星可提升23%暴击率,佣牌则提供12%加成,其中五星拉姆塞更为关键。

觉醒:点2和3

用法:

战戮符石的效果是在攻击命中时,附加相当于目标当前已损失生命值15%的真实伤害。而拉姆塞在阵亡后仍能继续攻击,因此能够完整触发战戮符石的伤害效果。例如,如果拉姆塞拥有4万生命值,在战戮符石下可打出6000点真实伤害。在面对刺客阵容时,使用3段狂舞加上3段战戮,由于刺客出手更快,会直接击杀我方拉姆塞,但战戮仍能打出两次伤害,配合狂舞总输出可超过1万5,比狂舞卡西欧更具优势。而在对抗出手较慢的英雄如弓手时,通常只能触发一次战戮伤害。需要注意的是,无论是狂舞还是战戮搭配,拉姆塞基本都会在第一回合阵亡,而卡西欧则可能存活到第二回合,具体选择应根据对手阵容灵活调整。

正常站位可发挥刺客特性,灵活跳至后排,不受狂舞位影响,同时能化身灵体吸引伤害,两种角色自由切换,形成有效战术变化。

拉姆塞搭配卡西欧的组合,利用卡西欧的坚守和狂舞效果,可以让拉姆塞在前两回合抗伤,第三回合敌人攻击前排,第四回合卡西欧再次狂舞进场,阵亡后还能再撑两回合,整体至少能拖延五轮。

符石搭配建议:3个战戮搭配3个狂舞,或者3战戮加3魔徽,刺客通常选择6个狂暴。

预知天赋:同类攻击防御提升60%,触发后效果重置。

五星后生存能力较弱,坦度不足,不宜作为主坦使用,保持存活更为关键。

天赋2双子:第二回合召唤两个女友,若仅死亡一个,下回合另一个将复活。若老马存活且女友全亡,则队伍每回合获得一张0费打击牌。若老马先于女友死亡,当女友全部阵亡时,老马将复活,但生命值为46%。

