暴走英雄坛两仪剑法攻略:实战技巧深度解析
暴走英雄坛V1.0中,两仪剑法曾以绝对统治力傲视群雄。本文从武学搭配、克制关系到实战数据,深度解析阴阳一剑的兴衰之路,见证暴走江湖的岁月变迁。
目录
一、序章
二、武学关系
1、武学搭配
2、克制关系
三、武学数据
1、测试数据
2、MATLAB数据拟合
3、结论
四、武学应用
1、PVP
2、PVE
五、
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序章
因痴迷两仪剑法,特撰此文,浅见或有疏漏,诚邀各位高手批评指正。
两仪是全暴走模式中最早崛起的门派之一,早期几乎处于统治地位。究其原因,在游戏初期(约2017年),绝学稀少,各门派主要依赖普通攻击或可格挡的近战伤害输出,同时身法闪避属性极强。而两仪剑阵能有效压制普攻,侯列必中机制又克制高身法流派,形成了降维打击般的绝对优势。
图1.1 两仪剑法操作界面
那段时间(17到19年,题主19年上高中后退游),两仪凭借1.5的面板输出位居榜首,若搭配当时主流400级的双手互搏,面板输出接近3,使得普通攻击的伤害几乎媲美其他武学的高阶技能。这直接让两仪迎来首次重大调整——其剑法的平A伤害被大幅削弱。调整后,即使搭配双手互搏,两仪的普攻仅略高于其他绝学,若无搭配则明显逊色。不过当时整体角色血量和防御偏低,两仪仍凭借侯列带来的必中高爆发以及剑阵提供的高格挡率维持强势地位。实战中,只要能撑到第二个侯列释放,胜利基本就在掌握之中,依旧在对战中占据重要一席。
图1.2 阴阳侯列数据面板
大约在2021年前后,一种被称为九剑的全新武学体系悄然兴起(本人未亲历,仅据文献还原)。起初,九剑在面对两仪时处于明显劣势,关键原因在于两仪所具备的极中有极机制,拥有极强的格挡能力。九剑的核心输出招式荡剑式频繁被其拦截,难以有效发挥威力。这一局面促使两仪迎来了第二次重大调整——极中有极的格挡效果被大幅削弱。此前,剑阵几乎能挡住九成以上的技能攻击,而调整后整体格挡率降至约五成,实测对荡剑式的拦截概率也降至三分之一左右。值得庆幸的是,剑阵在应对普通攻击,尤其是拳脚类近战武学时,依然保持了较高的防御效率,使得在跨服对战中依赖平A的玩家仍具备一定的抗衡能力。
图1.3 极中嵌极面板
2022年高考结束后,我重新回归游戏,毫不犹豫地选择了太极流派。当时对两仪的理解还停留在2017年其统治暴走模式的辉煌时期。在未轮和一轮初期,两仪确实展现出昔日的强势,命中稳定的侯列技能几乎可以秒杀对手。然而到了PVP高度成熟的二轮和三轮阶段,它的表现就显得平庸。尤其是在当前主流的PVE环境中,输出效率低下,实战表现十分不尽人意。
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武学关系
武学搭配
与两仪搭配的内功和轻功选择众多,虽多数仅供娱乐,类似讨论也常见,此处仅推荐几种较为实用的组合方案。
太白双剑配轻功,两仪合璧任逍遥。
经典搭配:双手武器>300级太白>低级太白,提升战力首选。
两仪配蛤蟆,再加任意轻功即可
近战克星,对阵唐诗或狗棍需抢占先机。
偷霸刀专用,此榜极为实用。
霸刀玩家的噩梦,图2.1
两仪搭配罗汉与任一轻功
罗汉补足两仪仍难突破外防与控制弱点
两仪结合易经洗髓,搭配任意轻功。
依靠反击拖延消耗内力,侯列释放慢且耗能高
两仪九阳配任意轻功
拖回合不如易经实用
克制关系

克制:
1.流星
剑阵多半可挡飞坠,侯列则无视闪避。
2.唐诗
先手开启剑阵多可挡控制,将进酒格挡几率亦高。
3.三刀
三千世界难挡
55开:
略逊一筹的九剑
剑荡易防,半挡即成均势。
2.霸刀
霸刀施展十象劈三刀,总体可反弹一次伤害,绝情斩具备较高格挡几率。
飞雪、小李、燎原等人均属下水道成员。
彼此公平,互不相欠
被打爆:
各类兵器版本中的顶级与次级强者
碾压无需解释,行动自有答案
2、各种内力拳
远程攻击下,剑阵形同虚设
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武学数据
测试数据
仅适用于精英守门员,各类NPC所受伤害存在差异,暴走状态下的减伤机制尚无统一公式,后续或将进一步模拟验证。
