长安幻想揭秘:名不副实,竟成玩家失望之选,品质新体验!
我是西安人,因游戏名为长安幻想而入坑。起初大雁塔的设定让我感到亲切欣慰,但随后发现除唐代背景和主城设在长安外,其余内容与长安几乎毫无关联,整体缺乏真正的地方文化内涵。
长安作为十三朝古都,策划却仅聚焦唐代,本以为能穿越各代展现辉煌历史,期待一场宏大叙事,谁知内容单薄,令人颇感遗憾。
游戏模式参考了多种回合制设计,但数值设定失衡,缺乏独特亮点。
比如:
职业定位
唐门群攻,奕剑单挑。
看看奕剑与唐门各自的技能特点。
唐门绝技,非同凡响。

上述技艺乃奕剑之术。
我们能发现
唐门技能:群体攻击,对三个目标造成60.4%攻击力的伤害;单体物理攻击,对单一目标造成126.2%攻击力的伤害。
奕剑(物理点杀)技能:群体攻击可打三个目标,伤害为攻击力的81.5%;单体物理攻击造成168.7%攻击力伤害,击杀后可触发追击效果。
唐门(物理群攻)技能:三技能可攻击三个目标,造成112.6%攻击力的群体伤害,暗器数量越多,额外增加一个攻击目标;四技能为单体攻击,伤害高达151.4%攻击力。
奕剑(物理点杀)技能:三段单体攻击,每击伤害为攻击力的300.1%;四段竖排范围攻击,每击造成攻击力120.6%的伤害。
唐门(物理群攻)大招可造成168.7%攻击力的单体伤害,并有概率使目标眩晕两回合。
奕剑物理点杀技能:大招为群体攻击,总伤害达攻击力3倍,共造成84.8%伤害,连续打击5次。
唐门擅长物理群攻,拥有两个群攻与三个单体技能。
奕剑主修物理单体输出,拥三技能群攻与两技能单体,攻击倍率全面超越唐门。
策划连自己设计的内容都难以准确呈现,又怎能期待他们在职业平衡上有所作为?唐门技能倍率低下, yet 全体增加物防的设定使其在物理群攻中形同小丑,实战作用甚至不及一只普通宠物。
玩法极其单一乏味。
六道法门:
挂机轻松,五人小队每日三战,专为打造装备道具而设,玩法休闲却奖励惨不忍睹。
装备道具的制作依据玩家等级提升而变化,等级越高,获得高级材料的概率也随之提高,并非跟随怪物等级决定。
道具获取为全职业全等级随机,每日可获得40至80级的制作材料,四个职业随机分配,运气不佳时可能无法获得本职业所需材料。
海市蜃楼:
每日可组队五人挑战两次日常副本,获取随机品质法宝道具,难度较高。
原本还算不错的玩法,让玩家每天有机会获取法宝合成材料,但坐骑系统更新后,该副本体验大幅下降,令玩家感到十分不适。
你可能会问,坐骑系统更新是好事,这和法宝又有什么关联?
坐骑新增魂玉玩法却未开放获取途径,导致玩家只能将大量低级法宝和一级魂玉塞进背包,日积月累,堆积如山,令人倍感烦躁与不适,严重影响游戏体验,实在令人无奈又头疼。
真灵塔:
爬塔挑战可每日提升资源获取,玩法新颖且收益可观,但需注意后续难度递增带来的压力。
前期设计独具特色,玩法机制新颖有趣,但随着进程推进,逐渐暴露出开发团队的敷衍。资源无限重复使用,核心机制寥寥几种,反复套用,仅通过提升怪物数值来制造难度,实际玩法毫无变化,后期陷入无尽的数据堆砌与重复循环之中。
机缘护送:
挂机轻松玩,五人队每日领两次福利。
得到阵法书,但除队长外对其他人用处不大。
抓鬼:
五人组队挂机,每日可参与十轮,每轮五次,总计五十次挑战机会。
一款适合摸鱼党的手游,开启挂机模式即可自动抓鬼十次,每次挑战五组怪物,轻松省心,闲时打开手机即可运行。
宗门竞技:
单人对战电脑,每日进行四次。
御灵道场:
单人对战电脑,每日三次,奖励铜币。
宗门任务寻宝,罗盘指引方向。
单人挂机,每项任务完成十次。
多种趣味挑战等你体验。
万象神宫每周仅可挑战一次。
妖灵秘境是升级宝地,进入后可挂机,每周限30点,点数用尽则经验减少。
限时活动开启:天仙下凡每日可参与两次,每三十分钟刷新;十二妖将每周限五次,每四十五分钟刷新一次。
每日如常,后期宠物数量无上限。
回合制核心在于宠物养成与策略搭配。
宠物拥有独特技能与多元属性搭配,玩法丰富,配合成长系统,体验更加完整。
细节处理得杂乱无章。
比如:
鬼将的鬼魂与归一技能优先级不明确,时而鬼魂后攻击可触发吸血,时而无法吸血,归一第二轮效果有时显示异常。
花灵拥有变异技能,本可成为完美收割宠物,因其能优先攻击血量最低的目标。原设计搭配闪现瞬击可快速击杀残血敌人,但实际释放时攻击目标随机,无法确保锁定残血单位,削弱了其收割能力。
许多宠物本具独特效果,但因盲目跟风与游戏优化不佳,玩法逐渐单一,趋于同质。加之游戏资源减少,玩家缺乏资金投入,难以进行个性化培养或探索新玩法,创新空间被严重压缩。
节日三连抽奖、福袋活动接二连三,套路满满,收割用户毫无手软。
别入坑,后悔莫及。