139炸弹人卡组攻略:破解克瑞因纷争的绝密策略揭秘
由于139难度下神灵杖触发三次后返回摸牌区并具备唯一性,双分神灵杖失效,现仅可使用单张神灵降临搭配双分降临生命之种的组合。
明日我将尝试攻略无限塔,活动作业将推迟一天发布。
这套卡组是我个人的研究成果,未必最佳,可能有其他高手有更好的思路,仅作参考,供大家交流探讨。
当前默认难度为139,更新后新增紫色精英怪,具有多血条机制,且全图怪物每两回合清除自身负面状态。目前该卡组仍适用于此难度。神灵杖无法再双分携带,在挑战魔战3和老军师时可能存在失败风险,需谨慎应对。
卡组原理:
需明确怪物手牌保留数量为5至7张,小怪与BOSS的数值有所不同。
由于129难度下怪物抽牌和摸牌各加2,总数为7到9张,实际摸牌为5张。
开炮效果相当于随机弃掉两张手牌,回收后再次使用则共弃四张。同理,三张炸弹放入抽牌堆后,回收可叠加至六张,使怪物无法正常抽牌,只能被迫使用炸弹自爆扣血,或触发炮火强制洗牌。经测试,炸弹不会被炮火效果清除。
炸弹一旦被塞入且无法使用,便会一直留存,无法消除。
回合数越多,怪物抽中唯一手牌的概率就越低,近乎无限跳过回合,同时持续用炸弹自伤扣血,手段极其残酷,毫无人性可言。
使用炸弹时自身受到5点伤害,若怪物拥有增益效果(如力量提升至最高),则炸弹伤害可增至8点。通过回收机制,每回合最多可连续使用六张炸弹。
假设最优情况,怪物未抽到任何手牌,全部为炸弹,五次抽牌均触发炸弹效果(5×8=40点伤害),力量达到最大提升。低难度下无额外加成(基础25点),叠加生命流失渲染造成的20点伤害。若角色拥有最高30点生命流失,则效果最佳。当前机制中,生命流失渲染不会受怪物中毒等减益效果(如流失减少30%)影响,仅暗蚀与蛇精灵的流失可被削弱。
40加20等于60点伤害看似不高,但面对129难度时,可将神灵杖替换为复仇恶灵,使回复生命值的1.5倍转化为伤害,或选择瘟疫感染并附魔双分降临,如此每回合毒伤将递增5点,包含基础3点、附魔3点及随回合叠加的额外1点,持续提升输出。
为何仍保留神灵杖?因无限塔高层难度远超129层,随机性强,挑战压力大,需增强防御能力以应对复杂局势,确保稳定通关。
听起来像在敷衍,才65点?太少了。
别忘了,这副卡组厉害之处不在于伤害,而在于让怪物无牌可出,只能不断自爆或跳过回合,任你攻击。
瘟疫感染(老鼠卡)每回合自动叠加5点伤害,由于始终处于你的回合,无需担心回合数增长,怪物将逐渐被持续伤害耗死,毫无反手之力。
必须选择艾瑞出战,因其主动技能附带无敌效果,被动技能可在每回合开始时获得两点能量并额外摸两张牌。
出门只需携带重刺、开炮和惊喜炸弹即可应对,毕竟怪物无法出牌反击,回血之类的功能完全没必要。
初期等级虽低,但无妨。
起手用重击跳过回合,靠流失效果击败敌人,趁机给怪物贴炸弹降低其抽牌概率,若摸到炸弹则自爆身亡,随后升级;若有商城光耀石,可直接挑战高等精英怪快速升至4级。
升到4级时,优先点两次能量回复加一,起手即可拥有5点费用,实现持续过牌,轻松应对boss战。
首回合先使用重刺,接着依次释放炸弹(惊喜)、炸弹(回收后)和炮火(开炮),初始被动提供+2能量,可额外使用一次炸弹。
第二回合继续使用重刺配合炸弹和炮火,随后利用重刺跳过敌人回合,此时对方抽牌区已接近满载。
第三回合开启无敌技能后,因无重刺卡,连续使用两次炸弹与炮火填充卡牌。
持续用炸弹和炮火压制,对手无法抽牌只能自损,叠加瘟疫毒素与伤害效果,不断扣血直至失败。
