《街头篮球》隐藏秘籍大揭秘!必看攻略!
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街头篮球持球与传接球技巧解析:滑与顿的运用
在《街头篮球》这款游戏中,持球和传接球的两种状态——“滑”与“顿”——对于玩家的操作至关重要。什么是“滑”?它指的是保持活球状态或自身不被卡住,能够自由跑动的状态。例如,在G使用QE技能后迅速前冲,或者在接带SS传球后进行加速反跑,以及使用AS传球、A人后直接接F扣篮等超级运球,都属于“滑”的状态。
而“顿”则是指死球状态或自身受迫不能自由跑动的状态,通常是一个暂时的状态。比如,接到SG的QE传球后的短暂停顿,PG使用击地传球后的停顿,DS(DQE)传球给队友后的自身停顿,以及R传球、WS传球、小力大力运球后的停顿,被对手用W卡住的状态,以及各种A人之后的结束状态。

追求“滑”的状态,避免“顿”的困扰
在游戏中,我们通常追求“滑”的状态,即能够自由移动,让防守人追不上我们的节奏,如同风一般。我们应该使用有SS传球加速效果的技能,避免使用SG的QE、R、WS、DS传球后的停顿卡住,以及击地传球等技能。我们的目标是让对手处于“顿”的状态,因此需要使用W卡人、Q挡挡人等技巧。虽然FS是一个以卡人为核心的游戏,但被卡顿时的不自在感,除了告诉队友不要使用那些技能,还可以有新的解决思路。
回到游戏初期的技巧:身位与方向的博弈
其实,答案很简单。回到05年这个游戏刚开始的时候,没有SS传球,所有人无论使用S传球还是QE传球,队友接球都要停顿一下。那时,如何做到呢?首先是不停的跑动,拉开2-3个身位的安全出手距离。在1.5防守距离以内接球,通过按方向键绕身位得到侧身空位,进一步调动防守人获得更大的空位。关键在于身位和方向,几次方向键的按动,就可以绕出前进过人的间隙。这是05年打FS的基本功。

现在还需要这个基本功吗?
那么,现在还需要这个基本功吗?或者问个极端的问题,接QE(R,WS,DS)瞬间停球状态下又被人W卡贴身,没有平行A,怎么拉出过人间隙?答案是,需要。各种反跑技术无不是建立在身位和变向的基础上。虽然现在节奏更快,接SS传球以后的加速效果能够使你更快地达到离防守人1.5个身位之外的距离上,但基本功的较量,身位和方向的博弈依然重要。
在比赛中,为了获得得分机会而进行的跑位,有意识无意识的都在使用或者结合技能来使用走位的基本功。但,大多数人都会遇到的情况是,比赛强度上去了,A不动人了,对面跟人非常紧,W卡人也卡到不容易起步移动。这时候就又回到了FS的基础问题,基本功的较量,身位和方向的博弈。
面对极限情况,如何应对?
你会非常兴奋,因为面对高质防守的局很难得,但操作压力也很大,害怕失误无法获得过人机会只能传球。通过挡拆、顶A,当然也是解决单人面对防守问题的思路。但,我们再极限一点,你接球了,你持球了,就得你来攻,当你面对前面提到的第二个问题的时候,你怎么解决?还是那一点,身位和方向的博弈。通过灵活运用身位和方向,找到合适的时机进行突破,是解决这一问题的关键。