女朋友可视为召唤物,厄灾符石可能额外召唤一对,但新增的召唤物没有血量加成。

第二回合才召唤女友,寒冰天使的治疗效果要到第三回合结束才生效,且驱散效果测试中从未触发,触发几率似乎极低。

女友如同远方的天使,终究会因距离而折翼。

天赋3每两回合触发一次,可推动无法移动的敌方单位,造成其防御值40%的特殊伤害,但由于存在抗性,实际伤害效果较弱。

老马推动导致的移动会计入下一回合。例如猫酱,在第一回合结束后若被老马推动了一次,那么即使第二回合中没有再次移动,回合结束时依然会触发其陪伴效果。

只要老马存活,即使角色在第二、四、六回合没有实际移动,也会被系统判定为已移动。借助这一机制,猫酱的挂件、鳄鱼和傀儡剑在前五回合中至少能触发三次移动效果。

天赋4威严效果:周围两格内的战士攻击时额外造成相当于自身16%防御力的真实伤害,每次推进后由攻击最高的战士进行一次普通攻击。

升星主要增强老马的双持与炼狱战场技能,降低其费用,但其本身并不适合作为肉盾使用。

若区域存在虫术,2号位可点,其余优先级较低。

战斗中尽量保留女友的召唤,让她承担伤害。使用雷法或弓箭时,将她放在队伍后排,第二回合她出场后能替你承受雷击和精灵箭的伤害,让老马站在前排抗伤害并不明智。

符石推荐:六厄灾

天赋神罚:提升690纯粹伤害,攻击召唤物或分身时额外附加自身44%防御的真伤效果。

需要明确的是:普通伤害会受到伤害减免效果的影响,异常伤害仅受异常抗性的制约,而真实伤害则不会被任何抗性所抵消。

西罗天赋2连斩效果:击杀周围1格内单位后,将对目标发动210%物理伤害的连续两次攻击,最多触发两次循环。

天赋三律惩罚:攻击时附加自身6%最大生命值的特殊伤害。

天赋四圣枪:每次攻击降低目标8%伤害减免,对召唤物或分身额外提升12%伤害。

星级与佣牌加成效果一般,但西罗升星较为容易。

觉醒:全力加点,毕竟担任核心位置。

用法:与折翼配合,剑士协助西罗触发连斩,前文已详述。

符石推荐:六枚雷光

天赋一魔王:攻击力提升338,承受恶魔伤害减少50%。

艾尔莎身为恶魔,战斗中可让她抵挡刺客攻击。

伽蓝中可挑战魔魂关,尽是恶魔,能支撑良久。

天赋二分身:受到攻击后,有30%概率在攻击者周围一格生成一个可触发符石效果的分身,满星后概率提升至39%,与雪风搭配效果显著。

天赋群魔效果:周围2格内每存在一个伊神分身,伤害提升18%,因此伊神单独挑战珈蓝时表现出色。

天赋4主宰:回合结束时,若自身攻击不是最高,攻击提升8%,实用性较低。

四星提升显著,抗暴增17%,前三回物理减伤24%;五星效果平平,建议资源充足再考虑。

觉醒:打珈蓝时点击1,其余不点。

用法:

伊神守护雪风,承担伤害并减少30%伤害。若雪风狂舞进入女帝范围,则不会触发臣服效果,前文已说明。

雪风站在最前方吸引攻击,伊神紧随其后为其承受伤害,后排牧师则不断为伊神回复生命,这样伊神可以放心承担控制和抗伤职责,不会被敌人轻易牵制。

伊神的分身可激活符石,敌方攻击其分身或遭雷击时,均会降低莱特的攻击力。

荆棘伊神利用分身触发符石效果,对敌人施加大量流血状态,在前期对抗精灵时能有效抑制先知的治疗能力。

荆棘伊神搭配血泣剑士?剑魂重生后附带流血效果,露西亚可装备血泣,未来或可形成一套体系,尚待进一步开发。

符石建议:坚守六件,余威六件,荆棘六件。

长矛天赋:攻击时对目标后一格敌人造成150%物理伤害。

觉醒后,只有在攻击后方单位时,才有50%的概率额外攻击一次,若仅攻击单个目标则无法触发二次攻击。

觉醒版本更新后,长矛后排单位不再触发符石效果,如巨力等技能受到明显削弱。此前巨力狼嚎配合决斗可提升200%防御,轻松穿透前排攻击后排,甚至能不依赖西罗构建体系,但此次改动令该玩法大受影响。

狼嚎发动攻击技能时,若长矛命中目标,则有几率进行一次普通攻击;若攻击导致目标死亡,则会再次触发攻击,即使目标已消失也会进行一次额外攻击。

当狼嚎使用AOE技能(仅限伊神的魔王斩)时,会同时攻击所有后排单位,并触发长矛效果,攻击概率疑似翻倍,有几率再次攻击一次,此处附上视频以防机制被悄悄改动。

被同一目标攻击后,自身受到的物理伤害降低20%,最多叠加3层。

天赋三圣盾:周围一格范围内的战士获得自身防御30%的魔抗加成。

四战的狼嚎技能可使周围战士的魔法抗性提升至八千以上,接近牧师、术士和法师的水平,远超其他职业基础魔抗。在狼嚎加持下,战士的魔抗跻身最高档次,相比之下,剑士反而成了垫底的存在。

魔抗数值根据狼嚎战斗中的防御面板实时变化,若不考虑防御成长性,选择带有百分比防御的符石更具性价比,能提供更高的魔抗加成。

六战狼嚎提供的魔法抗性仅比二战高约一千四百点,其基础属性加成远高于羁绊效果。

天赋:回合开始时清除自身所有异常状态。若上回合未移动,提升10%防御;若移动过,则提升10%攻击。

在技能回合结束后进入自动攻击阶段时,无需手动为狼嚎附加小白的净化效果。

对抗术士时,会先承受寄生造成的伤害,随后才会解除寄生效果。该机制唯一的作用是防止层数无限叠加,每回合会清除一次,但伤害依然会被触发。

开局首回合务必优先提升防御能力。

升星效果一般,探险可慢慢推进,佣牌加成可逐步提升。

觉醒:点2和3

用法:

