百分之一:菲奥莉塔深度评测,揭秘游戏魅力新高度

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百分之一新角色菲奥莉塔实战测评来袭!聚焦冰光超弦环境,深度对比西斯黄昏队,解析充能、容错与残局表现,揭秘二礼包配置下的真实强度。(98字)

4月29日测评已发布,5月22日更新内容详见文末。

为测评该角色,多次重复挑战60至100层,重点测试80层以上的高难度关卡,仅选取部分过程进行录制。

本次测评仅针对购买两个礼包进行超弦体验的情况,不包含五礼包及以上配置,因25%减伤与全员护盾大幅提升容错率,影响评测基准一致性。

这是81层的战斗录像,由于队伍配置为托雷、红莲芙和芙,充能表现稳定,难以看出问题。简单来说,托雷与红莲芙是当前游戏中最可靠且强度顶尖的两位充能辅助。红莲芙的三个天赋中包含一项关键机制:发动四消时可为敌方附加混乱状态。混乱效果会使对手获得的能量减少一半,显著提升我方容错能力。相当于变相延长了对方释放技能所需的时间——虽然四消只提供两点能量,但三消仍为两点,因此并非完全翻倍,但优势依然明显。

这张卡的实际表现主要取决于超弦环境中冰光体系的适配情况。目前冰光缺乏强力主C,西斯黄昏套装使用起来也颇为繁琐。尽管在托雷与红莲芙的支持下新卡测试效果尚可,但这一表现很大程度上依赖于这两名角色的辅助。

简述新卡的优劣之处

因聚焦冰光,新卡优劣主要参照黄昏西斯阵容进行对比分析。

在对比前,我先说明一个前提。

新卡并非适用于所有场合的万能卡,从这段视频就能看出端倪。战斗实际进行了六次,而非常说的五次解决,残余两名敌人拥有超过300点护甲,只有新卡能对其造成有效伤害,其他角色完全无法破防。只要敌方集中火力消灭新卡,后续便毫无胜算。值得一提的是,在本次实战测试中,即使队友无一人阵亡,战斗最多仍需七次才能结束。超弦体的生命值普遍高于护甲,所谓最多五次仅在血量与护甲接近时才成立,实际情况远比想象复杂。

通过与西斯黄昏对比,分析此卡的优劣之处。

首先是优点

新卡在冰光环境下可与暴食配合,暴食能大幅缓解其充能难题,而充能正是西斯黄昏最突出的短板。仔细想想,这似乎也是它唯一值得一提的优势了。

再说不足之处

关于15点能量的问题,暴食冰队的核心在于四冰配置。由于新卡在减半的爆破能量中获取有限,主要依赖火能量充能,往往需两次暴食爆破才能完成一次充能。若爆破后无额外回合,在需六次操作结束战斗的情形下,总回合数可能并不比西斯队更少,效率存在明显瓶颈。

关于容错能力的问题。暴食冰队虽然可以通过新卡组合搭配傲慢的封灵与虚弱来延长额外回合,表面看似乎提升了控制能力,但实际存在明显短板。这套体系在纯防御充能方面极为惧怕菜刀类爆发输出,因此必须提前给敌人挂上封灵和虚弱状态。面对具有灵力伤害的对手时,同样需要施加封灵,然而冰队往往难以在同一时间兼顾两个目标。若想实现全面覆盖,只能通过增加暴食次数来达成,而这意味着延长敌方行动回合,无形中提高了战斗风险。更关键的是,封灵与虚弱这两个增益状态在进入下一敌人回合时有可能被清除,稳定性不足。相较之下,西斯队在此方面压力较小。西斯队并不特别畏惧菜刀或技能直伤,真正威胁在于特殊机制,尤其是破甲效果。尽管新卡本身对破甲具备抗性,但对其它机制依然脆弱。而西斯队拥有索菲亚提供的叠甲能力,不仅能有效抵御技能与普攻伤害,还能提供稳定、不可被轻易解除的防御保障,大幅提升容错空间,这是冰队目前难以比拟的优势。

第三是残局表现,西斯在叠满护甲后的残局强度非常突出,仅逊于吞灭。高额护甲带来强大的承伤能力,只要开局不被秒杀,西斯很难率先阵亡。而新卡在残局中既无法承受直接伤害,又惧怕菜刀类攻击,再加上失去15点能量充能支持,整体残局表现十分堪忧。

以上是我了解的主要优缺点。之所以不推荐黄昏搭配新卡,是因为新卡自带火元素和高达15点的充能,与黄昏套装效果重叠,导致本就笨重的套装更加迟缓,且需释放5到6次技能,循环速度远不如西斯。

二礼包新卡在冰光超弦中的表现可能不如预期,建议计划使用新卡的玩家谨慎培养。若资源充足,则影响不大。

这些问题大多出现在冰光环境下,该卡实战测试仍有参考价值。虽作为主C表现平平,但担任副C尚可一用,并非毫无可取之处。

目前来看,这张卡最理想的配合是吞灭机制。具备吞灭效果的卡牌通常缺乏高伤或破甲能力,且被吞灭敌人的护甲会转移给其他敌人,整体护甲总量不变,但目标数量减少。这意味着剩余敌人承受的伤害更加集中,输出效率显著提升。若遇到无法被吞灭的目标,也无需强行依赖拉菲的天赋解场。当场上仅剩一个敌人时,苍冰的伤害将完全集中在该单位上,爆发力十足。即便对方免疫吞灭,也能用纯粹的高额伤害将其击溃,直接打到其无法招架。

下期超弦冰雷关卡可尝试托雷、七七、阿加雷斯搭配苍冰的阵容,苍冰无需培养,仅作挂件使用即可。

补充说明:

之所以未提及灵蚀,是因为在托雷周表现尚可,但冰光周缺乏托雷支撑,若携带灵蚀便无法搭配傲慢提升容错,队伍整体生存能力下降,面对菜刀流或高直伤阵容时将更加脆弱,容错空间被进一步压缩。

此外还需注意一个关键点:灵蚀释放技能同样占用行动回合。冰光周的灵蚀仅提供一条主动龙,技能释放需计入回合消耗。苍冰单独释放6次技能,与灵蚀配合苍冰共释放6次技能,两者实际差异并不显著。问题在于你只关注到苍冰技能次数减少,却忽略了灵蚀本身也需要频繁施法,并非一次性永久增益,其效果会消失,必须反复激活。尤其在冰光拉长战斗回合的情况下,托雷触发额外回合看似影响不大,而傲慢自带额外行动却不占回合计算,这才是本质区别。

4月29日:或将提升苍冰性能,降低能耗。

5月16日:能耗略有降低,天赋3增加些许护甲,但效果仍不明显。

5月21日至22日更新后,菲奥能量下调至13,伤害由4+1降至3+1,整体表现平平,西斯已无优势可言。

战斗次数从最高7次降至稳定4.5次,效率显著提升,相较西斯优势明显,13点能耗也更易承受,整体更加灵活高效。

以前需6次完成战斗,每次消耗15能量,总计90;如今仅需4.5次,每次13能量,总耗降至52至65之间,整体能耗显著降低,效率明显提升。

百分之一:菲奥莉塔深度评测,揭秘游戏魅力新高度