k=k1+内力/10
系数对伤害的增益关系(经验公式)如下:
g(p,k)=(100+p×5)/100×k1
减伤对伤害的减免关系可用经验公式表示。
G(l,g)=(1-l)×g
G为折算伤害,p为增益系数,l为减伤率,k为原始伤害值。
实测值为G,通过G反推计算得出f。
初步认为基础伤害函数接近线性关系
基础伤害=f(x,y,z)
等级、悟性与攻击的三维关系解析
由于无法判断该函数是否涉及两变量或三变量的乘积关系,因此在后续拟合过程中将全部变量纳入考虑。
MATLAB数据拟合
函数拟合形式
f(x, y, z) = coeff(1)x + coeff(2)y + coeff(3)z + coeff(4)xy + coeff(5)yz + coeff(6)xz + coeff(7)
构建包含变量及交互项的设计矩阵
Phi = [X, X(:, 1).X(:, 2), X(:, 2).X(:, 3), X(:, 1).X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];
Phi矩阵中的X矩阵代表输入变量,包含三个变量和十二组数据,因此构成一个12行3列的矩阵。
回归系数
coeff = Phi Y
回归系数矩阵为1行7列,其对应数据即为模型的拟合结果。
理论可行,拟合启动
MATLAB代码如下
X = [x1, y1, z1; x2, y2, z2; ...]; % 12组变量值
Y = [f1; f2; ...]; % 函数输出值
构建包含变量及其交互项的设计矩阵
Phi = [X, X(:, 1).X(:, 2), X(:, 2).X(:, 3), X(:, 1).X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];
计算回归参数
coeff = Phi Y;
展示拟合参数结果
disp(拟合的系数:);
disp(coeff);
拟合结果所示
图3.1一次拟合
根据拟合结果对函数进行调整:因出现负值,表明原变量假设存在问题。x、y、xy及yz项系数极小,表明这些变量很可能无关。但已知攻击力加成虽小仍具影响,故保留y和xy项以维持其作用。
调整函数如下:
函数拟合形式
f(x, y, z) = coeff(1)y + coeff(2)z + coeff(3)xy+coeff(4)xz + coeff(5)
调整设计矩阵如下:
Phi = [X(:,2:3), X(:, 1).X(:, 2), X(:, 1).X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];
最终拟合结果
图3.2二次拟合
结论
基础伤害由攻击、悟性和等级共同决定,计算公式为:0.3071倍攻击加上21.7359倍悟性,加上0.0051倍攻击与等级的乘积,加上0.1992倍等级与悟性的乘积,再加68.0075。
攻击恒定为五百点时
伤害随等级与悟性变化趋势所示。
图3.3 展示伤害随等级与悟性变化的曲面关系
可以看出,悟性与等级对最终输出均有显著影响,二者乘积的偏导数较大,说明其协同效应强于单一属性。提升两仪剑法伤害时,必须同时提高等级与悟性,二者相辅相成,缺一不可。
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武学应用
PVP
跨服打到巅峰就够了,别再打了,两仪还想继续PVP?难道所有好处都要归你?
PVE
练个副手吧,玩两仪还想副本有高输出?贪心不足,还不如选无系数加成的悟性真龙或悟性如来更实在。
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无论世事如何变迁,我对两仪的钟爱始终如一。阴阳一剑,承载着半部暴走的兴衰往事。或许正是因这游戏保留了几分原始武学的纯粹,才让怀旧的我们久久难以放下。
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参考文献
两仪剑法第二式伤害计算方式
两仪伤害记录
征集全网关于两仪剑法对赤荆伤害的数据信息。
欢迎各位高手指正,喜爱两仪的朋友们共同探讨交流。