狼嚎配合凤凰剑,每回合可恢复27%最大生命值的血量。

狼嚎的冷血技能原先是以承受伤害最多的战士为目标,导致能量浪费,经过多次建议后调整为由攻击力最高的战士使用,算是小幅增强,目前多用于西罗。每次攻击后提升15%攻击力,使战士具备成长性。在珈蓝阵容中,狼嚎配合西罗与凤凰剑可组成强力队伍。

独狼领域技能效果为:所有战士暴击率提升15%,暴击伤害增加50%,物理伤害提升32%。战士本身并不具备暴击属性,若真能获得50%暴击率,该技能将极具威力,可惜现实中并不存在这样的情况。实际生效的加成仅剩物理伤害提升32%。以西罗为例进行计算,其伤害在折翼状态下为:1 +(0.35×1×3)+(0.4×2×(1.2 +(0.35×1×3)))= 3.85,其中物理伤害为1,魔法伤害为2.85。独狼领域所带来的增益仅为0.32,对西罗整体伤害的提升约为8%。而对于其他战士而言,本身输出能力有限,因此该技能带来的增强效果并不明显,整体提升幅度较小。

符石推荐:全部选择余威,其他不建议使用。

受到伤害时,减免自身26%防御值的伤害。

被动黯岩在满级时可获得6%的防御加成,最终基础防御约为9000左右。在满级6星状态下,减免的伤害约为9000×1.72×0.26=4024.8;而在4星状态下,则为9000×1.48×0.26=3463.2。这些数值为估算结果,实际差异不会太大。

天赋2·黯灭:每次攻击使目标获得黯灭效果,降低8%伤害减免和6%物理减伤,最多叠加3层,持续2回合。

看起来效果一般。比如西罗的圣枪是否也能降低对方的伤害减免?但实际上西罗面对前排时依旧乏力。过去天龙战普遍带女帝,每次降低对方20%伤害减免,但结果依然难以突破前排。战士本身攻击力偏低,又缺乏暴击属性,即便每次攻击都是真实伤害,也难以有效清理前排单位。整体数值设定过于保守,实际效果十分有限。此前也有详细分析指出,西罗输出以魔法伤害为主,物理伤害占比极低,因此这类改动对实际战斗影响不大。

有些人可能会觉得这个数值已经很强了,能轻松击杀敌方前排。但你得考虑当前的对战环境,总不能拿鳄鱼去硬拼雷法吧?打刺客时鳄鱼的群体技能反而无法生效,只有在对阵骑射时才稍显作用。像坚守的骑士,需要鳄鱼配合全队打满三回合才能击杀一个,但鳄鱼本身是前排,能撑多久?每换一个坦克还得重新叠加被动,战斗节奏根本拖不起。

如果鳄鱼能配合凤凰提供治疗效果,还是有一定价值的,但问题在于驱逐这个技能的AI设定容易导致战士阵型混乱,反而会主动送掉一个单位,无论是狼嚎还是鳄鱼使用驱逐,都会打断治疗节奏,凤凰来不及奶,导致单位迅速阵亡。面对骑射时,鳄鱼还可能成为累赘,看似强势,实则难以真正发挥作用。如果鳄鱼没有驱逐技能,整体表现会更加出色。

天赋3润滑:本回合若进行移动,则普攻后可额外发动一次120%伤害的普攻。

前文提到,借助老马的推力,即使在第2、4、6回合未移动,也能实现两次攻击,且首回合可站第二排发动进攻。

天赋四重奏:若目标处于三层黯灭状态,将随机选取两个其他野兽单位,对其发动一次百分之一百八十的普通攻击。

五星可提升一技能减伤效果,达到5星后每次攻击减少400点伤害,因此五星仍值得追求。

觉醒:若有虎凤可玩,点着试试,珈蓝或许可用。

用法:

虎凤搭配鳄鱼和老马的组合类似于傀儡剑的玩法。鳄鱼在第二排开局移动并攻击两次,老马推动后,鳄鱼在第二回合再攻击两次,可触发两次群体增伤效果。此时虎凤在第二回合能打出三次攻击,虎王则可快速为野兽单位叠加攻击力。这套组合看似强势,但在巅峰赛中容易被针对。通过合理站位,可使凤凰无法治疗到任何野兽单位,且开局会先损失一个单位,较易被反制,因此不太适合PVP。不过在PVE中表现尚可,例如挑战果珈蓝等关卡。

