暗影部落术士技能天赋深度剖析:解锁神秘力量秘籍
暗影部落术士技能与天赋深度解析:从技能冷却机制、魔杖联动,到各天赋流派加成与实战应用,本文全面剖析术士输出核心要点,助你打造高效战斗配置。
在技能释放过程中,暗影箭、腐蚀术、痛苦诅咒、献祭、吸血术以及陨石术等技能都会触发1秒的公共冷却时间。而灵魂石、恶魔护甲、召唤小鬼、恶魔守卫、暗影冲击、点燃以及痛苦无常则不会触发公共冷却。对于暗影箭和献祭来说,它们的公共冷却会在读条完成后生效,而吸血术和陨石术则是在引导结束之后才会进入公共冷却状态。
在使用读条时间低于1.5秒的技能后,可以立即释放魔杖攻击。魔杖攻击属于法术攻击,能够触发痛苦无常效果,如果暴击还会触发点燃。关于法术效果的加成机制,3.5秒读条的技能可以达到满额加成,瞬发技能则被视为1.5秒读条。对于DOT(持续伤害)和引导类技能的加成细节尚不完全明确,但已知的是它们的总伤害会根据加成机制进行调整。例如吸血术有4次伤害判定,陨石术有5次,因此加成效果需要分别除以4和5。痛苦诅咒、腐蚀术和痛苦无常也遵循类似的规则。
在对比暗影箭1级与满级的表现时,我使用了两个配置相同的账号进行了测试。测试中去除了所有宝石加成,结果显示1级暗影箭的DPS比满级高出50点。两个角色的暴击率都在40-41之间,法术效果相差20点。主要区别在于燃烧效果的触发频率。1级暗影箭读条时间仅1秒,可以在读条完成后接一次魔杖攻击,随后进入1秒的公共冷却。相比之下,满级暗影箭的读条时间为2.2秒,无法衔接魔杖攻击,公共冷却同样是1秒。虽然满级暗影箭的伤害接近1级的四倍,但由于燃烧触发次数较少,最终导致1级版本的DPS更高。
在没有思维加成的情况下,毁灭系的吸血术伤害表现优于暗影箭。同一角色下,毁灭吸血术的DPS比1级暗影箭高约100,比满级暗影箭高约150。主要原因是1级暗影箭的基础伤害较低,无法与吸血术相比,而吸血术的燃烧触发概率更高,从而提升了整体输出。在没有思维加成的情况下,建议使用1级暗影箭作为首选。
关于天赋选择方面,痛苦系中腐蚀术下方的减速和延长吟唱效果目前无效。在20点天赋中,腐蚀术和痛苦诅咒的降低对面5%伤害效果可以叠加,总共降低10%的敌方伤害。减攻和25点天赋中的5%增减伤效果是分开计算的,先进行减攻,再应用减伤机制。痛苦诅咒的5%伤害加成与暗影箭的加成可以叠加,且与25点天赋的加成机制也是分开计算的。
通过流沙小怪的测试,当自身防御为3000,减伤10%的情况下,小怪的初始伤害为46-50。在仅使用痛苦诅咒时,伤害变为42-46;再加上腐蚀术后,伤害进一步降至38-42。增减伤效果会直接体现在面板上,推测其与防御减伤是分开计算的,并可能与法术抗性叠加,但目前尚未测试法术抗性部分。伤害计算公式大致为:伤害=攻击×(1-防御减伤)×(1-伤害减免)。
痛苦无常具有独立的持续时间机制,前3层的效果不会互相刷新,只有在第4次释放时才会覆盖第一个效果。想要叠满痛苦无常的持续时间,必须使用1级暗影箭配合魔杖才能完成。在加点方面,副本可以选择31/7/13或30/7/14的配置,优先点出两个伤害加深和伤害减少的天赋,使用1级暗影箭打副本效果较好。如果更喜欢暗影冲击或痛苦无常,可以根据个人偏好选择,但满级暗影箭通常不会考虑痛苦无常。暴击率足够高的情况下,也可以使用26/0/25的配置,新手则可以考虑25/26/0的吸血流派。PVP方面建议参考论坛中的其他经验分享。
如果有足够的资源,可以选择31/0/20的配置,通过吸血术、痛苦诅咒、痛苦无常和陨石术进行挂机输出。恶魔系天赋中,智力加成效果较低,不推荐使用。必点的天赋是将20点智力转化为法术效果的选项。恶魔伤害提升的效果不如恶魔享受法术效果的天赋。恶魔守卫目前表现较差。15%的暴击效果尚未详细观察,欢迎补充信息。
恶魔系天赋是新手术士的首选,因为其面板伤害最高。在新区可以选择13/38/0的配置用于竞技场,后续输出可以考虑10/27/14的方案。恶魔系中与法术效果相关的三个天赋必须点满,其余可根据需要点出召唤物增伤效果。毁灭系天赋中需要点出小鬼的吟唱速度和暗影冲击。该配置下,小鬼的伤害占比可超过一半,团本中只要注意保持最远距离站位,避免小鬼被近战AOE攻击命中,输出依然有保障。
毁灭系天赋中,献祭在目标身上的持续效果未结束前不会再次触发。没有减少吟唱时间天赋的献祭不会触发魔杖攻击。暗影冲击不会触发公共冷却,通常会在读条或引导结束后直接释放,但是否具有释放动作尚不明确。燃烧机制类似于武器特效,不占用公共冷却,但吸血术只有第一次会触发燃烧,后续不会触发。陨石术似乎完全不会触发燃烧效果。痛苦诅咒和腐蚀术的第一次攻击可以触发暴击,但伤害值仅为1。
吸血术在起手时就会造成伤害,如果在移动过程中释放,后续几次伤害不会被打断,但陨石术不具备这一特性。
