《2025上半年中国游戏产业揭秘:数据背后的惊人真相!》
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2025年上半年中国游戏产业报告解读:创新与增长并进
2025年7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店隆重召开。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2025年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行了详细解读。
产业政策利好,市场收入与用户规模同步增长
报告指出,2025年1-6月,我国游戏行业呈现出以下特点:一是各级政府推出了一系列扶持政策,政策层次更高、力度更大、措施更为具体;二是倡导科技创新与智能化升级,坚持正向价值引领,持续做好未成年人保护;三是产业规模持续增长,国内、国际收入再创新高;四是“游戏+”模式跨界赋能,激活用户消费潜力;五是人才培养与科研生态优化,推动游戏及电竞理论研究和科研成果应用。
具体来看,1-6月,国内游戏市场实际销售收入达到1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长,主要得益于多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
自研游戏表现亮眼,海外市场收入持续增长
报告显示,1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品收益与2025年上市新品收入。
在海外市场收入地区分布方面,美国、日本、韩国依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。德、英、法三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。
细分市场表现各异,移动游戏仍居主导地位
报告指出,在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。
具体来看,1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%,主要得益于多人在线战术竞技类、射击、策略类长青产品的出色市场表现,以及射击、动作角色扮演类新品收入增量。
客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%,主要得益于双端互通以及若干热门长青端游产品的良好表现。网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。
主机游戏和电子竞技市场持续增长
报告显示,1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%,主要得益于2025年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。
1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%,主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现和电竞新品的持续推出。
二次元和休闲游戏市场表现各异
报告指出,1-6月,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8%,主要原因是头部游戏流水增长放缓乃至下滑;新品创新不足、玩法趋于同质化;玩家消费意愿有所减弱;以及其他品类游戏对有限玩家的争夺。
1-6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入164.39亿元,同比增长2.55%,其中内购产生的市场实际销售收入111.04亿元,占比67.5%;广告变现收入53.34亿元,占比32.5%。
1-6月,国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购产生收入153.03亿元,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3%。
展望未来,中国游戏产业将继续保持增长态势
报告最后指出,2025年上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干被业界和玩家期待的新品面世,市场有望延续增长态势。
中国游戏行业将继续坚守正确价值观,坚持未成年人保护工作不动摇,致力于精品游戏的开发与创新,积极拓展其在文化传播、技术革新、跨界赋能等多元领域的正向作用,为国民经济的稳定增长添砖加瓦,为新质生产力高质量发展做出独特贡献。