假设鳄鱼有4万血量,凤凰剑每回合可为其恢复40000×0.25×(1+0.4+0.16)=15600点生命。

符石推荐:六件余威或六件复苏优于六件巨力。

龙女说:配合三龙,阵容用不上。

甲虫觉得白卡数值低,容易死,前期可用,技能模组还不错。

独眼统领觉得有趣,但目前不愿为此投入稀缺资源。

炎角魔:魔魂体系的强者

小树人需练习,可作为先知队副队长培养。

小红:练到60级,注意别被AOE误伤致死就行。

火山领主:用起来不顺手,太笨重。

若后续新增元素佣兵,或可登场凑羁绊。

地狱犬:蓝卡你还想C?谁给你的自信?梁静茹吗?

哥布林战士是哥布林体系中的战斗单位。

天赋一:暴击率提升44%

雪风的基础暴击率为12%,星级加成23%,装备提供20%,再加上对敌人抗暴的抵消效果,总计达到79%的暴击率。

天赋二觉醒后,每回合开始提升16%攻击力,符石优先选择攻击力数值,避免使用百分比属性。

天赋三圣剑:普通攻击20%概率对自身1格范围造成80%魔法伤害。

该技能可享受狂舞增益,当叠加至6层时,触发概率达到40%,并造成108%的魔法伤害。

天赋四剑使:受到指向性攻击时,伊神替雪风承受伤害,并减免30%。

五星角色才值得培养和上场战斗。

觉醒:点2和3

用法:

狂舞雪风配合坚守伊神,适用于对抗物理阵容。

雪风与余威伊神搭配,伊神可为雪风承担伤害,并降低敌方攻击力,有一定概率触发分身效果,适用于对抗骑射、刺客和法师。雪风、简和坚守伊神组合时,伊神同样负责承受伤害,由牧师为其恢复,前文亦有提及。

推荐符石:狂暴与狂舞组合

天赋一凤凰:提升生命1660点,延长自身正面状态持续回合数1回合。

天赋二再动:火系魔法伤害后,周围三格内剑士物理增伤18%,最多叠加三次,持续两回合,并在回合结束时额外行动一次。

由于只有在造成火系魔法伤害时才能触发增伤效果,因此凤凰只能选择炎火技能。这一设计存在缺陷,因为增伤效果最早需等到第二回合才能开始叠加,若凤凰在战斗中被控制且无法攻击目标,增伤效果还会中断。

当叠满时,周围剑士获得54%物理伤害加成,凤凰升至五星后,加成提升至72%。

天赋三焰疗:每次攻击叠加一层焰疗状态,受到攻击则减少一层。每层提升10%火系魔法伤害,回合结束时,每层焰疗可为周围一格内的野兽恢复5%最大生命值。

觉醒之后,挨打不掉层数,依然很关键。

天赋四火剑:战斗开始时获得三层火焰治疗,每回合结束时由攻击力最高的剑士发动一次百分百威力的普通攻击。

五星属性非常优秀,生命值提升13%,血量可突破5万,还能增加剑士18%的物理伤害,但升星所需的稀有金色材料获取难度较高。

觉醒:点1和2

用法:

虎凤组合由虎王和凤凰剑构成,虎王提供减伤与攻击增益,凤凰剑为虎王回血,但实战中因站位易被拉散,整体表现较弱。

狼嚎搭配凤凰剑,性价比高于虎王。凤凰剑在阵容中主要辅助,负责回血、增伤和触发火剑效果,无需担任主C角色。

符石推荐:六炎火

天赋一破法:攻击力提升116,魔法穿透增强39%。

天赋折翼:35%概率攻击3格内两个目标,每次造成120%魔法伤害。

天赋三效果:提升30%魔抗,攻击时降低目标17%魔法抗性,持续两回合。

天赋:周围两格内的远程天使攻击时,有40%几率触发折翼效果。

五星佣牌提升的是折翼自身的概率,非队友,因此折翼二进即可,不必急于追求五星。

觉醒顺序:先点1,资源充足后点2、3。

用法:

