布偶动物餐厅:揭秘独特机制,体验全新美食冒险
关于厌恶2的优点,可能我表达不够清晰,内容稍长,请耐心阅读。重点部分已标注,建议通读全文。如有疑问欢迎在评论区留言,我会及时回复解答。
惊人发现竟在结尾
厌恶是否存在,它究竟是什么?
显然存在厌恶情绪,想必大家都见过口味偏向左侧的情况,那就是厌恶的表现。
大家在挖掘玩偶时通常了解2甜2扎2辣2健的设定,右侧显示喜好,左侧对应厌恶。实际上,倾向值并非仅限于1.5、0、2、1,也不意味着数值进入某个区间就固定为1.5、1或2,情况更为复杂。
我的意思是,口味数值还有很多,比如1.9、1.8、1.7、1.6等等,屏幕前的你肯定已经明白了,我就不一一列举了,实在太多啦!
每三格最大值为整数,烹饪时厌恶值不低于1才可避免出现方块。
例如玩偶2讨厌甜食,使用中性菜谱烹饪时,游戏内不会出现甜味方块,我录制了两段视频供大家参考。
未见甜方块出现。
经伙伴测试确认,2厌恶倾向无法生成方块,已验证其对无倾向菜谱的影响。
当一方厌恶甜而另一方偏好甜时,这种情况通常不会出现。我刚发现数值稍有差异也可能接近2厌恶的表现,可能是我之前测试不够仔细,接下来会继续验证是否存在概率因素,一旦有新发现会及时分享。相关视频请大家移步查看。
其他口味同理类推。
1.5、0.5与1的厌恶程度差异解析
?0.5厌恶
盒子上三条线右侧交汇处位于0.5区域内。
即使遇到无偏好的菜谱也会出现方块,更别提有特定喜好的菜谱了。
?1厌恶
当角色带有1点厌恶,而菜谱仅有1点无倾向时,仍可能产出方块。我的理解是:1点厌恶减去1点喜好等于零倾向,此时倾向值归零。就像初始管家所有属性均为零倾向,做菜时常出现混乱结果。当计算后倾向为零时,依然会随机出方块。
?1.5厌恶
目前我还没有1.5厌恶的玩偶,无法实际测试。根据对1和0.5厌恶的理解推断,1.5厌恶遇到无倾向菜谱时,应不会产生厌恶方块。
当1.5的厌恶遇上1的喜好,菜谱会出现,因差值为0.5。
想想看,0.5的喜好是否也出现了方块?那可是毫无偏好的菜肴。
等我测试完再说
通过分析1.5、1、0.5的厌恶理论,得出结论:老牛的行为令人反感。重点在于理解不同层级的厌恶情绪。
做菜时厌恶值不低于1才能避免出现方块。
例如2讨厌甜味,遇到1的甜度,2减1得1,厌恶超过阈值,因此未出现方块。
当厌恶遭遇喜好时方显脆弱,二者相抵归零,此消彼长间倾向尽显。
四种口味通用知识点分享
甜度2的菜品能击败甜度0和1的菜品,且不会产生甜方块。
非2厌恶者无法秒杀1喜好,否则将出现方块。
低于1的厌恶值无法秒杀0好感,无倾向菜谱默认为0好感。
有个特殊数值出现在最后的X上,竟能瞬间击败两个喜好!这是群里的小伙伴@悟发现的,赶紧记录下来。
栗子:
两只熊都在X位置,菜是2号甜喜好,未出现甜方块!店主链接已备好。
我也去挖点来养着测试
好了,下课。
有问题欢迎留言,我看到都会回复,请放心提问。
