摩尔庄园手游:揭秘顾客刷新时间与机制!
摩尔庄园手游顾客刷新时间揭秘攻略
在摩尔庄园手游中,开设餐厅是许多玩家的乐趣所在。通过招揽顾客获得摩尔豆,是提升餐厅繁荣度的关键。许多玩家对于顾客的刷新时间并不了解。今天,小编将为大家详细解析摩尔庄园手游顾客的刷新机制,帮助大家更好地经营餐厅。
顾客刷新机制详解
1. 中级餐厅营业时,出售毛毛菇炒蛋的收益可能比烧烤拉姆更高。
2. 顾客的刷新机制是:在满好感度的情况下,每21秒刷新一批顾客。这批顾客可能是1人、2人或4人。如果餐厅中的等待区和餐桌无法容纳相应数量的顾客,则该顾客不会刷新,进入下一次21秒循环。
3. 加速342份的原因是23600/21=342.9,结尾的小数点处理可能与菜品类似。
4. 营业时,菜品的售出顺序是从下到上。
5. 在满好感度、4个灶、桌子买满、所有家具(除了冰箱)都放第一个的情况下(4200繁荣度),在线且在餐厅测量每25份菜从点菜阶段到结完账消耗的时间。主要比较累的是得记住是哪个桌点了最后的那份菜,而且要把时间记录到秒。前25份的数据刨掉,因为那时候客流没有达到一个匀速的饱和状态。
6. 中级餐厅和初级餐厅的机制有所不同。按照初级餐厅的机制记录了十分钟的数据才发现不对。
7. 点餐阶段(拉姆去取菜口取菜前)就会消耗餐品,四人桌的机制也摸了一下,四人桌其实就相当于两个两人桌,点菜和结账都是分两次进行。
8. 在结账时,有时多张桌子的人会几乎同时到达结账口,这时候他们的模型是几乎重叠的,很难区分谁是我们需要的数据。
9. 每个菜品都得到了两份可靠数据。
10. 营业时的时间是直接看收益表的,因为会和利润同秒变化,出菜口菜品数字变动时间我是卡着秒读的,因为我电脑桌面壁纸正好是一个精确到秒的时钟。
11. 营业超1小时的时间因为不会显示秒数我也是卡着表读的。
12. 最后整理出来售出份数和所用时间的时候我花了大概一分钟整理凌乱的心情,实际数据和预期的差了太多。
13. 注意烧烤拉姆最后两排的份数和所用时间,我得到的两个可靠数据分别是63份用时277秒,41份用时549秒。这两个数据算都不用算就能看出来有问题,我准备明天再测一下这个。
14. 炒双菇数据是19份286秒,18份333秒,毛毛菇炒蛋是20份229秒,24份266秒。
15. 来想应该是数据还不够大的原因,只是我素材这两天没咋收已经用完了。
16. 产生这种差距的原因就是顾客刷新机制。
17. 昨天的时候挺多人都反馈了烧烤拉姆根本坐不满,所以我用烧烤拉姆来保证顾客不至于因为没有位置而停止刷新。最后得到结果是21秒刷新顾客。
18. 至于座位满了不能刷顾客的结论,我是拿烧饼测的,21秒的循环我读了许多次发现有时候有座也刷不出顾客,具体的这个结论你们可以自行复现。
19. 然后加速342份的原因就很容易能得到了,在得出顾客刷新时间是21秒这个结论后,两小时营业就是26060=7200秒,7200/21=342.8571。非常合理。
20. 但这个数据测半天总不能不用吧,最后算了下从点菜(菜品数量减少)到结账(获得收益)的用时,烧烤拉姆是88秒左右,炒双菇是130秒,毛毛菇炒蛋是111秒,最后再结合一下份均利润,最后得出毛毛菇炒蛋的秒均收益比烧烤更高。
21. 炒双菇由于还是缺乏一些客流的数据统计,暂时不做定论。
22. 以上就是摩尔庄园手游顾客刷新机制详解的全部内容了,出售毛毛菇炒蛋将比烧烤拉姆赚钱,快去游戏中试试吧,希望本文对你有帮助。
