暗影部落萨满战士元素伤害深度剖析:揭秘高效输出秘籍

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在暗影部落中,关于元素伤害与攻强的换算争议不断。本文聚焦萨满与战士的近战普攻机制,澄清常见误区,解析元素伤害与力量之间的实际转化关系,带你看清所谓元素伤害阈值的真相。

仅讨论萨满与战士的近战普攻问题。

首先纠正一个常见错误计算,所示。

这两个说法都不正确,攻击力和伤害的转换关系错误。

每14点攻击强度可提升1点主手每秒伤害。

主手伤害等于主手武器的秒伤乘以面板速度。

主手普通攻击伤害等于((武器每秒伤害加上攻击强度除以14)乘以(1减去目标护甲的伤害减免比例)再加上元素伤害总和)后,再乘以武器的基础攻速。

在不考虑护甲伤害减免的情况下,主手普通攻击的伤害换算为:1点元素伤害相当于14点攻击强度或7点力量。若计入护甲减免,1点元素伤害则大约等同于10点力量,具体数值取决于目标的护甲值。

当元素伤害累积到一定程度后,继续提升所带来的增益会逐渐减少,这就是所谓的元素伤害阈值。

通过公式分析可以发现,元素伤害与攻击伤害的提升趋势所示,并不会出现真正的衰减情况。也不存在当元素值达到某个程度后,堆叠力量会带来更高伤害的说法。元素与力量在伤害转换中的比例始终保持不变。

这里仅以普通攻击为例,若战士技能如英勇的伤害计算为(主手普攻伤害 + 固定技能加成),那么元素属性与攻击强度之间的伤害转换比例不会因元素提升而改变。

暗影部落萨满战士元素伤害深度剖析:揭秘高效输出秘籍

评论列表
  1. 别搅 回复
    暗影部落萨满战士元素伤害深度剖析让我对游戏角色有了更深的理解,实战中感觉输出效率确实有所提升,个人体验很实用!
  2. 非弥不爱 回复
    暗影部落萨满战士元素伤害深度剖析让我对游戏角色有了更深的理解,实战中感觉输出效率确实有所提升,个人体验很实用!