西罗加折翼,这事我早就提过多次了。

寒冰天使配合折翼效果,每次攻击有38%概率使对手冰冻一回合,并清除其所有增益状态,具体机制可参考我之前的帖子。

符石推荐:3冰魄加3魔徽,或全6魔徽,对抗刺客时可选3冰魄加3蛮荒,有效应对毒鼠大。

天赋一皇冠:生命提升1235,抗暴增加35%。

天赋效果:除当前攻击目标外,其余敌人造成的伤害降低68%。

战斗开始时,所有角色对你造成的伤害都会减少。但当你发动普通攻击后,当前目标将失去减伤效果。刺客速度为320,剑士为260,刺客先手攻击,因此国王在第一轮必定享受全额减伤效果。

天赋三效果:周围一格友军伤害提升10%,实用性较低。

天赋冷阳效果:全体恶魔暴击率提升10%,机械单位攻击力增加10%。

前文提到,雪风的暴击率为79%,在国王和猫酱的加成下可提升至103%,只要敌方不具备抗暴属性,即可实现必暴击效果。

国王一死,效果随即消失。

五星提升效果显著,抗暴增加23%,伤害减免提升12%,放权技能还能减少1点能量消耗。

觉醒:只点3

用法:

国王拥有较高的生存能力,自身具备58%的抗暴属性,搭配狂舞符石可在前两回合获得40%的伤害减免。剑士8级羁绊还能额外提供12%/24%的减伤效果。在与狂舞露西亚配合时,国王应优先跳至第一个狂舞位置,为主力输出的露西亚承担伤害,提升整体生存能力。

后排放置坚守国王对抗刺客,凭借其优秀属性和58%抗暴,可有效牵制刺客进攻。

余威国王:站在前排时佩戴余威,可降低敌方攻击力。

是否选择厄灾天赋?在点完觉醒3后,开局会召唤3个机械单位。选择3点厄灾可使机械单位生命值翻倍,6点则能额外召唤一个单位,但额外召唤的那个不会获得血量加成。目前来看,即使点了3厄灾,机械单位的生命值也只有2万左右,魔抗约2千多,面对雷系攻击依然难以承受。对抗精灵弓时能多承受一次魔法箭,但面对刺客时即便血量翻倍依旧会被秒杀。因此建议最多选择3点厄灾,优先级并不高。

符石推荐:狂舞、坚守、余威、荆棘、蛮荒、厄灾,可根据实际情况灵活搭配使用。

天赋一:破甲,提升百分之一百防御穿透。

每次攻击同一目标前提升36%攻击力,切换目标时效果重置。

露西亚难以应对先知,首先是先知拥有高额防御加成,使露西亚无法迅速击杀;其次小树人抗伤会重置露西亚的普攻连段;树叶精的缠绕技能容易让露西亚被控住,失去输出能力。

天赋三王佐:每次攻击后提升6%伤害减免,最多叠加8层,觉醒后可叠加至10层。

天赋四剑圣:先忽略天赋一的100%防御穿透,若你的防御穿透仍超过对方防御加成,每次攻击额外多打一下。

五星提升了输出,逐步培养即可,效果并非质变。

觉醒加点2,PVE战斗建议加1。

用法:

狂舞露西亚若能在首回合接近后排并配合火剑,可迅速击杀敌方后排单位,例如雷法的法师随从,从而取得优势。

露西亚在不携带狂暴的情况下也能发动两次攻击,并且能够争夺火剑,每回合至少可以攻击四次。战戮效果可造成相当于目标已损失生命值15%的真实伤害,若目标已损失3万血,一回合便能额外打出1.8万真实伤害。仅需3个战戮即可触发效果,完美配合狂舞,确保稳定换掉对方关键单位。露西亚阵亡后,火刀将归雪风所有,为其提供良好的发育空间。

露西亚拥有多次攻击和叠加攻击力的特性,适合搭配多种符石,如雷光、狂暴、蛮荒、炎火、狂舞、破阵、余威、战戮、魔徽和洞察等,具体可根据实际情况灵活选择使用。

血泣露西亚需搭配荆棘、伊神与雪风,借助剑魂复活机制。复活后,露西亚快速叠加流血,首回合即可触发40%增伤,同时具备强力吸血能力,自身还可累积减伤。但流血状态难以长期维持,成为该组合最大短板。

