《妄想山海》终测红机制大革新!独家揭秘修改亮点与新增福利
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在上次测试中,开红机制让众多旅者感到不适,此次终极测试对其进行了重大调整。那么,妄想山海终测中开红机制具体有哪些改动呢?下面,小编将为大家详细介绍开红机制的修改内容,感兴趣的小伙伴们快来一探究竟吧!
开红机制修改内容介绍
新开红机制下,东山、西山、南山三大陆开红、拆家的成本和风险大幅提升,而中央大陆则成为自由纷争区域,无需开红即可自由PK、拆家,且资源丰富。
在新版本中,三大陆无法攻击15级以下的旅者(但若15级以下旅者非法越境,仍会被攻击)。开红状态下,三大陆的旅者会有明显的外观,易于识别。
开红后,三大陆旅者将获得持续减少血量和饱食度的负面状态,并减少攻城伤害;三大陆的家园血量和防御力也大幅提升。
影役的出现和攻击机制也得到优化。在开红状态下攻击他人会积攒干戈值,干戈值上升速度加快,影役出现更早。影役的攻击力和机制也得到优化,技能无法躲避,可迅速惩治干戈值过高的旅者。
被开红玩家攻击后,进行反击或击杀开红玩家(无需被攻击即可直接攻击开红玩家,不加干戈值),也不会增加干戈值。

对于热爱自由PK的旅者,中央大陆提供了足够的空间和好处。无需开红即可自由PK,主动进入开红状态仍会有负面效果,攻击其他玩家及建筑也不会招来影役。中央大陆资源固定点刷新,无建造限制,还有特产异兽、武器、装备、千趣台、矿山、图腾柱。
中央大陆如同黑暗森林,获取资源、建立立足点时需随时防备他人袭击。更大的危险带来更大的收益。
以上就是妄想山海开红机制修改内容介绍的全部内容,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,请持续关注87G手游网!