暗影部落萨满风怒攻略:揭秘高效输出技巧,轻松掌控战场!
暗影部落萨满攻略:增强萨满当前版本表现亮眼,本文提供一份简单实用的入门指南,涵盖天赋、技能、风怒机制、武器搭配等核心内容,适合新手参考,助你快速上手萨满玩法。
当前版本增强萨满强度较高。
我的天赋加点并不需要完全照搬,除了核心天赋要点满外,其他可根据个人需求调整,例如前期暴击降低蓝耗、PVP中增强抗性等都可以灵活改动。
前期金币紧张时,优先购买每日洗练石;暂时不学闪电链和闪电箭,风怒学一级即可,其他技能升级顺序影响不大。
风怒打击技能自带约3秒冷却时间。
2、风怒打击:瞬发两次主手攻击,慢速武器因此更具优势。
风怒打击无法再次触发自身效果。
主副手的普通攻击都有一定几率触发风怒打击效果,因此副手通常选择攻速较快的武器,以缩短两次风怒打击之间的触发间隔时间。
1.3速度的副手与1.4速度的副手相比,在缩短风怒触发间隔方面并非简单的(1.4-1.3)/1.4的关系。风怒触发受到多种因素影响,包括内置冷却时间、命中率、攻击速度加成以及武器攻速等,是一个较为复杂的计算模型。由于目前对风怒触发机制的具体细节(如触发概率、是否受命中影响、触发时机等)尚不明确,因此很难进行精确计算和比较。
个人认为,1.3版本的剥皮刀(仅做过简单木桩测试,不引发争论)还达不到毕业武器的标准,不必过分追求。
以前在官方微信群里,大家吐槽萨满副手只能选剥皮刀,我当时说其实可选的副手不少,结果被大家笑话了。
当风怒和石化技能都处于自动释放状态时,应优先释放风怒,随后立即释放石化,即使风怒尚未完成冷却。
最常用的方法是:关闭风怒自动,进入训练场,等待石化技能自动释放后,退出训练场,重新开启风怒自动,之后保持两个技能自动即可。
成功后你的角色会显示石化状态,但依旧可以使用风怒攻击。
挂机时关闭石化技能,无需卡风怒。
可以洗几条攻击回蓝的词条(紫色或橙色装备,便于后期回收洗练石),助力升级。
3、要塞做饮料
主手推荐选攻速较慢但单次伤害高的武器,副手则建议选择攻速快、属性优秀的武器,首充或其它途径获取均可。
满级后:
主流武器搭配主要有两种类型:近战与远程组合,以及双持近战或远程武器。
主武器:刺灵之戟
备用武器包括:满月、剥皮、祖拉克之刃、恐惧之爪、风暴战斧(与正义之手不兼容)、恶魔之刺、弑君等。
主手武器:问罪者,破碎骷髅战斧。
副手可选:钩爪匕首、闪电斧、巴适之锤、腰斩者、满月、剥皮、祖拉克之刃、恐惧之爪、风暴战斧(与正义之手不兼容)、恶魔之刺、弑君等。
一种独特的武器组合方式较为特别。
主手: 反对者
副手武器包括钩爪匕首、闪电斧、巴适之锤、腰斩者、满月、剥皮刀、祖拉克之刃、恐惧之爪、恶魔之刺以及弑君等各式利器。
反对者掉率较低,特效与正义之手、风暴战斧存在冲突,但每次触发可造成两次主手伤害。
反对者搭配风怒的整体伤害相比刺灵+正义之手略逊一筹,尤其在2.4版本中,与2.9刺灵相比,伤害下降明显。内置冷却较短,适合喜欢刷脸的玩家,但整体输出表现一般,详细计算可参考之前的相关帖子。
武器特效描述:
祖拉克之刃、恶魔之刺、风暴战斧、钩爪、闪电斧、巴适、腰斩、恐惧之爪等触发特效均会附加一次主手武器的攻击伤害。
祖拉克概率最高,霜语的剧毒复仇者特效虽与祖拉克之刃相同,但等级较低,属性上限、武器伤害和攻速均不如。
恐惧之爪,概率最低。
其他几率大致相同
恶魔之刺仅触发伤害效果,无其他特效描述。
钩爪匕首、闪电斧、巴适之锤这三把野外BOSS武器,以及祖拉遗迹水占师掉落的腰斩者,其特效均为破甲类型,与刺灵之戟的特效冲突。这些武器更适合搭配主手问罪使用。
更多副手特效详情,可查看我的帖子,部分武器和饰品特效均有说明。
附 武器出处:
刺灵之戟位于黑岩塔下层,由坚石屠夫守护。
问罪者位于浮空要塞融合区,名为塔迪乌斯的电心核心区域。
破碎的骷髅战斧悬浮在寒冰要塞上空,瘟疫使者诺兹散发阴森气息。
钩爪匕首是野外BOSS的装备。
闪电斧 - 野外boss
巴适之锤——野外强大首领
祖拉遗迹的水占师被腰斩。
满月降临魔槌之地西区,伊魔达尔现身。
剥皮掉落——黑岩塔上层的巨兽比斯
祖拉克之刃位于黑岩塔下层,由奥恩指挥官把守。
恐惧之爪召唤学院密室的传令官。
风暴战斧祖拉遗迹水占师
恶魔之刺位于黑岩塔上层,由独眼大酋长镇守。
反对者位于黑岩深渊下层,是最终BOSS。
弑君——浮空要塞疾寒区,克尔苏加德之战。
钻石充足时选择十字军(副手)搭配自然元素;钻石不足则双选自然元素。
敏捷
1点敏捷属性相当于1点近战攻击强度,同时提升0.03%的暴击率,以及0.06%的近战闪避概率。还能增加0.03%的远程和法术闪避概率,闪避后可完全免疫伤害。
力量
力量等于两倍近战攻击强度。
耐力
每点耐力增加10点生命上限。
智力
智力增加魔法上限,每1点智力提升10点魔法值,同时提高法术伤害和暴击率,但具体数值对增强萨影响不大。
护甲值
伤害减免比例等于护甲值除以(护甲值加八十五乘以等级再加四百)。
攻击加速
提升物理攻速,使你在相同时间内造成更多物理伤害,主副手均可享受。
暴击
暴击时会造成额外伤害,暗影部落中默认暴击伤害提升50%。
命中
降低你的攻击和技能未命中概率(双持武器时,普通攻击未命中率约30%,技能攻击约7%)。
无视护甲,直接破甲。
降低目标护甲可以提升你的物理攻击和物理技能造成的伤害,且这种提升效果呈非线性增长。目标护甲越低,伤害加成越显著。具体伤害提升比例可通过护甲值与伤害减免的计算公式得出。
攻击强度
提升物理攻击与技能伤害效果。
火、冰、自然、神圣与暗影属性伤害
提升攻击时附加的元素伤害,普通攻击与技能均附加元素伤害,但计算方式不同。
若你拥有10点火元素和10点冰元素伤害,而对方具有20点火抗和5点冰抗,那么你的火元素将被完全抵消,冰元素则仅能造成5点有效伤害。
近战攻击最大值与最小值
这个问题较为复杂,需结合武器基础伤害来理解。
使用刺灵时,武器的基础伤害为74-144。若获得5点最小和最大近战攻击加成,实际输出效果相当于面板伤害提升至79-149,但该数值不会在面板上直接显示。
最大(最小)近战攻击提升值乘以武器速度再除以2,等于物理秒伤提升值。
例如,若武器攻速为2.9,则5点近战攻击强度可提升约0.86秒伤,相当于增加12点攻击强度。
伤害增幅
增强你的所有伤害输出能力。
暴击伤害提升幅度
暴击后伤害提升效果(具体算法详见下文)。
武器秒伤
武器每秒造成的伤害数值
以一次主手攻击为例,副手伤害会受到50%的惩罚,计算方式相同,最终结果乘以0.5。
增强萨的法术伤害计算较为复杂,各技能有独立系数,但整体法伤较低,无需刻意堆叠,可忽略。
主手攻击造成的伤害,包括物理与元素两种类型。
系统依据你的力量、敏捷、攻击强度、武器与元素伤害等属性,综合计算出一个基础伤害数值。
系统会根据伤害基数、伤害增幅、暴击伤害加成(若触发暴击)以及目标的伤害减免等因素,综合计算出最终的伤害数值。
接下来进行详细计算(表示乘法运算)
我们计算出一个基础伤害值,因武器伤害存在上下限,实际物理伤害会略有浮动。
物理攻击的基础伤害等于(武器每秒伤害加上近战攻击强度除以14)乘以武器实际攻速,再乘以(1减去目标护甲造成的伤害减免)。
元素攻击的基础伤害等于(你的元素总伤害减去目标的元素抗性)乘以武器的面板速度。
简化下就是:
伤害基数等于武器面板速度乘以相应系数。
有人误以为武器面板速度越慢,造成的元素伤害就越高,这是真的吗?