摩尔庄园手游餐厅经营攻略:顾客刷新时间揭秘
在摩尔庄园手游中,开设餐厅是许多玩家的乐趣所在。通过招揽顾客获得摩尔豆,是提升餐厅繁荣度的关键。许多玩家对于顾客的刷新时间并不了解。今天,小编将为大家详细解析摩尔庄园手游顾客的刷新机制,帮助大家更好地经营餐厅。
顾客刷新机制详解
1. 中级餐厅营业时,出售毛毛菇炒蛋的收益可能比烧烤拉姆更高。
2. 顾客的刷新机制是:在满好感度的情况下,每21秒刷新一批顾客。这批顾客可能是1人、2人或4人。如果餐厅中的等待区和餐桌无法容纳相应数量的顾客,则该顾客不会刷新,进入下一次21秒循环。
3. 加速342份的原因是23600/21=342.9,结尾的小数点处理可能与菜品类似。
4. 营业时,菜品的售出顺序是从下到上。
5. 在满好感度、4个灶、桌子买满、所有家具(除了冰箱)都放第一个的情况下(4200繁荣度),在线且在餐厅测量每25份菜从点菜阶段到结完账消耗的时间。主要比较累的是得记住是哪个桌点了最后的那份菜,而且要把时间记录到秒。前25份的数据刨掉,因为那时候客流没有达到一个匀速的饱和状态。
6. 中级餐厅和初级餐厅的机制有所不同。按照初级餐厅的机制记录了十分钟的数据才发现不对。

7. 点餐阶段(拉姆去取菜口取菜前)就会消耗餐品,四人桌的机制也摸了一下,四人桌其实就相当于两个两人桌,点菜和结账都是分两次进行。
8. 在结账时,有时多张桌子的人会几乎同时到达结账口,这时候他们的模型是几乎重叠的,很难区分谁是我们需要的数据。
9. 每个菜品都得到了两份可靠数据。
10. 营业时的时间是直接看收益表的,因为会和利润同秒变化,出菜口菜品数字变动时间我是卡着秒读的,因为我电脑桌面壁纸正好是一个精确到秒的时钟。
11. 营业超1小时的时间因为不会显示秒数我也是卡着表读的。
12. 最后整理出来售出份数和所用时间的时候我花了大概一分钟整理凌乱的心情,实际数据和预期的差了太多。
13. 注意烧烤拉姆最后两排的份数和所用时间,我得到的两个可靠数据分别是63份用时277秒,41份用时549秒。这两个数据算都不用算就能看出来有问题,我准备明天再测一下这个。

14. 炒双菇数据是19份286秒,18份333秒,毛毛菇炒蛋是20份229秒,24份266秒。
15. 来想应该是数据还不够大的原因,只是我素材这两天没咋收已经用完了。
16. 产生这种差距的原因就是顾客刷新机制。
17. 昨天的时候挺多人都反馈了烧烤拉姆根本坐不满,所以我用烧烤拉姆来保证顾客不至于因为没有位置而停止刷新。最后得到结果是21秒刷新顾客。
18. 至于座位满了不能刷顾客的结论,我是拿烧饼测的,21秒的循环我读了许多次发现有时候有座也刷不出顾客,具体的这个结论你们可以自行复现。
19. 然后加速342份的原因就很容易能得到了,在得出顾客刷新时间是21秒这个结论后,两小时营业就是26060=7200秒,7200/21=342.8571。非常合理。
20. 但这个数据测半天总不能不用吧,最后算了下从点菜(菜品数量减少)到结账(获得收益)的用时,烧烤拉姆是88秒左右,炒双菇是130秒,毛毛菇炒蛋是111秒,最后再结合一下份均利润,最后得出毛毛菇炒蛋的秒均收益比烧烤更高。
21. 炒双菇由于还是缺乏一些客流的数据统计,暂时不做定论。
22. 以上就是摩尔庄园手游顾客刷新机制详解的全部内容了,出售毛毛菇炒蛋将比烧烤拉姆赚钱,快去游戏中试试吧,希望本文对你有帮助。