《300大作战排位分揭秘:掌握这些,轻松登顶》
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在300大作战中,排位分数变化常让人困惑。本文从英雄熟练度与对局评分的关系入手,解析为何同样赢局却加分不同,带你读懂隐藏评分机制。
我认为关键在于英雄熟练度,对局评分占比更高。

一个英雄的熟练度分为多个层次,若处于白板状态,代表你从未使用过该英雄,此时匹配到的多为新手玩家,整体评分普遍在8到9之间。只要获胜,对局评分通常会维持在这个区间,导致低熟练度胜利后必定增加80分。
若红三的平均熟练度为18,低于此值将大幅扣分(基础分通常为80起)。例如对局结束评分为18.6,则总分约为80加上0.6对应的估算加分,实际得分按此浮动计算,不含其他增减项。
这样一来就清楚了,同一熟练度段位中,玩家水平会逐渐提升,评分也随之上涨。例如黄标平均分约为10分,而到了红三,在众多顶尖高手的带动下,平均分可能飙升至20分左右,意味着整体水平显著提高。
若单局评分未达20分,则无法获得基础分80,最终得分将低于80。
其他计算方法仍按熟练度平均分18来算。
若敌方段位高于我方,则在18基础上减去相应差值(低于18);若我方段位更高,则在18基础上加上差值(高于18)。
对方五人平均段位比己方高出一档,相当于18分以上的差距,因此即便个人评分达到平均水平,也可能无法获得正常的80分奖励。

这也是低熟练段位固定加80分的原因。由于低熟练玩家的平均分极低,假设仅为8分,即便对手全是青铜段位,得分也只能是8加上一个很小的数值。只要正常发挥,得分基本不会低于调整后的平均值,因此系统会给予80分的正常评分。
接下来以熟练度为基础进行计算,其公式为:
基础分80,加减熟练度均分18,再加减对局评分(19以上加分,17以下扣分)。
()优先结算
段位高低会影响熟练度平均分的波动,通常在单局内上下浮动18分左右。
听懂掌声
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