武器攻速较慢,虽然每次攻击的元素伤害较高,但在相同时间内,攻击次数也会相应减少。
普通攻击的元素伤害收益与武器速度无关。
萨满为何选择慢速主手?
由于风怒效果触发后会瞬发一次主手攻击,因此攻击速度越慢,造成的伤害越高。
我们得出了最终的伤害数值。
普通攻击时:
最终伤害等于伤害基数乘以(1加上自身伤害增幅系数减去对方伤害减免系数)。
暴击情况下:
最终伤害等于伤害基数乘以相关系数,综合计算后得出实际伤害结果。
伤害增幅与暴击伤害增幅是两个独立的系数,彼此之间不会产生叠加效果,也就是说,它们不会互相放大伤害。
伤害属性收益会动态变化,以下数值基于我当前角色属性的大致估算:
我的萨满角色当前基础属性情况。
攻击强度3350
元素伤害106
暴击50
普攻暂定命中12次,未命中30%。
加速33(乱舞触发后为58)
伤害增幅 16%
暴击伤害提升至原来的1.75倍
百分之一攻击速度优于百分之一伤害加成
暴击率1%比输出提升0.7%更优。
暴击率越低,乱舞效果更持久,提升整体输出。
并不是某些人以为的暴击50就足够了,这个游戏的数据模型并非圆桌机制,暴击属性没有溢出问题,数值越高越有优势。
萨满暴击收益高源于爆伤与乱舞天赋的叠加效果。
命中率1%大于输出提升0.6%
萨满无法像战士一样用英勇打击代替普通攻击来提高命中率,因此对命中属性要求更高。
战士打怪无需刻意堆命中,套装自带的命中属性已足够应对。
百分之一的伤害增加相当于输出提升约零点五六个百分点。
伤害提升效果良好,不过也就那样。
暴击伤害每增加1%,输出提升约0.28%。

暴击率越高,收益越明显。
当暴击率达到66%时,3%暴伤的收益相当于2%增伤。
1点元素伤害大约相当于7.3点敏捷或11点力量,提升约0.27%的输出效果。
元素、攻击力、力量这三项属性的收益会随着整体属性的提升而逐渐降低。
元素无视护甲,在爬塔高层时优势明显,因为高层塔护甲较高,例如木桩打出600物理伤害,高层塔可能仅承受400左右。
元素PVP效果显著,可无视护甲,但需注意抗性克制,优先选择自然与神圣属性。
4、自然元素是因为穿戴皮甲套装并点出20点自然伤害天赋后,自然元素属性通常会超过50,而很少有人会特意堆叠50点自然抗性。你每提升一点自然伤害,都能实实在在地打出更高输出。
虽然神圣元素没有自带神圣抗性,但通过声望收藏可获得3点神圣抗性,因此我选择放弃神圣,优先选择自然。
具体计算过程可参考我之前关于增强萨满的数据分析文章。
一位增强萨满的数据向闲聊后续分享
刺灵与问罪的收益比较