面对缺乏爆发的阵容,可选择露西亚搭配猫酱与老马组合,露西亚具备减伤能力,猫酱与老马联动,移动后每回合可回复一万多血量。

露西亚和雪风一起上场时,露西亚释放剑舞获得分裂效果后,将无法继续叠加攻击力,这种情况较为不利,因此必要时可考虑主动让露西亚离场。

符石选择灵活,可根据战斗情况自行搭配。

天赋效果:死亡后复活一名己方剑士,使其攻击力提升40%,受到伤害减少40%,持续一回合。

复活后的剑士不会保留之前叠加的属性,例如攻击力会恢复为基础数值。

如果你在同一个回合中死亡并复活,属性不会丢失。

复活之后,若老马倒下,猫酱仍会跟随;若不倒下则会发呆,情况较难预料,可能有特殊触发条件,建议有兴趣的玩家进一步测试。

剑魂天赋2:每回合开始时,己方每比对方多存活1名剑士,伤害减免提升15%,持续1回合。

如果你使用6剑,而对方没有剑士,剑魂将获得90%的伤害减免效果。

天赋三魂斩:复活剑士时,对其周围1格范围造成等同于150%攻击力的物理伤害,并附加2回合流血效果。

天赋四剑气:受到攻击后,有20%几率对正前方三个敌人造成等同于自身攻击力的物理伤害。若装备狂舞符石,触发概率与伤害均提升,但整体输出仍较为有限。

五星角色坦度显著提升,建议优先升级至五星。

觉醒:不点

用法:

携带3坚守与3狂舞可在第4回合初飞入战场,狂舞位置选人最多处,复活后伤害最大化。

开局跳入战场,依靠高额减伤抗住伤害

符石搭配建议:三坚守加三狂舞,或全狂舞、全坚守、全余威。

游魂天赋:提升424点防御与魔抗,每两回合结束时获得持续1回合的游魂效果。

在第2、5、8回合可获得一次位移技能,可移动至敌方攻击力最高单位身旁,发动一次160%伤害的普攻,且此次攻击暴击率提升30%。

天赋魂力:每次获得游魂效果时,清除所有负面状态,并提升15%攻击力。

天赋斩灵:攻击3格内的亡灵单位时,使目标防御降低20%,伤害减免减少10%,无法进行炼魂,效果持续2回合。若目标已处于该状态,则效果蔓延至其周围1格内的一个单位。游魂剑对灵体造成伤害时,可直接将其消灭。

游魂专打拉姆塞且傀儡剑能斩灵体,使刺客难以应对。

天赋四族陨落:攻击目标时,对目标的两个随机同种族单位造成此次伤害64%的真实伤害,若目标为召唤物,则伤害提升80%。

所以傀儡剑在攻击拉姆塞时,也会波及到卡西欧。

五星角色提升20%暴击率,佣牌加成效果显著,对战斗帮助大。

觉醒:点2,3随意

用法:

三游魂:精准切后排,刺客表示你来当。

游魂剑搭配凤凰剑和猫酱,在没有雪风和露西亚的情况下,火剑可触发游魂剑效果,每回合多攻击一次,配合猫酱提升暴击与攻击,有效解除控制状态,切换C位更加顺畅。

若一命未斩杀,复活再战即可。

符石选择:狂暴优先

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评论列表
  1. 城堡传说大乱斗战士秘籍真的实用!我亲身体验过,战斗技巧超赞,攻略解析详尽易懂适合新手入门轻松上分无压力啊~
  2. -念痴狂 回复
    城堡传说大乱斗战士秘籍超顶!我按这打连赢五把,上分贼顺~
  3. 城堡传说大乱斗战士秘籍真的实用!我亲身体验过,战斗技巧超赞,攻略解析详尽易懂适合新手入门轻松上分无压力啊~
  4. 抓住夏天 回复
    这秘籍真不错!按它玩战士轻松上分,我用着超顺手,体验很棒!