部落弯刀作弊码攻略:高效使用技巧揭秘
在《部落与弯刀》这款游戏中,玩家可以通过输入特定的作弊码来获取装备和资源,从而提升游戏体验。许多玩家可能对如何使用这些作弊码感到困惑。下面,我们将为您详细介绍《部落与弯刀》作弊码大全,帮助您轻松解锁游戏乐趣。 使用方法: 1. 进入游戏设置,在“快捷键”中为“打开调试控制台”设置快捷键。 2. 使用该快捷键打开控制台,输入以下指令:默认~打开控制台。 主要作弊码: - 敌方单位增援:ENEMY_REINF小兵列表命令(见小兵列表格式) - 我方单位增援:FRIEND_REINF小兵列表命令(见小兵列表格式) - 下达撤退指令:CMD_RETREAT0(为我方全体)1(为敌方全体) - 立即强制结束战斗:BATTLE_OVER0(为胜利)1(为失败) - 全灭目标:KILL_ALL0(为我方)1(为敌方) - 主角不死:UNDEAD_PLAYER1 - 给任意部队加经验:EXPCARD经验值 - 获得一件传说词缀的装备:GETITEMS装备ID,1,1,mf=3-3(装备ID参见【部落与弯刀道具ID名称】) - 获得金钱:CHANGE_MONEY金钱数目 - 获得木材:GETITEMS木材,数目 - 获得铁石:GETITEMS铁石,数目 - 获得玉石:GETITEMS玉石,数目 - 获得白蔷薇秘药:GETITEMS白蔷薇秘药大,数目 - 获得锻造工具:GETITEMS顶级锻造工具,数目 - 技能点:GETITEMS智慧结晶,数目 - 获得全局声望碎片(天赋、星星碎片):GLOBAL_POINT_PIECE碎片数目 - 关闭治安与暴乱系统:1(任何地点都不会暴乱,UI上治理相关信息全部去除) - 主角经验倍率:百分比(如10表示增加10%的经验获取速率) - 队伍经验倍率:百分比(同上,仅限主角所在队伍,与主角经验倍率叠加) - 全局经验倍率:百分比(同上,该模式中所有人获取经验的倍率,与以上叠加) - 降低当前装备的武器的耐久度:WEAPON_DURABILITY_DOWN数值 物品列表命令格式: 物品代码1,数量1[,细节信息表]|物品代码2,数量2[,细节信息表]|...|物品代码N,数量N[,细节信息表] 细节信息表为格式为“key1=val1,key2=val2,...”的字典表。 更多作弊码: - 延时等待:DELAY等待时间(秒) - 设置天气:SET_WEATHER天气效果命令 - 执行指定战斗:BATTLE战斗ID - 改变当前BGM:CHANGE_BGM目标BGM的AudioID - 播放一个音效:PLAY_SOUND音效ID - 播放一个角色的语音:PLAY_ROLE_VOICE角色ID - 开始一个副本战斗:DUNGEON副本ID - 整数输入框:NUMSEL输入框显示文字最小值最大值默认值单价单价计算显示信息 - 跳转至事件:EVENT剧情事件ID子命令index(从0开始) - 跳转到子事件:SUB_EVENT剧情事件ID - 子事件返回:SUB_EVENT_RETURN - 变更金钱:CHANGE_MONEY金钱变更数量 - 指定角色变更金钱:ROLE_CHANGE_MONEY英雄ID金钱变更数量 - 获得道具:GETITEMS道具获取命令 - 转换道具:TRANSFER_ITEMS原道具ID新道具ID原数额新数额转化次数 - 获得随机道具:GET_RND_ITEM道具获取命令 - 移除道具:REMOVE_ITEMS道具列表命令 - 打开道具选择器:ITEMS_SELECTOR选择框标题数量限制筛选条件表达式 - 获得秘宝:TREASURE - 进行一次Loot判断:LOOTLoot列表 - 主角获得经验:GAINEXP获得的经验值 - 英雄获得经验:HERO_GAINEXP英雄ID经验值 - 英雄获得潜能:HERO_GAINPOTENTIAL英雄ID潜能值 - 主角队伍获得经验:TEAM_GAINEXP获得的经验值 - 指定某个角色增加固定经验:TEST_ADD_ROLE_EXP英雄ID经验 - 