《不朽之旅装备升级秘籍:极限推图属性全解析》
不朽之旅新手玩家的重生之旅(第四阶段T65-5)-完结篇:本阶段为新手玩家的终极挑战,围绕属性调整、神装系统、深渊事件等核心内容展开,详解如何在150级前合理配置资源、选择装备与神火,助你轻松通关T65-5,迈向高阶玩法。
黄火白板要到150级才能觉醒。
好消息:只需更换五星即可获赠红火。
坏消息:需要红图洗练、赌图和喝水才能打上去。
喜讯:普通玩家150级轻松击败神格。
为了测试这套玩法的极限,我只能牺牲点资源为大家探路,当一回非典型的玩家了。
为了极限推图,我选择了更换虹光。
150级的话,双四星白板黄火足够了。
真的没有红图了
装备选择与词缀等级搭配
请注意,更新后披肩可能变为披风,腰带可能改为扣带。
面板属性
骨灵对决数据面板
在决斗场中,骨灵完成70次普通攻击后达到60万伤害即可挑战。
仅限个人玩法,适用于T65-5版本前。
如果有与T51、T40、T30之前内容不一致的地方,可能是进行了更新,也可能更符合当前阶段的需求。
未提及内容可参考T51、T40及T30各篇。
为什么称为完结篇?因为后续内容缺乏新意,只是数值的叠加。
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
新手玩家的重生之旅(第二阶段T40)
新手玩家的重生之路(第三阶段T51)
在65至5之前,血线预计仍能维持稳定。
这一阶段需全力输出,将多余防御转为伤害。
随着运属性、兵装等级和星图点的提升,会心与格挡数值逐渐逼近上限,需对属性进行进一步优化调整。
第三,耐属性收益随其数值增加而递减,部分场景需替换为其他属性以优化效果。
第一件神装为头部装备,可显著提升血量,是前期的重要选择。
所有万神地图均会掉落神装,若地图带有神墓事件,则还会从神墓中额外抽取一次。
若神墓掉落熊头,可更换一张卡牌。
只要通关一次神墓关卡,即可直接扫荡。
幸运值满后(四张红图),再用蓝图挑战BOSS,击败后可获得指定灵能材料。
分解后达到200点即可灌注特定灵能。
灵能随机出现,唯有自带灵能的神装可通过灌注提升等级。
建议不到万不得已不要轻易灌注。
升T之前先准备好至少200个四叶草,之后的关卡可不止掉落四叶草了。

神装分解所得尘埃,务必谨慎使用。
此阶段应优先提升词缀等级,待全部达到6级以上,再考虑用于锻造红色属性并重铸。
先把狂暴技能提升至36级。
优先升级静动、镜反、血命,再提升普通增伤与泰坦。
自然之精掉落,是用来卡关卡进度的道具。
平均提升改造等级就可以了。
从T55起,万神将遭遇深渊事件。
通关后,深渊事件地图难度会增加。
深渊等级提升后,可增加装备升级材料与自然之精的掉落数量。
不用管。
直接到T65再打。
此阶段优先确保暴击、格挡与血量维持在75%以上。
由于四叶草提升了12点会心上限,而海妖与时间同属黄运火,资源存在重复冲突,难以将神火资源让给黄火,因此可能考虑让海妖退场。
这样还需要补充22点会心需求。
只能通过降温的方式来解决。
幸好时间之火能在某种程度上重燃冷却的记忆。
我换虹光是为了极限推图,请大家理解。
150级的话,双四星白板黄火足够应对。
此阶段因耐属性快速提升,其收益逐渐降低,最终将低于运属性。
部分位置的安排将稍作调整。
无论如何,满暴击、满格挡、血量保持在75%以上仍是首要要求。
此时可考虑将披肩更换为披风。
随机选取属性,保持不变。
词缀选择保持不变。
在符文选择中,首次出现五星符文,建议优先提升二号位4.5%增强效果至7.5%,以获得最大收益。
可将创世神替换为运,但会损失5%减伤效果,具体分析见后文。
武器属性保持原样。
装备升级时,先平均强化到160,再集中强化头部。
装备升级所需材料可全部直接替换,无需顾虑,随意更换即可。
不同材料只为进度卡控。
建议在点亮两火后,优先选择虹光和流星作为目标神火。
在可预见时间内,不开三火需氪金。
先把二九火完成再说。
不花钱难免会有一些损失。
为提升属性,用虹光取代了海妖。
优先选择会心与魔力属性,通过暴走弥补输出缺口。
如果符文带有好运,魔力就能继续使用。
这个确实因人而异。
我之所以没这么选,是因为血量撑不住,必须依靠创世神的5%减伤效果。
魔石是导致血线无法守住的关键因素之一。
这个阶段通常都会携带恶魔。
两件套属性使BOSS增伤10%,去掉全能后减伤降低5%。
四恶魔的收益高于两恶魔加两凤羽,建议替换。
将智慧魔石调整至红色位置,可直接升至满星。
圣物随缘而定,沿用一图圣物即可。
这里需要考虑选择火系伤害还是物理伤害的问题。
火伤在星图上需要8个点,可提升8%火属性伤害。
神性提升8%火焰伤害,通常与+4技能对比使用。
综合来看,8个星图点加4技能可提升16%火属性伤害。
说实话,没得选,圣物给什么属性就只能走什么路线。
若非要比较,此阶段仍建议选择物伤。
八个星图点在此阶段非常关键。
可触及任意一侧的13%全部伤害。
146加1技能宗师,分阶段点满即可。
还有4+7共11点。
三个选项:6%冷却(10点),4%暴击(12点),转火(8点)。
中级目标是叠加运势,直到取消7%暴击和7%格挡效果,并完成转火。
也就是说,还需要700点运气值。
届时星图将大幅调整,主要方向是提升运耐双属性起点。
再琢磨吧。
为了更高效地压榨DPS,轮回再次换回了头槌。
这也进一步加剧了血线压力。
毒蜂王、红发、骨龙、狮蝎、触龙神、半兽人勇士(降维)、炎魔(降维)、怨灵、地火魔蛛(降维)、哥布林国王、骨灵,建议按此顺序逐一挑战。
如果前面几张图和几个单体BOSS无法无喝通过,后面就需要寻找多个BOSS的场景。
若多BOSS战必须喝水,则后续几张图需用水或驱魔/抓哥布林应对。
十五火把十五地图,无限冒险尽在其中。
这个系列到这里就结束了。
近期没有新数值系统推出,接下来只能继续挂机睡觉了。
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不知将二区大斧全换成玩格反,不给神火充钱,官方是否会削弱。