指定某个角色等级为固定值(略过加点):CHANGE_ROLE_LV英雄ID等级 - 主角势力驻守某地的所有部队升一级:PLAYER_GUARDS_LEVELUP地点ID - 主角队伍所有部队升一级:PLAYER_TEAM_LEVELUP - 队伍每个单位都获得经验:EACH_GAINEXP每人的经验 - 过场字幕:SCREEN字幕显示文字字幕配全屏图资源名称(空为不配图) - 设置黑屏效果:BLACK_SCREEN是否开启(0:关闭 1:开启) - 屏幕晃动:SHAKE_SCREEN时间烈度 - 设置触发器开关:SETTRIGG触发器ID状态值(0 为开启,1 为关闭) - 执行触发器检定:TRIGGER触发器ID - 设置剧情事件状态:SET_ES剧情事件ID状态值(-1 未执行过 其他为该事件ResultCode) - 设置自定义变量:SETINTVAR变量ID当前int值 - 改变一个自定义变量:CHANGEINTVAR变量ID改变值(正负数皆可)【可选:forceZero】,填写forceZero后,扣负只会扣到零,不会为负数。 - 设置一个临时ID,不会被存档保存:SET_TEMP_IDID,可以被各种指令调用读取 - 设置自定义string变量:SETSTRVAR变量IDstring值 - 设置自定义的待读取游戏时间点:SETGAMETIMETAG时间点ID,之后可以从 [%tag_gametime_elapse%]读取该时间点ID的已流逝时间。【注意:该指令仅用于在一系列story中进行临时变量传递,该tag不会在存档中被保存,请勿用于需要持久化数据的场景】 - 设定自定义游戏时间点:SETGAMETIME时间点ID - 设定自定义现实时间点:SETREALTIME时间点ID - 设置一个自定义CD时间:SET_CUSTOM_CD自定义IDCD时间(≤0 为关闭此CD,>0 时设置指定时间,单位:天) - 获得任务:GET_QUEST任务ID - 增加任务子项计数器:ADD_QS任务ID子项index(0开始)增加数量 - 完成任务:DONE_QUEST任务ID是否给奖励(1 是) - 派发一个固定命令:SEND_FIXED_ORDER - 判断是否完成命令:CHECK_ORDER - 显示立绘图片框:SHOW_IMG图片资源名称预设特效 0停留时间(秒) - 关闭当前图片框:CLOSE_IMG预设特效 0 - 人物加入队伍:JOIN_ROLE人物1|人物2|...|人物N - 人物离开队伍:QUIT_ROLE人物ID - 小兵加入队伍:JOIN_UNIT小兵列表命令(见小兵列表格式) - 设置地图地点状态:SET_PLACE地点ID状态值(0 正常 1 被摧毁 -1 隐藏) - 设置人物位置:SET_ROLEPOS人物ID地点信息 - 离开当前地点EAVE_PLACE1 - 将玩家传送到指定地图位置:TELEPORT大地图位置信息 - TELEPORT_TO_PLACE地点ID,传送到指定地点 - TELEPORT_TO_ROLE人物ID,传送到指定人物附近 - 回复主角队伍卡牌耐久:RESTORE参数(<=0:回复队伍所有耐久 >0:仅指定点数的耐久) - 快速时间推移:TIME_ELAPSE游戏时间时间倍率框体信息允许取消(0[默认] 是 1 否)显示进度条(0[默认]否 1 是)操作显示图标(Assets\BuildSource\Icons 下的图标文件名)是否跟随主角单位(0 否 1 是) - 等待并执行一个脚本事件:WAIT_EXEC游戏时间时间倍率框体信息允许取消(0[默认] 是 1 否)时间到达时执行的事件ID操作显示图标(Assets\BuildSource\Icons 下的图标文件名)是否跟随主角单位(0 否 1 是) - 取消当前等待中的脚本事件:CANCEL_WAIT_EXEC1 - 打开攻城集结界面:OPENSEIGE界面模式 0:攻城 1:守城 - 执行攻打当前地点:OCCUPY攻打方式 0:占领 1:掠夺 - 加入战团:JOIN_WARBAND战团ID加入目标(0:左 1:右 不指定或其他值按照优先友方进行加入) - 更改角色阵营:CHANGE_CAMP阵营ID目标角色ID招募者ID - 创建玩家自建阵营:CREATE_OWN_CAMP阵营名称 - 改变阵营活跃状态:SET_CAMP_ACTIVE阵营ID状态值(0 不活跃 1 活跃) - 更改阵营关系:SET_CAMP_RL阵营A阵营B关系状态(-1:不改变状态 0:中立 1:敌对 2:友善)友好度改变值友好值目标值(如果存在该字段) - 变更主角与阵营的声望(贡献值):CHG_CAMP_REP目标阵营ID更改数值目标值(当不为空时生效),阵营ID为空时表示当前所属阵营 - 变更主角与地点的声望(友好值):CHG_PLACE_REP地点ID更改数值目标值(当不为空时生效) - 改变主角的全局声望值:FAME更改数值 - 更改角色全局声望值:CHANGE_FAME目标人物ID更改数值 - 变更主角与人物的友善值:CHG_PERSON_FV人物ID更改数值目标值(当不为空时生效) - 改变人物活跃状态:SET_ROLE_ACTIVE人物ID状态值(-1 不活跃 0 活跃) - 变更目标人物善恶值:CHG_GOODEVIL人物ID更改数值目标值(当不为空时生效) - 变更一个势力所有据点的繁荣度(百分比):CHG_PROSP_BY_CAMP势力ID百分比(>-100) - 变更地点的繁荣度:CHG_PLACE_PROSPERITY地点ID更改数值目标值(当不为空时生效 不能超过当地最大值) - 百分比变更地点的繁荣度:CHG_PLACE_PROSPERITY_BY_PCT地点ID更改数值百分比(>-100) - 变更地点的城防值:CHG_PLACE_DEF地点ID更改数值目标值(当不为空时生效 不能超过当地最大值) - 变更地点的城防值:CHG_PLACE_DEF_BY_PCT地点ID更改百分比 - 变更地点的治安值:CHG_PLACE_SECURITY地点ID更改数值目标值(0-100) - 变更地点的箭塔数量:CHG_PLACE_TOWERS地点ID更改数值目标值(更改后的数量最大不会超过当地最大数量) - 变更地点的用户自定义字段:CHG_PLACE_CUSTOM_INT地点ID字段KEY更改数值目标值 - 地点增加一个自定义设施:PLACE_ADD_BUILDING地点ID设施ID(目标地点已存在该设施则无效) - 地点移除一个自定义设施:PLACE_REMOVE_BUILDING地点ID设施ID - 地点增加/替换一个自定义标记LACE_CUSTOM_INT地点ID标记ID整型标记值 - 创建一个商队并出发:CREATE_CARAVAN出发城市ID到达城市ID玩家保护(1 为玩家保护,0 不是) - 强制创建队伍并下达指令:CREATE_TEAM地图位置所属阵营人物列表(所有人物会强制离开当前队伍或地点)卡牌单位列表(卡牌ID等级,数目|卡牌ID2等级 2,数目 2|...)指令方式(见说明)指令参数 - 解散队伍:DISMISS_TEAM地图单位ID - 更改队伍指令:TEAM_ORDER地图单位ID新的队伍指令内容(指令格式见6.7节说明) - 指定地点攻打另一地点:INVASION_PLACE发兵地点ID目标地点ID攻打方式(0 占领 1 掠夺)注:发兵地点与目标地点必须分属两个敌对势力且发兵城内有可战斗人员 - 指定一个势力马上进攻另外一个势力:IVASION_CAMP进攻方势力ID目标势力ID选取目标方式(0 距离优先 1 城防值优先)入侵方式(0 占领地点 1 掠夺)发动据点数量(0:全部发动 >0:发动距离最近的有限个据点)入侵强度(0:保留有限实力 1:不顾一切(发动所有资源))注意:这两个势力必须是敌对或中立状态的两个势力,当发起方因为兵力不足等原因时可能无法发起进攻 - 打开交易界面:OPENSTORE商人ID(如为空则表示根据地点及当前NPC自动查询) - ADD_LOCAL_PRODUCT:增加本地特产 - TRADE_PERMISSION:设置通商许可,TRADE_PERMISSION地点ID是否可以通商,0 代表不能通商,1 代表可以通商。 - 强制刷新指定商人商品列表:RESET_STORE商人ID - 打开城镇招募界面:OPENRECRUIT地点ID(如为空则表示当前地点) - 打开城镇建设界面:OPENCONSTRUCTION地点ID(如为空则表示当前地点) - 打开队伍与地点单位交换界面:TROOPS_ALLOC地点ID(如为空则表示当前地点) - 打开俘虏单位贩卖界面:TRADE_CAPTIVE地点ID(如为空则表示当前地点) - 学习技能:GETSKILL人物ID技能列表(单个技能格式为:“技能ID,等级(可选)”,多个技能以“|”分隔) - 遗忘技能:REMOVESKILL人物ID技能列表(多个技能以“|”分隔) - 重置已分配的技能点数:RESET_SP人物ID - 打开目标角色的技能配置面板:DISTRIBUTE_SP人物ID - 改变可用技能点:ADD_UNUSEDSP人物ID点数(为负值时减少) - 点亮或移除主角技能页:SET_SKILLPAGE技能页ID表(以“,”分割)1 点亮 0 移除目标角色ID(可选,默认为主角) - 增加一个技能的经验:ADD_SKILL_EXP人物ID目标技能ID(必须为一个目标角色拥有的技能,并且该技能可升级并未满级)增加的经验数值 - 查看人物属性:SHOW_STATU人物ID - 查看当前遭遇队伍详情:SHOW_TEAMINFO1 - 设置一个完成标记:SET_FLAG标记名称标记值 - 更新地图上的标记:UPDATE_MARKS1 - 设置地图假人或野怪的状态:SET_DUMMY假人ID状态(0:显示 -1:隐藏) - 设置大地图镜头参数:SET_CAMERA跟随模式参数 - 设置地点归属阵营:SET_PLACE_CAMP目标地点ID目标阵营ID是否为攻城侵略模式占据(1 为是,0 为否) - 割让一个地图中所有据点:SET_MAP_CAMP目标地图IDfrom 阵营IDto 阵营ID是否为攻城侵略(1 为是,0 为否) - 消耗一个钥匙:CONSUME_KEY钥匙等级(当拥有开锁技能时不会消耗) - 进行一次收支结算:BALANCE_BUDGET1 - 【已过期,请使用 TRY_RECRUIT_FREE_ROLE】执行一次在野英雄招募判断:CHK_RECRUIT_FREE_ROLE人物ID(为空表示当前对象),成功返回 1,失败为 2,未知失败为 0,资源不够为 3,CD 为 4,队伍已满为 5 - 招募在野英雄,TRY_RECRUIT_FREE_ROLE。传入 ROLEID,成功返回 1、内部错误返回 0、队伍已满返回 2 - 执行一次俘虏招募判断:CHK_RECRUIT_CAPTIVE人物ID(为空表示当前对象),成功返回 1,失败为 2,不满足条件为 0,未知失败为 0,资源不够为 3,CD 为 4,队伍已满为 5 - 释放一个俘虏人物:RELEASE_CAP人物ID(为空时表示当前对象) - 派出一个执行外交任务的信使:SEND_ENVOY势力ID(为空时表示玩家势力)外交行为(1:赎回 2:友善 3:宣战 4:同盟 5:破裂 6:停战)目标 ID(当赎回时为目标人物 ID,其他为目标势力 ID)附带参数(一般为条件金钱数)是否即刻到达的信使(1 表示不需要等待时间,0 表示需要等待时间) - 执行当前外交事件结果:DIP_DECIDE结果代码(1 同意 0 拒绝) - 将一个人物驱逐出势力:EXPEL_ROLE势力 ID人物 ID - 尝试奖赏一个手下:TRY_REWARD_ROLE人物 ID(为空时表示当前对象) - 为当前队伍获得一个全局 BUFF:ADD_GLOBAL_BUFFbuffID持续时间(游戏天数)层数(默认为 1)最高层数限制(默认为-1,无限制) - 为当前队伍移除一个全局 BUFF:RM_GLOBAL_BUFFbuffID - 为当前队伍移除指定类型的全局 BUFF:RM_GLOBAL_BUFF_BYCLASS全局 BUFF 类型 - 为
